大家好,我们继续我们的编写传奇脚本变量系列课程。本课我们将编写一个传奇月卡脚本函数。这个月卡在一些复古版本中用的比较多,比如176,像一些微变和超变的单管方案,用的比较少。这张月卡基本上写起来还是比较简单的。首先打开我们的教程文档,看看我们这节课都学到了什么。本课我们学习的是第24.0课。研究的内容就是我刚才给大家介绍的月卡时间,因为为什么这个月是月卡时间呢?大家,这个功能基本上就是这种月卡类型的一个版本,但是它还有一些其他的功能,比如月卡、季卡、年卡。时间可以自己调整。当然,月卡会员的这个功能大部分是引擎内置的一些系统。我们使用的功能只是根据每个玩家使用这张月卡的时间,用脚本命令来做一个统计记录。这意味着我们用一个脚本命令来指定哪个玩家是哪个玩家。当他使用卡功能一个月后,该时间就会被记录到系统中。引擎内置了这个系统的时间,也就是时间的减少。我们这里所做的只是图片和文字。只需通过脚本命令参与这个,就是将国家的月卡添加时间添加到系统中。这次比较简单。好了,说到这个月卡的一些相关功能,我整理了这几个要点,就是添加月卡的时间,以及查询月卡的时间。

然后就可以兑换月卡,然后是季卡,然后是年卡。最后一点是查询,就是实时检测剩余时间。这里所说的剩余时间与上面第二篇文章中的月卡时间查询不同。这个查询时间是通过伏尔加本人在NPC上查询他当前的月卡信誉和月卡剩余量。事件。至于第六条的剩余时间实时检测和执行部分,由系统本身进行实时检测。它在实时执行中起什么作用?也就是说,比如指定玩家剩余的月卡时间,或者是否已经用完。如果用完了,那么在他的游戏上执行一些相关功能,比如他在其他地图打怪或者升级,但是它的月卡时间到了,就会被强行转移到指定地图的安全区域,或踢线等相关操作。好了,那么整体的功能基本上就是这几个要点了。好的,之一部分我们先来处理一下这个函数,因为我们在写这个的时候,在写月卡脚本的时候,我们需要清楚的了解这个函数的实现顺序月卡传奇,如何实现,以及如何实现。一点一点地改进它。所以这对于新手学习写脚本来说是一个重要的部分。好的,我们首先打开我们的中文版脚本编辑器。然后打开之后我们进入游戏,找到一台PC。比如说我们也用这个升级奖励类别,或者我们找一个模板,用这个迪提升,找到这里的等级,搜索一下,好吧,它有等级提升,打开它。然后我们在游戏中找到一个坐标。比如我们要添加到这个坐标上,你自己在游戏中找到这个坐标就可以了。然后我们就可以修改脚本了。将此名称与脚本交换。这是脚本NPC的脚本文件名。这是横坐标和y坐标,然后之一个是地图名称。这些我已经讲过了。

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原文地址:《第24课.0 编写传奇 Server月卡时间脚本函数教程》发布于:2024-12-14

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