扩张
《杀戮尖塔》中的战士和盗贼都是热门且多才多艺的职业。战士的单纯与直接,盗贼的隐忍与爆发力,这个职业独特又令人着迷。今天为大家带来《神罚_》玩家对《杀戮尖塔》中战士和盗贼类型的推荐和详细讲解。希望对您有所帮助。
首先要明确,你玩的是什么类型的游戏?
首先,新手应该明白尖塔的核心理念:永远不要随机抽牌!尽更大努力保持你的甲板精简和纯粹。
因为与其他卡牌游戏不同,Spire 中的大部分卡牌都是回收并出现在牌组中的。你的卡库越简单,抓到强力单卡或核心卡的几率就越高,所以要玩得好。尖塔!!一定要注意自己的双手!!
在明确以上核心概念,了解尖塔中两个职业的几个高胜率流派的前提下,你一定能够取得不错的胜率。
开幕
低保4项任选其一
失去所有金币并删除 2 张卡牌。不言而喻,当您真正理解套牌简单性的重要性时,这是更好的。
大多数情况下删除1张卡比100金币要好。获得普通圣物是一个非常不错的选择。很多普通的遗物都是很厉害的,比如反伤3。如果一楼的boss是6火或者变形,你一个人就能打通。
变异卡就是垃圾。
损失50%生命,不推荐。
除非前三个选项真的很糟糕,否则我不建议更改初始遗物,风险太大。
路线
抢卡想法
养成看BOSS抽卡的想法。比如盗贼在一楼,BOSS是六火或者变身,而你没有毒雾,得到菱角会大大增加击败BOSS的可能性。它比你用来踢、冲刺和投掷匕首的民工卡更有效、更精简。再比如,如果战士在一层,boss是史莱姆,那么打架的风险就很大。
不要带太多卡。例如,如果你拿作为战士,就不要拿 或之类的卡牌,直接进入核心。
例如,如果盗贼使用匕首坠落、冲刺或踢腿,他就会忽略投掷匕首。
有一个非常重要的机制需要理解:怪物出现的模式。每升3级,怪物强度就会增加。当你过了3层之后,你发现你还没有抽到一张牌。适当加1张过渡卡(主要是之一大层)。每 3 层就是一个不太准确的说法。小心你的手!不要试图拿走你看到的一切。专业学校:这里只介绍我认为中签率高的成熟学校,冷门学校我简单提一下。另外我只介绍一些核心卡。
战士
万能卡
无论战斗机类型如何,它都是一张非常有用的卡。
牺牲是无意识的。
如果专注于战斗,1张卡的位置会很高,2张卡则取决于牌组的厚度和是否有牺牲。
1头撞+旋风,除了防御,旋风总是有用的。
力量之战
战士更好的风格,尖塔中最直接的风格。
核心卡:
燃烧,作为获得力量最直接的方式,几乎是完美无缺的。唯一的问题是,如果最终BOSS是觉醒者,风险就会增加,而且位置会极高。
一张突破限制、没有上限的卡牌。它使权力游戏成为最暴力的类型。当你拥有获得力量的卡牌时,你就是之一个抢占位置的人。就我个人而言,即使我没有拿到,我也经常先抽一张能量卡。
激活肌肉、0成本是它更大的优点。同时与突破、人工智能两张卡具有极高的协同价值。之一张牌的占领位置很高。
观察弱点(心态),一张非常不稳定的牌。如果顺序不按顺序,就相当于诅咒。优点是可以多次获得力量,并且在没有其他力量卡的情况下抽牌位置较高。
抢到核心卡后,飞机回旋镖、重刀、连拳、旋风就是你杀敌的手段。回旋镖的力量加成为 3 到 4 倍,重型刀片的力量加成为 3 到 5 倍。
