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996发动机武器服装领域介绍:
装备数据表字段中的分类号5和6是武器物品类型。据官方介绍,分类号5和6指的是不同的性别。在游戏中的实际测试中996传奇,并没有性别之分。您可以使用 5 或 6 为角色添加分类编号。男女均可使用。装备数据表字段分类号10和11是服装项目的类型。分类号10和11分别指该项目的性别类型。 10是男装,11是女装,因为角色的性别分为男和女。 ,衣服和装备物品也分为男性和女性性别。角色的性别必须与物品的性别相对应,才可以放置在装备栏上。如果角色性别和服装不同,则无法使用。通过上节课的学习,我们展示了珠宝首饰。对材料及相应领域有一定的了解。准确的说,武器和衣服的内景和外观应该是内景是指背包或者装备栏中物品展示的效果,外观是指角色穿上装备后在游戏中走动的效果。显示效果,如:角色穿上武器或衣服在游戏中走动、奔跑、打怪、使用技能、PK等。这些相关动作产生的风格效果就是外观,因为我们今天的课程是关于利用客户端的原始材料来添加武器和衣服。关于武器和衣服的材质显示原理这里就不过多介绍了。这部分后面会用自定义补丁武器衣服添加课程给大家进行详细的讲解和演示。武器和衣服的内部视图显示了外观。场,武器、衣服、首饰、道具的内部展示场都是一样的。不同的是武器和衣服多了一个外观展示栏。武器和衣服的外观显示字段为Shape字段。字段中的参数与游戏中显示的参数相对应。外观材质,领域是服装外观的翅膀。这里所说的翅膀是指在服装展示的基础上展示一种风格。每个外观代码在游戏中显示的风格效果。如何快速查看客户拥有什么外观风格的武器和服装。方法,在游戏中使用快捷键CTRL+F4显示调试窗口。选择显示类型和外观代码即可在游戏中看到相应的效果。调试窗口中显示的材质外观可以在游戏中使用。如果在调试窗口中选择的值无法显示,则添加到装备数据表中的值在游戏中将无法正常显示,因为调试窗口直接调用客户端中的素材在游戏中显示,而内部和外部特效涉及到饰品、武器、服装的展示,将在动态特效系列课程中为您讲解。字段中显示的特效与 .xls 表中的特效编号相对应。 .xls表格将在后续特效系列课程中更新。
996引擎首先读取客户端的武器和服装材质目录:
D:\996 传奇 \\stab\anim\(衣服材质)
D:\996 传奇 \\stab\anim\(武器材质)
无法读取客户端的武器和服装材质目录。正在读取客户端的武器和服装材质缓存目录。
D:\996 传奇 \cache\\\anim\(衣服材质)
D:\996 传奇 \cache\\\anim\(武器材质)
D:\996 传奇 \dev\res\item\(背包材料)
D:\996 传奇 \dev\res\\(地面材质,地面无材质时读取背包材质。)
D:\996 传奇 \dev\res\\(装备栏材质)
D:\996 传奇 \cache\\stab\res\item\
D:\996 传奇 \cache\\stab\res\\
D:\996 传奇 \cache\\stab\res\\
D:\996 传奇 \\stab\res\item\
D:\996 引擎传奇客户端\\stab\res\\
D:\996 引擎传奇客户端\\stab\res\\
996引擎武器服装添加操作流程:
1.添加武器装备物品,测试内景和怪物的显示效果。
2.添加衣服和装备物品,测试内景和怪物的显示效果。
3.为衣服添加外观翅膀,测试示范效果。
4.为武器添加外观翅膀,测试演示效果。
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原文地址:《996传奇 【第七课】996引擎传奇客户端添加材料、武器、衣服、装备教程》发布于:2024-10-11





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