很多玩家应该都看过一些修改角色模型的图片。在其他游戏中,可能会有专门的MOD工坊可以制作,但原神正式版并没有这个。不过这方面私服层出不穷,其自由度甚至比原来的版本还要强。

我们可以看到,《原神》的一些私服似乎具有“较高的自由度”。只需更换一个角色模型,就可以玩出多种不同的花样。无论是给客卿加了泳衣,还是直接把角色模型换成其他角色,比如坤坤等,看起来都挺有趣的。那么私服和正版在可玩性上有什么区别呢?

一些玩家认为私服没什么意思,至少在获取物品方面是这样。也许短时间内你可以享受其中,但如果失去了过程,仍然会感觉很无趣。

此外,还有人提到私服会缺乏“成就感”。那么这种成就感从何而来呢?其实它是多方面的,包括地图上的秘密成就、探索、剧情、互动等。当然,这个互动性包括记录、结果可以在密友社上查看等等。当然,在剧情方面,也有玩家批评说“不能快进”等等。不过好私服,剧情探索体验依然是吸引人的因素。不然的话,“成长期”的热度和新地图、新剧情的开放应该是差不多的,但事实显然并非如此。

从某种意义上来说,私服还是依赖于官方版本的。毕竟目前私服是不被认可的,也没有完整的长期游玩系统。这也导致了一些玩过私服的玩家最终选择回归官服。

由于《原神》没有主动开源代码,在上述问题的基础上,还存在半成品、Bug、漏洞等问题。它无法与《上古卷轴》等游戏中玩家生成内容的自由度相比。

玩家玩私服只是为了好玩。观看角色更换服装和模型增添了一些乐趣,玩一会儿看看99999的伤害,体验新角色。

也有一些聪明的玩家,将游戏中的所有BOSS都集中到了一个阶段。这场面相当壮观。

但说到是否支持私服,这是从玩家的角度来看的。我个人不支持也不反对。

总而言之,《原神》私服无论是可玩性还是成就感,其实都比不上正式版。大家玩一会玩得开心还好,但玩久了,难免会感到疲倦和兴奋,人物也会逐渐变得无趣,而且可能对正式版不感兴趣。 。

但对于真正只想​​玩得开心的玩家来说,私服确实满足了大家的愿望,体验了不花钱当老大的感觉。

至于整改还是拒绝,我个人认为一是取决于玩家的选择,二是取决于官方对私服的态度。不知道大家对于原神私服的情况有何看法?

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原文地址:《原神正式版的自由度其实还不如私服!私服是好是坏?》发布于:2024-12-14

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