盛大游戏与WeMade在传奇IP上的竞争越来越像肥皂剧。

11月23日,盛大游戏发布最新声明称,将坚决捍卫盛大游戏取得的《传奇》在中国大陆的独家运营权,单方面授权WeMade的传奇IP版权,并坚持向WeMade寻求版权。合作厂商依法采取法律措施。(本声明的具体内容可以点击“措辞一如既往的硬,盛大游戏声明坚决捍卫《传奇》大陆专有权”)

显然,与传奇相关的版权事件将永远持续下去,WeMade必然会再次反击。这件事谁对谁错,决定权不在我传奇手游们吃瓜群众手中。正如盛大游戏在声明中所说,一切用法律说话。

我们这里要讨论的是传奇leg,为什么韩国游戏厂商经常在游戏版权问题上闹得沸沸扬扬。

盛大游戏和WeMade之间关于传奇IP的竞争已经越来越像一出肥皂剧

1. 没有人输掉之一场战争

事实上,关于传奇的IP之争从未停止过。

在传奇这个IP的版权中,我们首先要了解盛大游戏、Actoz、WeMade三方的关系。

2000年,作为Actoz Soft创始成员的开发组长朴冠浩带着自己正在开发的热血传奇离开并创立了Wemade。由于子公司的关系,朴冠豪决定将公司40%的股权和传奇的共同所有权 *** 给Actoz Soft。

因此,传奇从一开始,它的版权就属于Actoz和WeMade。2001年,陈天桥还以30万美元的价格从Actoz手中获得了传奇的代理权。

从那以后,没有人会想到传奇成为当时世界上更赚钱的游戏之一。这时,关于版权的纠纷开始慢慢浮出水面,Actoz、WeMade、盛大游戏,三方不明。

2002年9月28日,盛大与Actoz签署合作协议一年后,“传奇”的源代码被泄露到海外并迅速传播到中国。盛大在中国的传奇运营受到了很大的挑战,向韩方提交了解决方案,但都被韩方拒绝了。

2003年1月24日,《传奇》的开发者Actoz单方面向公众宣布:“由于盛大网络连续两个月拖欠股份费,与盛大网络就传奇" 网络已终止。《游戏许可协议》。1月31日,除夕夜,Actoz及其子公司Wemade发布联合公告。

2003年7月上旬,盛大正式向新加坡国际商会提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade承担因违约给盛大造成的全部损失。7月13日,Actoz在韩国发布公告称,将在新加坡法院起诉盛大,两家韩国开发商共向盛大索赔6200万美元。

2003年8月18日,上海盛大与韩国Actoz达成秘密和解,将传奇的版权续期2年,代理费从30万美元提高到400万美元,Actoz支付30%的游戏份额。

2004年2月,针对Actoz与Wemade之间的纠纷,韩国法院裁定“传奇”的海外主导权属于Actoz。

2004年12月,盛大宣布以9170万美元收购Actoz 29%的股份,2007年增至51%。

从这个时间表来看,在盛大的经纪人传奇出人意料的成功后,两个版权人Actoz和Wemade开始与盛大发生争执。与盛大数亿美元的年收入相比,这笔费用不由让韩方眼红。

之一场版权战打响,在盛大将版权费提高到400万美元并增持30%的份额后,双方和解了,但Actoz和Wemade并没有停止关于如何分配30%的份额。约定,两人的诉讼还在继续,这里我就不赘述了。.

可以认为,随着盛大游戏分拆到韩方,后来又收购了Actoz,之一场版权战告一段落。对于Actoz来说,他和盛大已经是利益共同体了,WeMade也意识到传奇我离不开盛大,我也得到了我想要的好处。此外,2007年,盛大以2000万美元的价格将Actoz持有的Wemade 40%的股份退还给Wemade。我们几乎得到了他想要的。一切。

这一战,三人都没有真正的输过,都各得其所。

2. 没有人能承受二战的失败

但这一次的战争完全不同。一切源于手游时代的到来。

在终端游戏时代,盛大游戏在传奇方面可以说是完全不惧任何正规游戏公司的竞争。因此,WeMade 实现利益更大化的方式就是继续遵守之前签订的合同,与盛大合作,从在盛大的地方分一杯羹开始。

