9月13日消息,依托韩国大型2D游戏《传奇》起家的盛大游戏,近期却遭遇了行业下滑的尴尬,这引发了业界对《传奇》的质疑。 》系列游戏已经进入衰退期。对此,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在接受腾讯科技专访时对此予以否认,表示《传奇》会继续稳步发展,玩家依然可以继续找到乐趣。
否认《传奇》系列游戏正在进入衰退期
据了解,盛大集团已从纳斯达克上市发展成为如今拥有游戏、文学、视频影视、旅游、版权等业务的集团公司。少不了《传奇》系列游戏。目前,盛大游戏仍在其平台上运营《传奇》、《传奇世界》、《传奇外传》和《传奇3》系列,每个季度都为盛大游戏贡献巨额利润。
然而,盛大游戏近两个季度却遭遇了成长的阵痛。虽然总营收较上季度下降13%,但本季度再次下降3%,净利润也较上季度下降20%。再次下跌7%的情况,让业界质疑《传奇》系列游戏已经进入衰退期。
谭群钊对此予以否认,称《传奇》是一款成熟的游戏,但并不是一款老化的游戏。在他看来,成熟意味着《传奇》的用户基础相当稳定。这款游戏已经有六七年的历史了,用户对《传奇》相当忠诚。盛大游戏也在不断完善服务,为玩家提供新的内容。
谭群钊表示,《传奇》系列游戏未来将继续稳步发展。盛大游戏更多地将其视为一个大型的互动社区。用户有他们的朋友和现有的关系,他们会继续从中找到乐趣。盛大游戏希望继续提供优质的服务。
谭群钊认为,目前盛大游戏等游戏公司业绩下滑的原因在于,这段时期是网络游戏行业的调整期。行业需要产品升级、产品创新。盛大游戏也经历了自身产品线的升级。过程。
投资是自主研发的一部分
由于盛大游戏业绩表现低迷,盛大游戏近日宣布将以9500万美元收购盛大游戏运营的热门大型网络游戏《龙之谷》的韩国游戏开发商Games。此次收购被认为是盛大游戏大规模3D网游产品线和海外出口战略的重要布局。
对此,有业内人士提出质疑,盛大游戏开始从自主研发转向通过收购代理游戏进行开发。谭群钊表示,相反,在盛大游戏推出《龙之谷》之前,其80%以上的收入来自于其自主研发和控制的IP(知识产权)游戏。 “比如《传奇》,其实是盛大游戏自己开发了很多年的。”
谭群钊指出,中国的网络游戏企业应该具有全球视野,盛大游戏希望逐步发展成为全球性的互动娱乐公司。同时,研发团队可以分布在世界各地。
“其实包括像《传奇世界》和今年的《星辰变》、《妖界2》这样的游戏,这些团队的创建方式有两种,要么通过招募盛大传奇,要么通过收购。其实没有什么区别,因为它们都是从外面来的,因为你不能生孩子,对吧?”
谭群钊表示,在盛大游戏,不需要关心团队是中国人还是外国人,团队是单独招来的还是整体招来的并不重要。 “这样的想法会限制你的职业和发展空间。”
他进一步指出,“18基金”也是盛大游戏自主研发体系的一部分。盛大游戏甚至会鼓励之前招收的员工自己创业,然后公司再对其进行投资。这对他来说意味着更好的激励和更好的发展意愿。 “所以我们不认为投资可以替代自主研发,投资是自主研发的一部分。”
以下为盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊专访:
记者:谭总您好,盛大游戏最近公布了第二季度财报,利润实际上有所下降。盛大游戏如何看待这个问题?第二个问题,盛大游戏7月份推出的《龙之谷》进展如何?能否谈谈对下半年业绩的影响?
