我们之前盘点过传奇中的昼夜交替系统。现在我们来说说另一个当时很前沿的设定,那就是角色的幸运和诅咒属性。在很多早期的网游中,都有运气值的设定,但是大部分都是会增加角色的爆率,但是传奇运气值与爆率无关传奇游戏,而是会影响角色的输出能力!

传奇中的属性有上限和下限。幸运值越高,攻击力就越接近上限。有了9点运气,就可以充分发挥上限属性。

游戏中只有武器和项链才会有运气。武器可以使用祝福油来提升运气,但是概率极其坑爹。项链非常难获得。只能靠极品的掉落,幸运的白虎牙和灯笼项链比高级装备还珍贵!

当时,幸运九盘是许多传奇玩家毕生的梦想。诅咒属性的效果与运气相反。数值越高,攻击力就越接近属性的下限。杀死其他玩家时,有可能武器被诅咒。这就是PK党的更爱!

市面上一直流传着一种说法,那就是诅咒越高,对方 *** 时的爆率就越高。所以当时很多人专门从事这种高咒武器的PK,甚至传闻咒十的龙纹是必备装备!

然后就是大多数士兵讨厌的设定,三步逼近和攻击后摆。这两个设置其实和白天黑夜的变化是一样的。它们很真实,但也让玩家讨厌。顾名思义,前者需要迈出三步才能奔跑,而后者受到攻击时就会僵硬。更大的受害者就是战士玩家,因为前者被道士和法师们当成狗一样对待,而且也不容易。当他们到达刺杀位置时,他们已经走开了。至于后者,他们被杀怪、打斗所折磨得疯狂,毫无还手之力。直到插件引入了无需助跑、稳如泰山的功能,勇士才站了起来。后来官方也效仿,取消了这两个设计,勇士开始了他成为传奇王者的旅程!

今天我们就先盘点到这里,我们下期再见。喜欢的朋友可以关注并在评论区留言互动!

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原文地址:《热血传奇:传奇独有的设定。第二个设定伤害了当时所有的武者。》发布于:2024-10-14

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