昼夜系统和洞穴黑暗系统
游戏世界到底有没有白天和夜晚的区分?仔细想想,好像很少看到网友们意识到游戏中的白天和夜晚的交替会对玩家的打怪、跑图产生实质性的影响。现在游戏中的昼夜系统,大多是因为特殊任务的需要。传奇中的洞穴可以影响玩家的行动嘟嘟传奇,就如同现实中人进入洞穴一样。传奇中的任务,在洞穴中没有外力是无法看清楚的,必须依靠蜡烛和火把才能做到。这样的设定还是很逼真的,提升了游戏的逼近感,但也给玩家带来了不少困扰,老玩家肯定还记得怎么利用别人的蜡烛和火把,也有利用小火球、治疗咒语或者灵魂火符探路照亮道路的经历,也有不少玩家掌握了通过声音辨别怪物的本领。
未见血迹
很多03年私服泛滥后开始传奇的玩家都觉得心灵天启没什么用,是个可有可无的技能,因为在传奇初期没有血条插件的时候,他们不知道这个技能有多重要。那时候boss玩家的生命值条并不真实,只有使用心灵天启才能知道还剩多少血。成熟的玩家是不需要队友叮嘱要加血的,因为他们会通过心灵天启功能来判断要不要给队友加血。boss攻略的进度也靠这个技能,在PK中想要用血最少的打死对手,也是需要靠几个技能的。但后来血条插件来了,这个技能就几乎派不上用场了,道士玩家的技能也退步了不少,整个游戏趋向于数据化。
物品未命名
地上那个东西到底是什么?闪动,最早的传奇游戏里,物品掉在地上是不会显示名字的,有时候,这个位置的神秘感和期待感会不会更吸引人?反正后来的物品展示、射线辅助、物品放大辅助等等,都已经把这份神秘感和期待感给消除了。多少人因为点了之一个地方捡物品,被瞬间干掉了?虽然这个改动确实方便了玩家,但还是有点遗憾。
手动毒药更换
在传奇初期的三个职业中,操作难度更大的就是道士了。作为一个更偏向辅助型的职业,道士的输出全部靠自己召唤出来的宠物,没有什么群攻技能,也没有什么爆发输出技能。不过不管是PVP还是PVE,道士的技能虽然没有法师多,但也确实是最麻烦的。大家还记得之前毒符在四格出来之前是放在哪里的吗?还记得要花多长时间才能把毒符和符文放到每一格而不打乱它们的顺序吗?后来出现了“自动放毒符”,还出现了红绿毒互换,这一切都是为了方便,但是太方便了玩家的技术就退步了。
没有魔法锁
这个设定其实挺好的,增加了玩家的自由度,不过后来就被 *** 式的全屏锁屏取代了,导致如今的传奇就变成了一款放置类游戏。
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原文地址:《嘟嘟传奇:被删除的五个经典设定,老玩家的回忆,你知道吗?》发布于:2024-09-22





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