最近看到很多人讨论组配置的问题,有很多话要说。我在这里写一些东西给大家看一下。如果你不知道如何搭配队伍,从头到尾看完基本就能明白了。

1、几个基本认知:

1、小组书的构成及搭配思路。

大多数10人团都是2T、3奶、5DPS,或者2T、2奶、6DPS。比较合理的妥协是2T2英雄用混合职业做DPS,正常输出,压力情况下临时帮忙。大多数25人团有2辆坦克、6辆坦克和17个DPS。其中,至少要有一到两名能砍坦克的DPS,至少有两名能砍坦克的人。因为有的场合需要高达3-4T,有的场合需要7-8奶。

本质上来说,DPS职业是群体中人数最多的。所以,虽然T奶在团里的地位比较高,但是在考虑团的配置时,应该优先考虑如何搭配人数最多的DPS。与其先确定T奶,然后按照方向搜图来收集DPS更靠谱。对于25人的团队,你可以将15-17 DPS视为5*3+x或4*4+x。这个x指的是阵容的灵活性,毕竟需要根据不同的boss进行调整。

2、组副本搭配主要考虑的是buff和利用率。

在TBC团体版本中,法系和物理系在buff上重叠的部分相对较少,所以一个队伍难免会有要么法系多,要么物理系多的倾向。法律系统和物理系统之间很难达到非常均匀的平衡。情况。因此,队伍的buff和配置一般都会适当向有利的一方倾斜,以提高利用率。

3.纯DPS和混合DPS。

纯DPS是指在副本中的作用主要来自于自身输出的专精,收益相对较少甚至没有。主要是兽王猎人、牺牲毁灭术士、法师、盗贼、狂暴战士。其中兽王单体猎人基本是无敌的。单体术士稍逊于猎人,但AOE无敌。这两个都是T0职业。

剩下的法师盗贼和暴力战士基本上都是非更优解。总的来说,这个职业只是一个化妆而已。如果都能换成术士猎人的话,他们肯定会转成术士猎人。混合DPS是指在副本中主要作用来自团队buff和辅助功能,自身输出较差的专精。

主要有强化/元素萨满、惩罚骑兵、武器战、鸟德、生存狩猎、暗影牧师、破甲贼、邪术。其中元素、增强和暗牧是团队增益更高的三个专长。 25人团的必备,只要你有一个。具体buff效果大家可以自行查看。

下一个级别是惩罚骑兵、生存猎人和妖术。惩罚骑基本上是多猎人队伍中的必备技能。只要物理系有多个团队,生存狩猎就很有价值。 (当然,其他人必须愿意为了生存而牺牲)。邪恶法术的定位比较接近生存,一般适合有两个魔法系队伍的魔法系群体。

下一个级别是破甲盗贼和武器战。如果算上武器战和破甲,两者给团队带来的收益基本是一样的。它们基本上是在常规破甲的基础上额外增加4%的物理脆弱性。其中穿甲贼输出较高,武器战有战吼,还可以打雷霆。这两个位置比较相似。如果位置极度压缩,就只能带一名。

如果一个3术士1元素的队伍增加一个鸟德鲁伊,那么整体的收益和增加一个术士是一样的。额外的收获主要是强化仙火,必要时提供虫群。这是一个可以带也可以不带的专业。关于猫的特别说明。猫的产量不低,但是光环和熊一样,天赋和熊基本一样,装备重叠度也很高。因此,群书中纯种的猫很少见,雄且的猫较多。有些,不是猫打得有多低。以上是正确理解团队配置的一些基本概念。

2、如何根据自己的需求匹配理想的团队。

1、作为团队负责人,首先要明白自己为什么组建团队,基本要求是什么。

如果只是想组个休闲团,随便玩玩,那么成本效率肯定不会特别高,所以很难有替补。团体活动主要是围绕团长周围的小团体来维持,所以你要做的就是先确定你的基本队伍要玩什么,然后再考虑招人,搭配其他职业。

