6. 大家最喜欢的僧人都在这里(带着一些四大笑话)

僧侣是一群利用气属性的职业者,其职业特性保证了其前期拥有不错的输出特性和控制能力(但气的消耗过大,这也是四象宗弱的原因之一)

无装甲防御,提高自身的生存能力(狂战士可以放弃无装甲防御,武僧不能)

武学是武僧的核心三职业,之一是解放属性点,将核心属性由力量改为敏捷,第二是武僧的攻击替换,12级时为1d8,第三是利用奖励攻击进行徒手攻击(这三个能力概括了武僧一半的生命)

我另一半命用的就是风击和震拳,一个是加成攻击消耗一气变成两次,一个是武僧的核心控制。震拳:5级时消耗一气击中敌人,敌人若未能通过体质DC则陷入眩晕状态(致残+力量豁免,敏捷豁免直接失败,并附加劣势)。震拳和圣斩一样,你的攻击命中后附加震击,所以你的普通攻击如果未命中则不消耗气。后面的职业特性没什么可展开的,就不说了(反射闪避?)

唯一值得一提的是散打宗,算是比较好用的武僧副职业,可以给连击附加特殊效果(击倒,推开,无法反应),后续特性就一般了。

四象和尚是地位高、人气旺的职业(神通诞生)

但是有点没用,武僧的笑话之一,耗气太多了,你用的手段确实看着爽,但是一个6级的人形修复法术要耗3气(你此时只有6气),相比术士,你的气明显用处更多,所以真的是真爱党职业

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原文地址:《我们来看看5e中各个职业的实力》发布于:2024-09-16

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