谭群钊:是的,我觉得这个时期对于网络游戏行业来说是一个调整期,因为我们需要产品的更新、产品的创新。对于我们自己来说,我们也经历了自己产品线升级的过程。包括像《传奇》这样已经运行了10年的游戏,其实它的生命力还是非常强大的。现在它非常稳定并且拥有非常忠实的用户群。我们还不断提供新版本。
同时我们也希望通过调整,让整个产品线更加年轻化,更多的新类型产品、新系列产品足以成为产品线的主流。所以我们在今年3月10日发布了“”产品线。
到目前为止,《龙之谷》是之一个正式上线的产品,它已经超出了我们的预期。未来我们还会有新的产品线问世,包括《星辰变》、《泡泡战士》、《恶魔世界2》等产品,希望今年能够通过不断的测试和改进,取得一个好的成绩。
我认为《龙之谷》到目前为止还是相当成功的,应该说超出了我们的预期。首先,它涉及大量的用户。适合各阶层人士参与,其性别比例也相当均衡。这是一个非常绿色、健康的游戏。它的收入本身也在逐渐上升,因为有一个逐步商业化的过程。同时,我们相信它将为我们的第四季度做出更大的贡献。
记者:有一种说法是,盛大游戏的主力游戏《传奇》已经进入了衰退期。你同意这个说法吗?另外,您刚才提到了产品线年轻化的问题。 《龙之谷》这次表现不错。未来会有什么不同?
谭群钊:首先,《传奇》是一款成熟的游戏。我不认为这是一款老游戏。成熟意味着它的用户基础相当稳定。其实这里还是有核心用户的。这个游戏我们已经发行了六七年了。他们对用户非常忠诚。我们不断改进我们的游戏和服务,并不断为他们提供新的内容。
我想今后还会继续稳步发展。我们仍然更多地将其视为一个大型互动社区。用户有他们的朋友和现有的关系,他们会继续从中找到乐趣。我们希望继续提供优质的服务。
提到现在的产品线,因为我们要继续与时俱进,为用户提供适合他们的产品。我相信动物游戏在短期内会成为网络游戏中一个非常重要的类型或品类。
《龙之谷》也是动作游戏的先驱、引领者和引领者。因此,这将有助于我们进一步丰富我们的产品类型。我们计划覆盖所有游戏类型,但我们会进一步完善它。这个领域总会有非常强大、优秀的产品。
在动作领域我们有《龙之谷》,我们也会推广《Raid》等游戏。我们认为用户的需求是多样化的,我们应该不断分析和预测用户趋势,努力为他们提供优秀的产品。这是我们企业发展一直非常重视的。
记者:近日,网易《巫妖王之怒》已获批上线。我想问的是,魔兽世界《巫妖王之怒》的上线会对盛大产生什么影响吗?
谭群钊:首先我们还是欢迎这个市场不断出现优秀的产品或者更新的版本。这对于广大用户来说是个好消息。除了用户之外,相信对市场上的其他厂商也会有所帮助。它将帮助整个市场扩大用户群。比如,更多地了解3D游戏,就会逐渐扩大整个市场。
《龙之谷》的类型与魔兽世界不同。一方面,《龙之谷》是一款Q版游戏,另一方面,它又是一款完全以动作为主的游戏。包括我们现在的产品线还包括2D游戏。现在来看,并没有受到《巫妖王之怒》太大的影响。
但总体来说,我们还是坚持自己的策略,就是不断为用户推出优质的产品,提高我们的运营平台的服务水平,增强我们的研发能力。这仍然是我们既定的道路,也是我们必须坚持的。
记者:盛大游戏最近和CNTV达成了合作,但没有公布具体的基本架构和人才,因为我们现在有招募数百万人才的计划。这家合资公司成立后,新公司的人才会怎样?
