网络游戏市场的快速发展不可避免地带来了许多问题。除了一些游戏中存在淫秽、 *** 、 *** 、暴力等不健康内容外,还有不少人利用高科技手段破坏技术保护措施,对网络游戏产品进行修改。网络游戏产品数据、私自架设服务器、挂接软件程序等行为,侵害了正常经营者的利益。 “私服”和“外挂”已经成为寄生在网络游戏上的巨大毒瘤。

目前这种违法行为的现状如何?为何屡禁不止?如何有效进攻?一系列问题摆在我们面前。

网络游戏界之一毒瘤

近年来,网络游戏异军突起。 2000年,网络游戏在中国刚刚起步。当年的市场规模只有3000万元。 2004年达到36亿元。短短五年时间,规模扩大了百余倍,也带动了相关产业的发展。 2004年,网络游戏直接为通信业贡献150.7亿元,为IT业直接贡献63.7亿元。

看看展会就知道网络游戏有多受欢迎。 10月3日至6日,第三届中国国际网络文化博览会国庆黄金周期间在北京展览馆盛大开幕。据了解,本届网博会整体展览面积2.5万平方米,参展企业252家,展览面积较去年网博会扩大近一倍。其中,最吸引人的展区非网络游戏莫属。甚至有业内人士表示,本届网博会几乎是所有网游厂商的盛会。

本届网博会与今年7月12日在上海举办的“中国国际数字互动娱乐产品及技术应用展览会”成为网络游戏行业一年一度的“两会”。一个由文化部主办,一个由 *** 出版总署牵头。两国主管部门的呼吁,激发了各生产商、运营商参与此次活动的热情。但在热闹繁华的景象背后,私服和插件的影子总是让人挥之不去。

当我在搜索引擎上输入“私人服务器”时,我可以找到424万条记录,当我输入“插件”时,我可以找到830万条记录。当您打开前几页的网站链接时,您看到的是专用服务器和插件的专用站点。在这些网站上,我们可以轻松找到几乎所有知名网络游戏的私服和插件站点。花更少的钱,甚至不花钱,体验你梦想的游戏乐趣。玩家的选择似乎是可以理解的。但也正是因为游戏玩家这种看似合理的无意选择,本应属于正规游戏厂商和运营商的巨额财富却流入了不法分子的腰包。

设置私服和插件的无良商家能赚取多少利润?有业内人士以某款网络游戏为例给我粗略算了一下:一台服务器可以支持12000名玩家同时在线,一般可以注册的玩家有4万到5万。如果每个玩家每月的订阅费为20元(这个价格远低于正规游戏厂商的价格),一个私服一个月可以赚取近100万元的净收入。如果你多架几个私服,或者多开几个游戏私服,一年就可以轻松赚到上千万。有了如此巨大的诱惑,私服和插件这么多也就不足为奇了。

各大游戏厂商一直呼吁严厉打击私服和外挂。对于私服来说,因为它直接拦截了游戏玩家,拿走了本应属于厂商的高额利润,所以网游厂商都对其痛恨不已。但对于插件来说,由于一些微妙的原因,不同时期厂商对其的态度差异很大。比如,在游戏的公测和发布初期,几乎所有厂商对于外挂的打击都是积极的,绝不会手软。游戏运营逐渐完善后,一些厂商开始考虑客户的流失,往往对作弊行为“视而不见”。当然,我也听说一些不太知名的游戏厂商在开始运营游戏时对私服和外挂采取了放任的态度。然而,当玩家数量达到一定数量后,他们就开始“排除异己”,逼迫一些已经上瘾的人。的玩家将自己扔进了陷阱。

No.2 网吧不应成为替罪羊

中国软件评测中心赛迪评测执行院长陈勇告诉记者,私服、外挂的监管处罚一般只能针对具有法人资格的单位进行,这样才能明确违法主体、资产用于执行,刑罚才能发挥出实实在在的效果。因此,网吧自然成为执法部门重点关注的对象。中国软件评测中心是文化部授权的网络游戏内容评审指定单位。同时,他们还协助文化部查处非法网络游戏运营行为。他们的说法显然是有一定的权威性的。实际的市场情况也印证了他的说法。 2005年9月,文化部查处了三批违法经营者,严厉打击私服、外挂等扰乱市场秩序的行为,查处对象主要是网吧。

