让我们回到起点。 2001年,盛趣游戏从韩国源讯手中获得了《传奇》在中国的独占权和改编权,此前该游戏在韩国的表现平平。 接手《传奇》后,盛趣游戏立即组织了庞大的运营开发团队,对《传奇进行了一系列的本土化,并借助线上线下的强势推广,让《传奇》在中国一炮走红。 2002年,《传奇》同时在线用户超过70万,注册用户超过7000万。 《传奇》成为现象级游戏传奇手游发布网,成为当时全球更大的网络游戏产品。

反观韩服,《传奇》一直没有太大的起色,无论是用户规模还是营收都是二流的。 这显然让开发者之一的游德有些坐立不安。 2002年,在与美德的带动下,与美德、Artos作为《传奇》的共同版权持有人与盛趣游戏签订补充协议,从中分一杯羹。

中国的授权点给娱德带来了巨大的收益,看来娱德找到了新的方向。 此后四年,这家以研发运营为主的游戏公司没有开发出新产品,产品授权收入也逐渐超过了自研产品的应用内购买。

传奇

当时,为了更好的运营《传奇》产品,2004年,盛趣游戏出资收购了Artos,获得了《传奇》的全部授权。 之后,源讯与育美德共同授予澜莎信息、数龙科技、盛趣游戏《传奇》在中国大陆的所有相关版权授权。 被授权方有权将授权的权利再授权、再授权给第三方。 同时,蓝莎信息、树龙科技也有义务并有权采取一切措施,积极 *** ,免受著作权侵权,独立承担 *** 费用,享受因 *** 产生的补偿金、赔偿金、和解金等资金。 授权期限为2009年10月1日至2023年9月28日。至此,盛趣游戏已基本完成对《传奇》版权的掌控,垄断了《传奇》在中国大陆地区的所有相关版权授权。

2012年以来,随着页游和手游的蓬勃发展,《传奇》生态不断丰富,《传奇》IP影响力与日俱增。 面对巨额利益,玉美德不再甘心做配角,单方面宣布对阿托斯的授权无效,否认盛趣游戏的“独家经营权”,并阻止阿托斯与盛趣游戏续约。 2016年10月25日,由美德向首尔地方法院提交了针对阿托斯的“禁令”申请,禁止阿托斯与盛趣游戏续签《传奇》的合约。 2017年,向韩国法院提起诉讼,要求Artix与盛趣游戏签署的续约协议无效。 不过最终,韩国法院全部驳回了由美德的相关请求,由美德的计划落空。

《传奇》生态持续健康发展

就在于美德挥舞着版权大棒的时候,盛趣游戏运营团队从未停止过对《传奇》的更新维护。 仅在2001年2月至2002年9月期间,《传奇》更新了世界首富、猛虎传奇、热血神鹰三大版本,完善了游戏内经济、玩法、世界观系统和内容。

从2003年到2007年,盛趣游戏密​​集推出了7个版本的《传奇》,其中最受玩家欢迎的是1.76版本。 此外,2005年,在点卡计费的商业模式面临瓶颈的情况下,盛趣游戏率先进行自我革命,开创了《传奇》的“免费模式”,并一举获得成功。 不仅玩家人数回升,游戏收入也创新高,给了《传奇》第二春。 盛趣游戏开创的免费模式也成为了国内网络游戏市场的主流。

《传奇》手游

从2010年开始,运营了10多年的《传奇》开始加紧探索,不同终端类型的《传奇》开始大量涌现。 从网页游戏到手游,《传奇》家族品类不断拓展。 此外,《传奇》游戏中的怪物刷怪、热血PK、野外寻宝、竞技场、PK掉宝等玩法,都被很多游戏借鉴传奇游戏,以至于出现了一个以“ 《传奇》登陆中国游戏市场, 传奇传奇的生态圈已经初步显现。 可以说,《传奇》成长为知名IP,全靠盛趣游戏的努力。

近年来,盛趣游戏不断探索“传奇”IP的各种可能性,从影视到漫画,从小说到歌曲。 《传奇》成为一代人的情怀,并没有随着时间的推移而淡化,《传奇》的生态也蓬勃发展起来。

面向未来,盛趣游戏为《传奇》规划了宏伟蓝图,希望通过强大的IP运营能力和经验,将《传奇》打造成具有全球影响力的品牌,也为国内企业提供了良好的借鉴意义。

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原文地址:《让我们回到起点,2001年,盛趣游戏在韩国本》发布于:2023-02-21

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