最后要说的是死亡收割。即使实力战形成后,也会因为防御薄弱、先后顺序不均等原因而突然死亡,死亡收割是实力战中最有效的保障。
总体思路:
获得力量卡+获得高威力加成攻击卡+获得死亡收获=通关。如果再有一次检查或牺牲= Hu。
删除卡片的想法:
删卡的思路只能粗略的表述,因为需要结合很多实际情况。我采取了很多有效的攻击并删除了它们。防御卡总数为2到3张,比如前期拿了耸肩或者鬼甲,就可以删掉更多的基础防御。要检查的卡牌多,成本高,防御太多也会被删掉。由于高威力可以如此快速地堆叠,防御牌变得毫无价值。
防止战争
成型后无敌的套牌,但是成型难度更大的套牌。
核心卡:
外卡尺(遗物)。拿到一楼外卡后,本场比赛就可以直接进入防守战了。我个人认为外卡钳对于防止战争最重要。
障碍。很多人在获得结界之后就采取了防御的方式,在阵型的途中就被砍掉了。不升级屏障是愚蠢的,升级后才能看到它,但它是第二个核心。
巩固。第三个核心,高等级时怪物的成长和普攻都非常高。如果没有整合+在很多情况下盔甲根本无法堆叠。
全身冲击(腹部),防守中更高效的攻击卡。不建议裸带,升级的话1卡就够了。
获得核心后,高效获得初始防御卡就变得很重要。
站在原地,不假思索的就抓住了之一个。
硬撑,我很喜欢硬撑,因为我更喜欢一张卡,叫续约。
为了恢复力量,为了防御,危险来自于铠甲叠好或双手装满之前突然死亡。续订可以很好的应对战斗时间过长造成的卡库污染,并且与硬撑的兼容性非常好。其他装甲卡就不一一介绍了。
总体思路:获得外卡钳或屏障+全身冲击+高效装甲卡=通关。如果有进一步盘整检查=Hu(高层盘整非常关键)。
删卡思路:删卡思路只能粗略表述,因为需要结合很多实际情况。原则是删除所有打击卡和攻击卡,并控制删除打击的节奏。成型前应该保存一些攻击或者抢一些高效的攻击卡,否则很容易突然死亡。
一些其他风格的战士:我个人不建议在高级阶段使用这些风格。太不稳定了。
狂暴之战:说实话,我几乎从来没有通过逃跑过过15级。我一直把狂暴当作一张过度卡。核心是狂暴+头撞+双发,需要多查卡。
对抗战:我很少依靠对抗战通行证来晋级15级(也许这是我的菜)。大多使用过度,核心是对抗+双持。
灼热战争:进阶低的时候表现很好,突出简单的暴力(几乎不用动脑),进阶高=哈哈。核心是灼热打击+连击+头撞+更大化篝火。
腐化战争:其实腐化的胜率很高,但是形成起来太困难了。其核心是不可替代的。如果你得不到它,你就会死。核心是树枝+腐败,组合起来稳如狗,不怕痛。
完美打击战:进阶还是太弱,成本高,卡库臃肿。核心是完美打击+一张带有“打击”字样的卡牌。
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第 2 页:小偷
扩张
贼
万能卡
无论类型如何,一张非常有用的卡片。
毒雾是盗贼中更好用的卡牌,可以保证之一层的生存。同时它又是一张能力卡,不影响后续的套路选择。即使面对史莱姆,你也必须抓住一楼的之一个。
菱角,毒雾的替代品。毒雾不带,对2层大部分怪物都有不错的效果。
,我对此很困惑。它在1级时表现良好,但在1级后经常卡住。如果我没有上述两个能力,我只会选择它。
,高品质高牌。与 Rush 相比,我更喜欢 ,因为它与其他 Rogue 卡有很好的协同作用。
