仙剑II

主角合击

小恶魔的总伤害=(基础伤害+4.8*等级)*随机数*抗性

非首领释放/R键释放合击伤害=(基础伤害+4.8*等级)*随机数*抗性

合击总伤害=(基础伤害*使用次数+4.8*等级)*随机数*抗性

6个配件的合击

总伤害=基础伤害*随机数*抗性

解释

基础伤害值

小魔76(土)、出云115(无)、毒滴105(毒)、双飞153(火)

随机数=1+n/100,n为正整数,值为[-5,5];即0.95-1.05合击,只取小数点后2位

主角的合击抗性≥1,即合击伤害不会为1(下限),配饰抗性可以等于0

仙剑二的抵抗其实就是克制。我们将在这里继续使用术语“阻力”。抵抗力越高,伤害越高。 0电阻意味着没有损坏。

仙剑二的合击(小妖除外),在首领回合中,可以手动点击合击,增加每轮伤害。同时消耗的体力和真气也会增加,消耗值为(次数*基础消耗)。如果使用非首领,则合击的伤害和消耗只会与之一次相同。估计原因是当时的程序设置巧妙,认为本轮主角角色的行动中必须使用合击,所以将原来的组合合击使用次数缩写为是否领袖角色在这一轮也使用了合击。

一起合击三个错误

1.任何人都可以使用它进行之一次合击。第二次,只要首领使用,伤害就会增加。但如果非首领在中路使用合击,次数就会归一化。

2、首领每次使用不同的合击(带饰品合击也算在内),次数仍会累计。

3.如果之一次使用饰品合击,第二次使用主角合击,则主角合击伤害变为(饰品合击基础伤害+主角合击基础伤害*(使用次数-1)+ 4.8*级)

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原文地址:《合击 非首领释放/R键释放合击伤害=(基础伤害+4.8*等级)*随机数*抗性》发布于:2024-11-26

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