玩过热血传奇朋友都知道传奇中极品装备的重要性。而稀缺“名牌装备”的爆率极低,让普通玩家很难获得……不过现在很多传奇游戏都号称是“大极品”版本,极品积分可以轻松提升6和9!那么,在一个真正公平的传奇中,这一点应该如何设定呢?接下来笔者就和各位传奇老骨灰一起探讨一下。
1、传奇装备设定的匠心
不知道大家有没有注意到,职业属性手环装备只有0-1的可怜属性,而25级以下的戒指更高职业属性也只有1-2。到底是怎么回事?
显然这是热血传奇设定的一个巧妙之处!如果小极品的普通属性到了+3,那么魅力、道德之类的戒指加起来最多只能是5点。 +2时,可以与Woma装备竞争。 +3的时候,顶多和祖玛装备一样,根本威胁不到赤月。等级装备的状态。这使得赤月装备在游戏中始终保持其价值。
新手最强布衣
如果硬要说红宝石戒指之类的,还可以加上7点魔力小极品传奇,让它闪闪发光。笔者想说的是,在官方服务器中,这样的超品级沃玛装备一组最多只能有一对,其稀有程度仅次于特殊戒指。
2、装备也有例外,但也只是例外。
当然,传奇中也有“例外”。 24级使用的死亡手套可以说是个例外。 1-2的攻击属性和简单的获取方式,让骑士手镯和圣战手镯被拉下了战士装备的神坛!
看看100区的高级武者佩戴的极品手镯,十之八九一定是一双高攻击的死亡手套!更好的骑士手镯都非常稀有,更不用说红月武士手镯了。这种情况直接导致了传奇怀旧服中死亡手套等“违反游戏设置”的装备爆率。很多时候,爆道盔和死亡手套的都是同一个怪物。道教头盔比较常见,而死亡手套则比较常见。但想要出去并不容易。
一共加了7点死亡手套,可惜没有加到对的地方。
这样的话,如果小极品点在+3以上的话,我相信就不需要骑士手镯和圣战手镯了……
3、溢价过高、产出过高导致的游戏问题
其实我最后提到的问题是最影响游戏平衡性的问题。极品的过高积分让拥有极品装备的玩家受到了太大的伤害,而普通补给药品的补给效果根本无法恢复血量,让一切最终都变成了一场“治愈药”之战。要知道在1.76版本的传奇中,即使赤月装PK沃玛装,也没有彻底碾压对手的机会。
另外,极品装备的点数太高,战士职业显着提升输出。有同伴的感觉很好,但游戏的平衡完全被打破了。在你高兴的同时,你有没有想过法师和道友呢?
这个斯贝尔手环还可以,法师用起来很实用。
因此,笔者的最终结论是,对于一款更加复古的传奇游戏来说,+3是小极品最合适的点,意味着既具有复古感又不失游戏的平衡性。
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原文地址:《热血传奇:游戏设计的精妙之处,为何加三分才是更好的选择》发布于:2024-12-14




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