例如,如果你一共有7个人一起玩,其中4个人想玩法师,那么你应该考虑在团队中添加更多的猎人,因为术士和法师的角色是重叠的,无论术士有多么有用,你不能带更多的术士。如果你想组建一个更有效率的团体,那么你就不能让你的亲朋好友一起玩法师和盗贼职业。应该有分工。

这个时候,你应该组建一个相对平衡的团队。要知道术士、猎人、萨满都是优势职业,但是普通的效率团无法支撑大量的优势职业。比如你组6个萨满,他们是无敌的,但是这6个萨满很难安全的排队拿到装备。对于他们来说,退出公会,到一个缺少萨满的公会当父亲,是更好的选择。

术士猎人也是如此。

这个时候更好组建一个相对均衡的团队,并在此基础上适当偏向,积累优势专业。如果你的队伍对PFU感兴趣(别告诉我经典服没有PFU,打uber,玩游戏变强也算),并通过竞速/排位与世界顶级队伍竞争,那么更优配置就是唯一的追求。

那么开团前就应该确定大体队伍,保证至少有两人双号,并且对猎人、术士、萨满三大版本的答案有充分的了解。如有必要,每个人都必须能够拿走号码。在优势职业堆叠的前提下,单团装备获取根本无法满足职业堆叠,所以AB团FARM是积累装备的基本方式。如果可以的话更好分散成3组,快速插上一组猎人、术士和萨满。

目前看来PVP装备落后了一个阶段,价值不大,但是美服的巨魔却在巨魔们的吐槽。如果有效的话,PVP和PVE同步的话,更好在竞技场养几个比较好的战士,狂欢级别的玩家,每张CD可以帮助团里8个以上的猎人保持55分2200+的分数装备,赛季更新时存满积分,尽快获得PVP武器。

2、如果你确定了自己的定位,就需要了解一些基本的职业匹配更优方案。

单支远程队伍=4个猎人+1个萨满。

双远程队伍=7个猎人+1个生存+2个增强萨满。

单魔法小队=4牺牲毁灭术士+1元素萨满。

双魔队=6牺牲毁灭术士+1鸟德鲁伊+1邪咒术士+2元素萨满。

近战小队=强化萨沙+武器战+惩戒骑兵+盗贼+X(狂暴战/盗贼)。

这并不意味着你的团队必须组成这样一个整数。如果猎人队有空间,可以放熊/猫等近战物理DPS。如果法系队伍有空间的话,还可以放法师、暗牧等,但基本结构就是这样,优化方向也应该向这个方向靠拢。

如果没有增强/元素萨满的话,放奶萨满也是可以的。近战队伍不应该存在于PFU组中,因为作为一个小队,虽然有很多buff,但整体输出肯定比术士/猎人队伍差远了。建议将惩戒骑兵放在反骑兵队,破甲盗贼/武器战等辅助DPS放在熊队。

3.一些技巧。

1)如果你们团里有武器战,尽量不要带战士T,因为武器战也会破甲喊血。压力大的老板也会踩雷,甚至会导致士气低落。战士T可以完成武器战斗中除了抗怪之外的大部分任务。这时候你可以给武器战士X点防御装备,以备不时之需。大多数时候,熊和反骑兵可以处理其他任务。

2)如果你的队伍以法系为主,那么你可以考虑不破甲(尤其是固定10人的队伍,可以在破甲和元素诅咒之间选择)。具体好处具体分析。

3)混合职业本质上是buff机器,可以提供一定的DPS,所以buff越多越好,人越少越好。

比如防战做T的团可以考虑不带穿甲盗贼和武器战。计算总体效益。多带两个猎人/术士很可能比穿甲盗贼+武器战更有优势。因为他们带来的buff大约有一半是可以通过防御战斗获得的,剩下的buff是可以计算的。如果可能的话,可以用术士猎人来代替。

4)暗牧的价值在任何队伍中都可以得到很好的发挥,所以理论上对术士输出最有利的组合是元素+鸟+3个术士,然后在外队放咒咒术士来补充暗影箭和为暗影牧师提供便捷的访问。伤害。所以正常考虑下,如果有元素+鸟的话,术士组别放暗牧。

