在酒馆专长不可思议的加持下,武僧成为了非常强大的近战输出,命中率极高,伤害稳定(多为固定伤害),攻击频率高,移动灵活。可以说,全程都是一个非常强大的近战战斗者。作为一个职业,僧侣的特点主要包括以下三点:
首先是徒手攻击。这就是僧侣不使用武器而是徒手的原因。武僧的徒手攻击相比其他职业有着各种加成。结合酒馆专长,他的徒手攻击堪比大剑(后期甚至比大剑还要好)。凶猛的)
其次是爆炸连击,这是武僧攻击频率高的根源。爆炸连击可以使用加成动作发动两次徒手攻击,相当于把加成动作变成了两打,这使得1级的和尚相当于3打,比1级的菜刀多了2打。同时。因此,武僧在前期是一个非常强大的近战战士。
第三个特征不是和尚本身的特征。就是拉里安给修士安排了很多专属装备。武僧凭借酒馆专长本来就已经不弱了,大量的专属装备更是让其如虎添翼。由于都是武僧专属,因此不会与队伍中其他角色争夺装备(除非队伍中有武僧)
和尚分为三个子类别:
散打派:注重加强徒手攻击。由于僧侣本身就是依靠徒手攻击输出,所以散打派的加成可以说是职业对口。可以简单粗暴的增加大量伤害,混元体可以恢复能量,同时获得额外的加成动作。 ,增加攻击频率
四象和尚:让和尚获得一定的施法能力,可以用气施法。不过,由于修士本身需要气才能打出快速的风连击,而徒手攻击也需要气才能有震撼的效果,所以四象宗施展法术需要消耗大量的能量。气,导致气气非常不足,所以四象宗更多的是一种画风,不太实用三职业,但也不像有些人所说的“下水道”。毕竟,有酒馆加持,还有各种专属装备,四象宗就算是白石,光是拳法就已经很厉害了。 ,但强度略低于散打派。
影宗:我个人没怎么玩过这个子职业。暗影教更喜欢暗影刺客型修士,他们懂得一些黑暗法术,机动性高,在黑暗区域有优势。不过,既然修士本身并不缺乏机动性,那么就不需要靠优势来提高命中率。影宗也比较艺术化,实用性不是很高。它可能仅用于某些特殊的建造游戏。
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原文地址:《《博德之门3》职业特点与专长分析 新手职业专长选择建议》发布于:2024-12-30





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