肾上腺素飙升,无意识地攫取。
聪明的步伐。盗贼打牌的方式与战士不同。勇士考虑速杀,进攻就是防守。如果可以的话,小偷不会损失金钱。他们靠节奏取胜,智能卡非常出色。
病魔,病魔是一张非常有用的牌,真的。你不会后悔呆滞的样子。
毒盗
与其他风格的盗贼相比,这是更好的套牌。
核心卡:
异形蛇头骨(遗物)大大提高了毒贼的胜率。它简单粗暴,不需要解释。
致命毒药,经过几个版本的增强,已经能够进入核心卡牌了。
弹跳瓶的优点是可以杀神器。
毒雾,不解释。
催化剂,一张大幅提升胜率的卡牌。不仅是雪中送炭,更是锦上添花。
拿到核心卡牌后,更好地帮助你生存的高品质防御卡牌就是你的首选。因为毒贼整体的战斗时间比较长,所以他需要在防守端加强自己。那么你应该寻找“智能脚步”、“扫腿”、“残影”、“逃生计划”、“暴跌”和“尖叫”这些卡片。
关于疫情,我个人的经历是锦上添花。处于一个没有什么是可能的,也没有什么是可能的位置。如果它与其他通配符或核心卡一起出现,我永远不会选择它。
另外,我还体验了2款最新更新的禁用毒雾。由于这两场比赛我的运气都不错,所以我都赢了。因此,评价可能不是很客观。之一张获得的卡牌将获得升级位置。
总体思路:获得毒卡+获得优质防御卡+高成本=通关。甲板很大,所以你可以得到一些检查卡。或者正确地计划,计算你的赌注,并帮助自己解决问题。
删卡思路:删卡思路只能粗略表述,因为需要结合很多实际情况。盗贼的删卡思路大体一致,就是删除打击,因为盗贼获得力量的途径非常有限,而防御才是盗贼的核心。大多数情况下,防御应该从之一张牌开始删除,因为小偷出门时有6张防御牌。毒盗掌控着删除攻击的节奏。当毒卡较少时,除非有高效攻击卡,否则不要疯狂删除攻击。
刀贼
成型相对困难的卡片有很多限制。经常发生的事情:拿了3~4张牌后,我好像是个偷刀贼,然后在2楼就被砍倒了。这个游戏的第二关其实是最难也最烦人的,因为在这个关卡中战士和盗贼的牌组都是半成型的,而且经常在走路的时候死掉。
核心卡:
苦无(舍利):是之一个核心,但不是核心。带着它的剑贼基本稳定。没有它照样可以玩,苦无这么神奇,有钱一定要买!
手里剑(遗物):不如苦无那么强。我什至更喜欢+,它节奏慢且防守差。买的刀很多,还有2张比手里剑更好的精准删除卡。
斗篷与匕首:体现盗贼整体思维的卡牌,可以轻松击杀。升级位置高于精度,掌握位置极高。
剑舞:比斗篷弱,纯攻击型卡牌,不稳定。 1张牌的抽牌位置较高,而苦无总是低于斗篷。
无限刀:限制剑贼更大的问题就是成本,因为剑贼需要大量的能力卡来强化,不建议裸抢。确认剑贼后,1张卡牌捕获位置较高,2张卡牌为稀有卡牌。我什至不想把它放在核心卡上。
精准度:没有苦无能过,没有手里剑能过,没有精准度才能真正过关,1的接球位置很高。
嘟嘟:这里我把刀贼和刀毒贼放在一起了。因为我个人认为刀毒贼的核心还是刀,破破只是没有准确的替代品。毒升级非常困难,也害怕铠甲怪和能净化的怪。如果有蛇骨,毒+比精准强。如果你有准确性,你就不需要抓住它。如果你没有,你可以选择它。
拿到核心卡之后,就需要算成本了!防御对于盗刀贼来说同样重要。残影是刀贼更好的防御能力,不要升级!