但在手游时代,盛大对传奇更大的掌控已经不再是运营对游戏的理解等,说白了,手游时代就是IP时代。

谁掌握了传奇的IP,做的手游再普通,都会有源源不断的摇钱树。这时,Wemade意识到机会终于来了。由于盛大不再对传奇拥有足够的控制权,WeMade可以充分寻求自身利益的更大化。

WeMade开始在各地销售传奇IP,包括莹莹和天拓,都成为了WeMade的合作伙伴。但这显然是盛大游戏所不能容忍的。

首先,从法律上看,Actoz是传奇的版权社区,WeMade直接绕过Actoz在中国出售版权(并直接与Actoz母公司盛大游戏竞争),这在一定程度上是违法的。

其次,从理性的角度来看,传奇这个IP之所以能在中国有这么大的影响力,是因为WeMade,而盛大才是让传奇在中国大放异彩的更大功臣要发烧了,还是为什么,除了中国,就连韩国大陆,传奇都是一团糟。例如,一对父母从小收养了一个孩子,并将他抚养成人。这时盛大传奇,孩子的亲生父母跳了出来,声称要把孩子还给他们。这显然是不合理的。

因此,无论从哪个角度来看,盛大都绝对不可能交出传奇的版权,寻求法律途径是必然的。要知道现在盛大近80%的收入都来自于传奇。传奇 有问题的 IP。失去这个IP,盛大很可能会失去公司的大部分收入。

当然,WeMade也知道传奇版权是否可以归自己的重要性。在之一次版权纠纷中,WeMade 分得一杯羹。同时,据媒体报道,“WeMade高层对此事的态度是:这件事太复杂太牵扯了,你何必去碰。如果你有时间和精力去折腾这件事,还不如利用这点精力来做新游戏。”

但目前的情况是,2015年第三季度,Wemade在韩国国内端游和手游的收入分别下降了11%和40%,同比降幅高达47%和68%。相反,来自海外的手游收入环比增长了533%。海外收入已达到Wemade总收入的2/3,其中“热血传奇”和“热血传奇手机版”的分成费更大。

韩媒还指出,WeMade在新游戏方面缺乏研发能力,导致其在性能上极度依赖传奇。

因此,任何人都不能输掉这场战争。

传奇的版权纠纷案并非孤例。2012年,NeowizGames与Smilegate也因《穿越火线》版权纠纷,进而为《穿越火线》在中国大陆运营“稳定”而和解。

当时NEOWIZ GAMES与Smilegate的版权纠纷也围绕着是否可以单方面允许《穿越火线》运营或授权第三方运营。

这件事的纠纷,本质上和盛大与微创的纠纷一样,都是关于《穿越火线》IP版权如何确定的。

其实无论是《穿越火线》还是《传奇》,之所以围绕这两款产品的版权争议如此之多,尤其是所谓的海外地区(其实是中国)的原因很很简单,因为这两款产品在中国取得了巨大的成功。

这一成功带来了巨大的收益。在PC游戏时代,一款游戏的成功可能与很多因素有关,所以只能依靠原来的运营商,因为换运营商的风险太大了。

然而手游时代到来后,原来手游竟然有这么大的市场,更可怕的是,这个大市场只需要披上端游IP的外衣,是一家坐下来收钱的企业。

这也决定了不管是谁,只要这个IP存在,就可以继续赚钱,这直接导致开发者不赞成之前签订的协议,寻求利益更大化。

追求利益更大化是人的天性,但在此基础上,我们是否应该首先遵守以下契约精神?

如果说NEOWIZ GAMES和Smile Gate之间的版权还有争议的话,那么Actoz和Wemade之间的版权就黑白分明了。

现在WeMade一直在回避Actoz,这不符合契约精神吗?

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原文地址:《盛大游戏和WeMade之间关于传奇IP的竞争已经越来越像一出肥皂剧》发布于:2022-10-15

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