据统计,目前全国网吧数量超过11万家,拥有互联网计算机终端超过500万台,从业人员超过5万人。管理好网吧确实可以在很大程度上遏制私服和插件的恶性扩张。 2005年9月23日,由文化部文化市场司主办的网络游戏“私服”、“外挂”及网吧管理技术研讨会在北京召开。私服、插件和网吧如此直接的连接,在业内尚属首次。一起。武汉网吧协会的李红利是“阳光计划”的发起人。他对于如何处理私服和外挂的看法代表了很多网吧老板:网吧是网络游戏产业链的重要组成部分。我们不应该偏袒一件事,而应该从头开始。从产业发展的角度平等对待;与网吧相比找私服,游戏运营商的利润可以说是暴利。游戏自身原因和价格问题导致的私服和外挂问题需要游戏运营商努力应对;无证勒索 网吧其实是私服、外挂的集中场所,但对正规网吧的查处和限制,对网吧老板合法经营的积极性造成了毁灭性打击。

对于网络游戏厂商来说,网吧的重要性不言而喻。上海盛大网络公司总裁唐军非常看好网吧的作用。他认为:“在网络游戏营销、点卡合作销售、获取玩家信息反馈等方面,网吧的作用是任何其他模式都无法替代的。”

私服和插件的形式有很多种。我们不能因为网吧容易调查就指责网吧。这不仅不公平,还会让大量其他不法分子逍遥法外,无法从根本上根除私服和作弊的毒瘤。

No.3 屡禁不止不被禁有何难?

普通互联网用户很难理解为什么打击私服和作弊如此困难。私有服务器和插件的信息在线上和线下随处可见,IP地址都是公开的。如果你阻止他们,一切都会好起来的。或者更复杂的是,执法人员冒充普通用户,购买点卡,下载客户端程序,实际体验非法程序的应用过程,并保留证据。部分违规者的资金甚至可以通过汇款账户被冻结或没收。

但事情远没有我们想象的那么简单。涉及立法、调查权限、处罚力度、执行难度等多方面问题。

首先,执法必须以法律为依据。我们所说的“法”实际上有两个层次,一是指法律,二是指法规。无论是私服还是外挂,都明显违反了知识产权法、专利法的相关规定。但在目前我国法制尚不完善的环境下,如果动用法律武器,不仅违法主体难以识别,违法者没有多少财产可供执行,还会使原本执法队伍薄弱,陷入复杂冗长的法律诉讼之中。文化部作为网络游戏内容审查的主管部门,发布了《互联网接入服务经营场所管理规定》,并于2002年11月15日起施行。该规定是当前文化部网络游戏内容审查的主要依据。执法部门对私服和作弊行为进行处罚。仔细研究法律规定,我们实际上发现对于私服和作弊行为并没有明确的处罚规定。我们只能适用部分规定来惩罚违法行为。

其次是处罚力度和查处权限问题。 “文化行政部门给予警告,并处15000元以下罚款;情节严重的,责令停业整顿,甚至吊销《网络文化管理许可证》。”这样的惩罚与私服和插件所能获得的巨额利润相比,显然是微不足道的。运营私服、外挂即使被定性为“未经许可利用互联网从事网络游戏运营的违法行为”,也只能按照《查处取缔办法》予以禁止。无证经营”。通常有一些网站提供私人服务器和插件。经查处后,他们很快又换地点重新营业。有时他们甚至只是改变IP地址,一切就OK了。显然,在管理者眼中,私服、外挂现象虽然损害了很多游戏厂商和玩家的利益,但其危害显然远不能与淫秽反动网站相比,因此他们并没有采取过于严格的措施。措施。打击措施。

此外,在实际执法过程中,我们的执法人员也遇到了各种困难,使得执法难度加大。一位业内人士告诉记者,想要调查私服和作弊行为,就必须有证据,而且必须是当前的证据,这样才能让违规者信服。而如果你想获取证据,你不仅仅需要找到非法IP地址。有时,执法部门已获得确凿的违法信息,并提供给相应地区的文化执法部门。然而,在现场执法时,被调查者只需要拖延几分钟,服务器上的非法内容就可能全部消失。

最终,即使历经千辛万苦查处成功,按照目前的做法,也只能没收几台服务器,并罚款一万到两万元。

4号路在哪里?