谭群钊:其实我们稍后会有详细的解释,因为今天只是一个简单的公告。这是我们的合资企业,应该说我们双方都非常重视。这从王总、陈总的讲话以及合作策略就可以看出。所以我们提供这两方面的优秀人才。我们提供的基本上是公司资深人士的团队,帮助他们建立一个运营体系。
我们还积累了非常资深的编辑和媒体人才。我们希望它是一种创新,是一个媒体平台和一个运营平台的结合。我们希望这一创新能够给用户带来全新的体验模式。
首先我们是一个比较懂游戏的游戏媒体,而且是以视频为主。我相信这更符合盛大发展的主流和发展趋势。同时我们可以依托这个平台更好的运营游戏,最终对用户有所帮助。
盛大游戏一直坚持打造多源、丰富的产品线。从产品线来说,我们实际上应该是行业内更大的。特别是我们的产品线拥有大量的IP,我们还拥有四大文学来源等IP,这有助于我们不断创造一些热门IP。
在这个领域,通过我们这几年的建设,IT生产的来源和渠道其实已经非常丰富了。其中,有介绍韩国各大游戏开发网站的代理商。我们拥有非常强大的网络和关系,也拥有良好的运营基础。因此,他们都非常愿意与我们合作。
我们在中国除了拥有经验丰富的独立研发团队外,还拥有研发基金和投资公司。他们会逐渐成长,成为我们非常重要的IP来源。在数量较大的基础上,我们强调不同类型的分销和产品的高质量。
今年还有一些产品尚未公布,比如《龙之谷》、《星辰变》、《泡泡战士》、《恶魔世界2》。在很多网络游戏排行榜上都名列前茅。这也给我们带来了很大的信心。用户对我们的产品还是认可和期待的。所以这是我们业务收入中非常核心的部分。
当然,公司还在建设其他东西,比如强大的运营平台,我们已经有四年的历史了。这次与CNTV的合作可以说进一步强化了我们的运营平台。我们在视频领域得到了国家队媒体的支持,这应该有助于我们行业更好的市场和推广。
记者:这次我们和CNTV成立了合资公司。您能给我们介绍一下我们的投资理念和分享模式吗?
谭群钊:目前不方便透露。
记者:盛大当年代表《龙之谷》,最近又宣布斥资9500万美元收购《龙之谷》。我们看到盛大总是在关键时刻进行收购。这是否预示着从自主研发转向通过收购代理游戏进行开发?
谭群钊:这恰恰相反。比如,在我们推出《龙之谷》之前,我们80%以上的收入来自于我们自主研发、掌控IP的游戏。比如《传奇》其实已经是我们自己很多年了。发达。但这并不意味着《龙之谷》将成为我们自己开发的。
我们应该看到更加国际化、非常大的视野和平台。未来,我们希望逐步发展成为全球性的互动娱乐公司。同时,我们的研发团队可以分布在世界各地。
事实上,在上海,包括像《传奇世界》和今年的《星辰变》、《妖界2》这样的团队,创建团队的方式有两种,要么通过招募,要么通过收购。其实没有什么区别,因为都是从外面来的,因为总不能生个孩子吧?在这里我们不必担心团队是中国人还是外国人,也不必担心团队是一一招来的还是一起招来的。这样想会限制你的职业和发展空间。
我们现在正在投资 Actoz。事实上,整个Actoz团队里既有中国人,也有韩国人。他们都是很好的朋友,有着非常密切的合作关系。但从企业协作的角度来看,我们所说的语言并不重要,文化上的微小差异也并不重要。他们都在为了一个目标而努力。我们收购Actoz后,推出了《彩虹岛》,在日本、中国大陆和东南亚也取得了不错的成绩。
还有新产品,比如《狂野》,这是一款创新的FPS游戏。此后,我们在研发管理上是一致的。同时Actoz有非常资深的韩国开发者,我们也是很好的朋友。除了我们现在看到的游戏之外,他们可能还会在多个品牌上推出相关的品牌产品。其实我觉得中国还是需要学习这种愿景。
另一方面,我们从来没有失去过国内投资。我认为刚才提到的“18基金”只是自主研发体系的一部分。我们甚至会鼓励我们过去招募的人自己创业,然后我们对他们进行投资。这对他来说意味着更好的激励和更好的发展意愿。因此,我们不认为投资可以替代自主研发。投资是自主研发的一部分。
记者:我们知道目前纳斯达克的中国概念股,尤其是互联网概念股,走势不是很好,但是从另一方面来说,中国的表现还是不错的,包括我们最近上市的市盈率263,已经达到了70多次。也许超过100次。网游概念股净资产涨幅超过十倍、二十倍以上。在这种情况下,我们是否考虑到国内资本市场也非常看好像深圳创业这样的热门资本?
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《专访盛大游戏CEO谭群钊:《传奇》是一款不老化的游戏》发布于:2024-11-04


还没有评论,来说两句吧...