5)治疗方面单职业,莱莎>ALL。这并不意味着莱莎在治愈能力上可以完全取代其他人。也就是说,如果都是治疗的话,莱莎可以被嗜血取代。

4、有了以上的基础知识,我们就可以轻松匹配到理想的团队了。

例如AB组FARM的准PFU队伍可以有如下组合:

这样阵容的好处是术士+猎人+萨满一共17人。除了术士和猎人之外,其他都是工具人。不说强化和元素,直接给猎人团和术士团。 8个猎人不带惩罚骑士是不可能的。带反骑兵的意义在于,不需要带双骑兵但仍然有3个祝福。这样可以压缩坑位,多一个骑兵组成新队伍,激活嗜血。

但这个阵容其实很尴尬。属于那种天下不能成事,地上不行的阵容。它没有足够的PFU,而且不休闲,所以实战价值很小。简单来说,如果是真正的PFU团,就不用担心积累装备的问题。 (就像现在有些PFU团只接受橙杖法师一样)

如果真想在FARM时期冲击排名,根本就不会带那么多术士。你只会把一个诅咒术士放在治疗组里供鲁莽使用。然后选择不带熊,而是使用成熟的双防骑兵,进一步压缩阵容。然后你可以跳过牛奶骑兵,多带一个萨满。然后凑了3队12个猎人,把黑暗牧师换成了穿甲盗贼。这是一支注重单目标DPS的纯物理队伍。

如果你在FARM时期玩赛车,术士全程战斗能力远远优于猎人,那么你直接组建一支纯魔法队伍就可以了。这样就不需要带武器,战斗,惩罚,骑术等等,根本不需要破甲。德国只有一名米尔克·德加增益。神圣牧师需要换成戒律,因为熊的仇恨在没有太多buff支撑的情况下压不住高buff术士。这时候萨满可以灌注风怒+空怒+牧师来维持仇恨。

简单来说,这种团的核心思想就是无视任何装备的积累,压缩所有能压缩的位置,提供更多的单一优势职业和更多的萨满。当然,以上两种是一种用于排名,另一种用于赛车,这两种功能都只有在FARM阶段才有。

真正的开荒时期,熊对单个高压boss的表现必须是完全爆发和反骑兵。不可能用两个反骑兵来清理土地。所以正常的开荒团既有战斗熊骑兵,也有熊熊骑兵。队伍里没有破甲职业。就跟熊骑兵作战吧。如果你有破甲职业,就用熊骑兵吧。再往下看,正规队伍基本不可能有如此豪华的配置。优势职业叠加的核心基础是群体FARM带来的近乎无限的装备加持。

普通团队即使适当追求效率,也不可能这样FARM。这个时候我们的首要任务一定是如何在单团活动的前提下更加高效的培养boss,并且保证装备的合理积累和分配,不浪费,不勾心斗角。

所以这种8猎人的队伍在常规队伍中是非常不科学的,因为8猎人单团FARM想要排队拿蛇弓的话,很大概率阿克杜已经死了还有人在蛇弓拿不到,更不用说闪现了。弓。还有套装,T4-T5阶段的狩猎法术,这一组有12个。 T6阶段的狩猎萨满就更不用说了。

在正常的队伍中,永久阵容中单个职业尽量不要堆叠超过4人。如果超过4人,装备分配尤其是套装分配的压力就会很大。大多数普通团体经过淘汰和妥协后能够组成这样的阵容,已经是非常健康和科学的了。近战团的优点就是武器分布非常和谐,甚至双手都可以使用匕首。

而且这个阵容已经是在尽量减少DPS的损失,而无需刻意堆砌优势职业。当然,根据实际情况,如果把狂暴战士换成别的盗贼其实并没有什么区别,如果把法师换成术士或者暗牧什么的也是一样的。

这张图中,猎人队的奶武士和近战队的强化也可以互换。就看自己团队的情况了。然而,对于大多数团队来说,组建后实际上是这样的:

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原文地址:《魔兽世界经典服务器:单聊群的职业配置和阵容搭配》发布于:2024-12-09

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