由于技术的进步,许多过去熟悉的人物可以以更加真实的图像重新出现在我们面前。他们的脸部、头发和其他部位的细节常常让我们感到惊讶,甚至我们可能认不出这些老朋友。 。
值此25周年之际,索尼今天分享了一组关于角色面部多边形数量变化的有趣数据。让我们回顾一下老朋友的“进化历程”。
三岛和八(《铁拳》系列)
面多边形数量:
作为一个不怎么说话的角色,三岛和八的形象更多地依赖于他的表情和眼神。技术的进步使制作团队能够为三岛的脸部添加细节。例如火龙战神,他脸上的伤疤让这个角色看起来有故事。
奎托斯(《战神》系列)
多边形数量:
在PS2的《战神》中,奎爷的全身纹理贴图只有5种,但在新的《战神》中,奎爷的全身使用了140多种不同的纹理贴图。另外,得益于科技的进步,奎托斯的动作肌肉的变化也更加细致和丰富。
火龙、艾尔猫(《怪物猎人》系列)
面多边形数量:
面多边形数量:
《怪物猎人世界》中的艾鲁猫皮肤表面更加闪亮,毛发更加柔顺,面部表情更加丰富,眼神更加活泼,吸奶更加过瘾。
丹·福蒂斯爵士(《骷髅骑士》)
面多边形数量:
PS4版《骷髅骑士重制版》中,丹·福蒂斯爵士的面部特写更加情绪化、夸张,每一颗牙齿都更有棱角。
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原文地址:《火龙战神 科技改变外观,我们来看看这些年游戏角色面部多边形的演变》发布于:2024-11-23





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