游戏速度延迟说明:仅适用于2022-1222之后的引擎程序
位置:选项-功能设置-技能魔法技能伤害延迟时间
注:由于市面上服务器类型较多,速度各异攻速无限刀,因此该参数用于调整游戏中的基础速度。当游戏中出现攻击速度+时,引擎会自动在基础值基础上减少相应的参数。
飞行:如魂火符火球
普通:与雷电术一样,五雷轰击
物理:斜线都是物理的
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以上是根据你游戏的基本速度(正常游戏速度,不带任何加速属性)进行的调整。参数越大,延迟时间越长,负数越大,越早。用户可以根据自己的游戏将参数调整到满意的值。
通常,游戏的攻击速度越快,负值就越高。比如超快无限刀可以设置为-250左右,复古服务器可以设置为0或100。大家可以根据自己的喜好测试调整参数到满意的值。
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位置:选项-性能参数
推荐值:点击默认设置后,将数据块大小更改为8000。将自检数据块设置为20000(当然,您可以继续加倍)。如果发送的数据太大,服务器可以勾选“压缩后发送数据到网关”
PS:为什么数据太大?什么情况下需要勾选“压缩后发送数据到网关”?答案是,当引擎接口下方的网关链接信息中频繁出现大量队列数据时,需要勾选“数据压缩并发送给网关”
怪物处理控制 - 复古服务器的处理间隔一般默认为200左右。对于攻击速度超快的服务器,可以设置为50左右。具体来说,根据你游戏的基本速度,可以攻击怪物,使视觉效果更好。判断调整到更佳状态。
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位置:选项-怪物设置
怪物后退:自定义怪物受到攻击后后退的延迟时间。通常默认值就足够了。对于某些无限刀(超快)服务器,可以调整该参数来减少怪物后退时间。值越大,备份时间越长。 ...
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总结:对于以上各个参数设置选项,用户可以根据自己服务器的游戏速度,通过参数将延迟调整到更佳状态。
引擎、游戏、速度、延迟、调整
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原文地址:《攻速无限刀 凌风引擎游戏速度延迟调节教程》发布于:2024-11-03





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