说一下对道主技能和加点的一些看法。听说很多转戟神的朋友都后悔了,所以槐家就转道主了。 3级之前如何给枪加点一直是热门话题。 3级之后,就有关于在大街小巷寻找积分加刀的文章了。不过看了几篇文章,感觉真正动脑子玩游戏的人太少了,所以忍不住上来谈谈自己。主意。由于要在两个自己不满意的职业中做出选择,所以转行道君后我感觉比较满意。仔细研究了第三转职的技能,仔细考察了各地的新怪物,我觉得从练级的角度来说,道君有明显的优势;论经济条件,道俊也相对较好。至于PK,艾嘉并不擅长,所以我还不能评论。但艾家却认为,因为他又高又有钱,所以不应该太垃圾。这里补充几点: 新秀:清风1和铁拳5。经过3轮,可以看出真烈已经彻底退出历史舞台了。充值后的额外眩晕没有白60装的眩晕抗性高,基本不可能眩晕别人。游侠:双炎1,刚气8,轻功3,剩下的都是随机的,没用。有朋友说加个挑衅技能,这样以后可以被BOSS用。如果您打算转动刀,请不要添加它。刀以后会有更好的挑衅技巧。更好的部分:枪英雄的这部分我想了很久,也亲自测试了好几种方法。我感觉下面的方法相对来说比较好。 ①生命1、梨花1、禁风10、神行1(过渡)、暗雷1(过渡)、生生1(过渡)、烈风5。禁风在60之前感觉没有凝固那么高,但在60之后它变得比凝固攻击更高。
而且70级之后,就不可能追击任何抗性石了,无论是禁风、隐雷、还是凝血打人,都不会有任何额外的效果。因此,在技能选择上,加成22%攻击的禁风是首选。另外,禁风的削弱效果不太好打人三职业,但是杀怪还是不错的,可以用来练级,打BOSS。只需要一点养生就够了。有人说刀需要更多的血,我不否认。但大家都注意到了,鞋子的等级越高,每+1增加的血量就越高。当你穿90鞋的时候,+1完全可以弥补你4点技能得到的可怜的血量,所以不建议加。 Gale是朋友推荐的。经过测试,效果确实不错。确实是居家 *** 、偷窃的必备技能(所谓“好”,就是道君的攻击技能少得可怜,所以相比之下,还可以用)。梨花1主要是为了平衡PK。利华曼的附加攻击对于80级的人来说几乎可以忽略不计,所以9点技能弥足珍贵。接下来我们来说说应用。这样的加点,PK练级就比较平衡了。 3回合后,丁阳和碎梦一定满了。 PK时可以编辑为:禁风+丁阳+烈风+碎梦+不动,或者:丁阳+烈风+碎梦+禁风。告诉我背后的真相。首先,梦想破灭之后必定是狂风大作。由于手中的武器在烈风使用后3秒就会失效,而碎梦的释放时间正好是3秒,加上网络造成的时间差,所以在烈风过去之后,当碎梦再次出现时,正好过去了3秒,并且破碎之梦依然恢复普通攻击。 。不可变的编辑方式主要是为了消耗战而设计的,因为你不可能在上一组拳之后冷却所有的技能。因此,如果你不一一出招,对方就无法在不改变时间的情况下敲掉你的血。一旦结束,下一轮的攻击就可以重新开始。
后一种编辑基本上是手动完成的,一轮之后必须有一个停顿。主要用于团战,也就是说别人不打你,你和几个人就打一个人,并在有效时间内尽量输出尽可能多的攻击。 。 ②生命5,梨花10,神行5。这个加成是性格温柔顺从的玩家的首选。他们在升级时是无敌的。不过,不到100之前不要PK。P也会被别人P。有人说神行这个技能是垃圾。事实上,经过多次测试,神行的18点闪避还是相当有效的。神行1和全程对比,独眼怪100击,11闪避比20闪避好,绿魔100击,9闪避比21闪避好(队长命中不高),100个鬼脸,14闪避优于首都枪骑兵的19次闪避次数、100次命中, 10次闪避比24次闪避要好。可以看出,差别一般在10次闪避之间,而判断能否刷怪,5点防御往往是致命的,而这10次闪避往往是致命的。如果怪物60点生命值击中你,闪避10次就可以得到600点生命值,所以还是有一定效果的。这种加点的方法只需要你耐心冲到100或者90+,手上留个全洗F,以后一次性洗完,然后改成加攻击技能就可以了。也不失为一个“大器晚成”的好方法。剑圣:断梦侠、定阳侠,其他盾牌根据个人喜好添加,应该差别不大。不动就必须学。金铃看起来很有用,但是冷却时间长,持续时间短,暂时用得少,以后再说。最后一个终极技能我还没有学会,那是80级的催眠技能。我不知道效果如何,还需要测试,但我认为应该不错。
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原文地址:《武林外传三职业怎么变》发布于:2024-11-10





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