《迷失(Stray)》是一款被称为第三部《猫》的冒险解谜游戏,因为它的题材本身就很讨喜(毕竟喜欢萌猫的人很多),而本作的主题是萌猫。 猫还有一个非常逼真的刻画,所以早在2020年游戏的Steam页面刚出现的时候,就引起了很多玩家(包括我)的关注。 本游戏的Steam愿望单添加量一度登顶,自开启预购以来成为Steam销量榜前排的常客,发售后的评价更是达到了“好评如潮”的程度毫无悬念。 毫无疑问,《迷失》这款游戏在商业上是极其成功的。
作为之一次上手这款游戏的玩家,这款游戏的玩法说实话并没有给我带来太多惊喜,有这种感觉的玩家可能不在少数。 虽然这款游戏更大的卖点是第三个“猫”的玩法,但实际上,玩家扮演的主角——一只流浪猫,在游戏中的自由度非常小,因为这其实只是一个非常传统的玩法。 是一款带有跑酷、追逐、跳台等动作元素的冒险解谜游戏。 由于剧情是线性的,所以这个游戏的关卡也是完全线性的。 再加上每个场景的可移动空间都非常小,主角毛毛没有自由探索的余地。 一切都由开发人员指定。
比如同高度的地方,如果不是剧情允许的地方,毛毛连跳都跳不了; 相反,只要允许剧情线到达某个地方找平台,即使看起来高大上迷失版本,只要在这个时候一个空格键的交互提醒出现在毛毛的面前,并且在这一次,毛毛可以跳起来了。 这种设计可以看作是一种“空气墙”,在游戏中很常见,可见本作自由度不高,离高自由度甚至开放世界还差得很远之前很多玩家都期待过,不过好在根据开发组放出的消息来看,可以看出这是一款传统玩法的线性冒险游戏,所以并没有让人失望。
游戏还是很擅长营造场景氛围的。 满是霓虹灯和废弃机器人的肮脏城市街道,是非常典型的赛博朋克元素。 人类社会高科技与低生活的冷漠环境,与主人公猫猫受伤后的求生欲望,充满了鲜明的对比,有一种对生命的敬畏之情。 在猫猫和机器人一起冒险的过程中,两者也是一种强烈的反差。 后面的剧情其实是用机器人来谈论人类社会。 有些问题在构想中得到了升华。 游戏非常细腻地描绘了猫的外表和动作。 猫咪的一些互动小动作甚至可以用栩栩如生来形容。 这源于开发团队对猫发自内心的喜爱。 想必他们对猫有很多观察。 多么细致,这种细节打磨也是这款游戏获得玩家好评的重要原因。
《迷失》的成功对于独立游戏团队来说是教科书级别的。 这种成功虽然难以复制,但对于思考和学习却是极其宝贵的。 本游戏的开发团队牢牢抓住了很多人对猫的喜爱,并以此为切入点和发力点,在猫的刻画上下功夫; 在前期宣传方面,也紧紧抓住猫的主题,引起玩家尤其是爱猫人士的广泛共鸣,对玩家的二次创作采取更加鼓励的态度。 可以说这款游戏的成功有一半是因为正确的宣发策略。 当然游戏本身的质量也是可圈可点的,虽然玩法设计的有点沉稳,猫也没有自定义装束(但是有MOD而且有玩家已经做了,开发组也是很宽容),价格也略高,但归根结底——可爱的猫咪谁能拒绝?
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原文地址:《《迷失(Stray)》Steam愿望单添加数》发布于:2023-02-21




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