难道我们众多的 *** 部门对于日益猖獗的私服和作弊行为真的束手无策吗?答案显然是否定的。但这需要我们 *** 部门、厂商、运营商、网吧、游戏玩家齐心协力,真正为此做出自己的努力。当然,这必定是一个复杂的系统工程。

对于 *** 部门来说,当务之急是制定更加切实可行的行政法规,明确私服和作弊行为的违法性质,并大幅加大处罚力度。据悉,相关部门正在加紧这方面的工作。

针对取证难的问题,文化部委托中国软件评测中心开发了“私服及外挂技术调查工具”,目前已进入测试阶段。工作人员介绍,该软件将从11月份开始在部分网吧进行试用,今年年底或明年初正式投入使用。届时,该技术侦查工具提供的监测报告将作为有效的法律证据,成为执法部门查处此类违法行为的重要依据。

坦白讲,私服和外挂之所以有生存的沃土,与游戏厂商的巨额利润运营密不可分。尽管无论是厂商还是运营商都在强调游戏运营前期的巨额投入,但这说明只有维持一定的收费价格才能保证正常运营和后期发展。但私服和外挂却严重侵犯了自己的利益,每个人都应该明白这个道理。如果普通游戏的价格降低,不仅会降低不法分子的利润空间,还会吸引更多的游戏玩家。

至于外挂,查处的主动权掌握在厂商,尤其是有独立游戏开发能力的厂商手中。金山数字娱乐事业群营销总监刘洋深有感触:如今,金山在运营《封神榜》和《剑侠情缘》两款主力游戏时,对作弊者采取了“枪毙”的铁碗政策。金山软件在游戏过程中会定期扫描客户端,如果发现使用插件,客户端会弹出一个页面询问简单问题。如果客户没有回应,将认为客户使用了插件程序自动运行。超过5次以上的,将予以公告并封禁该账号。由于这两款游戏是金山完全自主开发的,因此不仅在源代码保护方面拥有主动权,而且在处理金手指问题上也可以随时灵活调整,手段很多。

在网络游戏产业链的角色中,游戏玩家有一个最简单的选择:谁的游戏更好玩、更刺激,我就玩;谁的游戏更好玩,我就玩;谁的游戏更好玩,我就玩。谁服务好,价格便宜,我就去那个地方玩。因此,我们的网络游戏生产经营者在期待执法部门整顿市场环境的同时,自己是否也应该做出更加有效的努力呢?

词汇表

● 私服:未经网络游戏生产经营者许可,非法设立的网络游戏服务器。一般来说,相对于合法运营的网络游戏服务器来说,它是未经著作权人授权,以不正当手段获取游戏服务器安装程序后建立的网络服务器。它是网络盗版的一种,是侵犯版权的行为。 。

● 外挂:通常是指修改游戏系统、欺骗服务器以达到某种目的的作弊程序。插件通常是在网络游戏主程序之外使用,直接作用于网络游戏主程序,改变、限制、增加游戏功能。

中国网络游戏重大事件

●1992年至1996年,以《侠客行》为代表的文字型网络游戏(Mud,中文译为“泥”)开始流行。

●1998年6月,联众游戏世界在东方网景设立游戏服务器,向国内互联网用户免费提供围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、公主等五款在线棋牌游戏。

●2000年7月,之一款真正的中文网络图形泥浆游戏《万王之王》正式上线。

●2001年1月,北京华谊推出《石器时代》,同时WGS(积分计费)系统开始运行。

●2001年11月,网易推出《大话西游》,吹响了传送门进军网络游戏行业的号角。

●2001年11月,以上海盛大为代表的《传奇》正式上线。

●2002年1月11日,《传奇》爆发黑客事件。盛大网络悬赏30万元缉拿真凶。

●2002年6月16日,北京蓝速网吧发生火灾,震惊全国。北京科技大学21名年轻人的生命倒逼 *** 在全国范围内整顿非法网吧。

●2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为全球更大的网络游戏。

●2002年10月6日,《传奇》私服在中国出现,私服开始登上历史舞台。

●2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为了杜绝外挂的使用,一口气删除了10万个账号。

●2002年11月,新浪与《天堂》签约,标志着国内又一门户网站涉足网络游戏领域。

●2003年6月26日,国家 *** 出版总署明确外挂行为属于非法网络出版行为。

●2003年9月,网络游戏正式列入国家863计划, *** 将投入500万支持原创网络游戏的发展。

●2003年10月,《福布斯》制作的“中国大陆年度富豪榜”发布。前10名富豪中有4人涉足网络游戏。

●2004年5月13日,盛大互动娱乐股份有限公司在美国纳斯达克上市。

●2004年11月29日,九成计算机技术咨询(上海)有限公司在美国纳斯达克上市,募集资金约1.03亿美元。这是中国第二家在纳斯达克上市的网络游戏公司。

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原文地址:《中国计算机报:私服作弊为何屡禁不止》发布于:2024-10-26

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