聪明的步伐,无需解释。
残影,牌组不大,只能拥有一张。
终结技:刀贼唯一的爆发手段,一件就够了。
基本思想:
从核心卡牌我们可以看出,剑盗需要大量的能力卡来强化自己。前几轮他会很弱,所以需要高成本的支援。 3费的剑贼很难前进,而且剑贼的形态十分诡异。它有很多核心卡,但需要相互配合,单张卡的品质很低。通常我打造剑贼,获得1张剑卡+获得精准或毒药或遗物(前两项是确定剑路)+补充刀卡+补充优质防御卡=通关。成本文物和肾上腺素是盗刀贼的首要任务(PS:不要拿天鹅绒项圈)。
关于升级位置:
这里的一个想法是,所有具有固有效果的能力都不应该升级。因为几乎没有真正的提升,所以浪费了升级槽位。剑贼的升级位置非常紧张。给斗篷都不够准确,更别说浪费在固有技能上了。没错,我说的是你们两个的残影和无限刀。
删卡思路:删卡思路只能粗略表述,因为需要结合很多实际情况。之一张盗贼卡基本上是去除防御,这一点不会改变。随后删除了打击次数,打击次数减少到2-3次,基础防御也被删除。前提是你获得更多斗篷或者优质防御卡。
折叠小偷
盗贼的魅力在于他的命运。整体实力高于其他两所学校,但难点在于其建设。成型=无敌。
个人一直觉得刀贼比废贼更难。废弃的唯一困难在于过渡期和建设。刀的形状需要太多,可能会导致猝死。每场比赛我都会下意识地走弃牌路线,因为我真的很喜欢这个过程。所以我基本上在1级就在手上画了一个杂技。很多新手无法理解丢弃盗贼是如何构造的以及它是如何工作的。我会尽力解释一下。
运营思路:
一圈穿过卡库。尽量通过卡库的过关过程保持成本平衡。
遍历卡库的流程:
使用通行卡获取手牌,使用收费卡获取费用(失去手牌),继续使用通行卡获取手牌(使用洗白卡加速通过卡库)。观察抽牌堆中剩余的牌数(洗牌前打出手上多余的牌,尽量打出高质量的过关牌)。洗牌=通过卡库一次。在这个过程中,如果你能够实现收支平衡,并且不爆牌,那么你就可以实现理论上的无限。
核心卡:
杂技是必须升级的核心卡。综合能力更好的卡,可以抽到1层的保底卡。获得额外卡牌后,牌组的厚度将会得到补充。
为了计算赌注,必须升级核心卡。升级后的核心卡大大提高了容错能力。之一张是很容易抽的,第二张是牌组20以上就可以抽的。
战术大师,必须升级的核心卡。更好的附加费卡,之一张是理所当然的。很多时候,你得到了战术大师,却决定放弃这个游戏。
充分关注必须升级的核心卡。战术大师的替代品,没有战术的之一次抽签。一般来说,如果你拿到了通行牌,你就会得到全神判定,弃掉这张牌。
绷带(遗物),拿到绷带。这手牌肯定会被废掉。
铙钹(遗物):核心遗物,获得铙钹。这手牌肯定会被废掉。
总体思路:
丢弃窃贼需要结合我上面谈到的概念。不要随机抽牌,少抽过量的牌,尽量抽能力牌和消耗牌来达到过量。删卡比什么都重要,少精英,多小怪无限刀,运气。这些习惯需要一定的时间来养成,这些想法在整个电影指南中得到了贯彻。
抢卡思路:
获得过多的卡牌(为了保证生存,抽的尽量少),进店时总是删卡。抽一张杂技保证(计算出的赌注比杂技更好),获得本轮加费卡。继续抽牌,直到一回合可以通过卡牌库。如何判断自己一回合是否通过了卡库。
例子:
卡牌库21张卡牌-2能力-3消耗=16张永久卡牌,16张-手牌5张-能力检查卡牌=
因为打攻击卡或者能力卡需要花钱,或者如果牌组太大,翻卡库多次后成本耗尽,就说明无限还没有形成。在此期间,你应该尽力“~观察抽牌堆中剩余的牌数(洗牌前打出手上多余的牌,尽量打出高质量的过关牌)”。这会增加卡库的通行次数,帮助你度过这段危险时期。弃牌贼依靠一轮内多次穿过卡牌库来损失伤害(护甲)。弃牌贼首先要考虑如何达到无限,其次才是伤害。灵池、飞镖、剔骨是废弃盗贼更好的攻击卡。下一个更好的事情就是绞杀。根据自己的成本选择跟钩,限制比较多。新手不建议华丽谢幕,潜行打击是最差的选择。
删卡思路:除了之一张删防御外,原则上所有删卡都用来删打击。除非白漂的伤害不够,而且弃牌贼删牌比什么都多,否则一个商店往往就决定了生死。
每个喜欢盗贼的玩家一定都喜欢弃牌盗贼。她不懂OTK的浪漫。
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原文地址:《《杀戮尖塔》战士与盗贼类型推荐以及战士玩法详解》发布于:2024-12-21
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