本文来自《三十年的波浪》2002年绝望中的生存第8章。未经许可请勿转载。
随着搜狐、网易、新浪、百度等中国互联网先行者依靠流量和广告逐渐走出寒冬。 2001年底,韩国网络游戏《传奇》找到了当时名不见经传的上海公司作为代理。 2002年,《传奇》同时在线人数超过50万人,成为全球更大的网络游戏。这家公司就是我们之前文章提到的陈天桥创办的盛大网络。
所有的故事都是从一只空手狼的故事开始的。 2001年9月初,陈天桥旗下的盛大网络正式与韩国传奇开发商“ACTOZ”签约盛大传奇,在中国运营。合同已签订,定金已支付。最后,陈天桥身无分文,没有能力承担硬件服务器和网络通讯的支撑。无奈之下,陈天桥带着公文包里刚刚签的合同找到了戴尔和中国电信。凭借他天才的说服技巧,他终于得到了硬件和网络带宽的支持。他们答应陈天桥先提供服务,再结账。 。 9月底服务器搭建完毕,《传奇》游戏宣布内测,并采用内测送奖品的营销方式,让这款尚未正式上线的游戏在国内火爆起来。大大小小的网吧!
2001年9月28日,《传奇》1.1版《三侠传奇》正式上线。不到一周的时间,就实现了万人同时在线的壮举。这款《传奇》是中国网民接触到的之一个真正的网络游戏。新鲜刺激的玩法让玩家欲罢不能。
随着玩家数量的不断增加,陈天桥加快了商业化的步伐。 11月18日,盛大宣布传奇游戏开始收费。经过一个月的操作,大部分玩家已经深陷其中无法自拔。这些收费并没有阻止游戏玩家,反而刺激了更多新玩家注册。许多网吧的网上充值业务已达数万元,相当于网吧三个月的销售额。
游戏的受欢迎程度超出了所有人的预期。经过盛大对游戏多次修改升级,修复游戏bug,2002年,代号福甲天下的1.28版本诞生。一举达到10万人同时在线,盛大将游戏更名为《热血传奇》。
正是《热血传奇》最终确定了盛大日后游戏帝国的雏形。 《传奇》宣布指控一个月后,陈天桥收回全部投资,盛大顺利渡过生死危机。经过一年半的运营,盛大获得了68%的市场份额。 2002年,《热血传奇》给盛大带来的收入和净利润分别高达3.26亿元和1.39亿元; 2003年又翻了近一倍,分别达到6.33亿元和2.73亿元。
2002年,盛大游戏率先在网络游戏领域实现突破,实现公司全面盈利。网络游戏出现在中国数千家网吧里。今年也被称为中国网络游戏元年。
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原文地址:《2002年,盛大游戏为何能在出道后达到巅峰?》发布于:2024-12-17




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