有些精灵天生就有使命,也有在实战中被发现有意义和价值的精灵。

开元 ·本文讨论的 是属于后一类的灵。

从《伊洛图斯》正式上线到撰写分析,已经过去了五个月的时间,而这次分析将对这五个月里《伊洛图斯》的玩法思路提出一些个人见解。

鸣谢:最强最完美的 pve 王 @

帮我清除了 Hell Sweep。

目录

[群雷] - 简介

[空嚎] - 属性约束

[狩猎] - 精灵能力

[ ] - 设置阵容组件

[] - 个人刷牙配置显示

[瞬时余烬] - 实战

[灿烂世界] - 结论

[群雷] - 简介

开元 ·伊洛图斯

改善 ·,出现在 2023 年 2 月 17 日

精灵 4477 号

需要 918 精灵因子才能获得伊洛图斯,通关地狱模式横扫大约需要 9 天。

作为晨星首次登场的之一位成员,伊洛图斯在剧情中的出色表现并没有让他在巅峰掀起波澜。玩法绑定了输出套装,环境的整体价值被夸大了,在越来越高压的环境中,想要展现出这样精灵的能力并不容易。如果没有 Ryuk “底部”的进化形式, 可能会被认为是过去两年中最弱的 740。

比起吴心煜的悠长而磕磕绊绊,绝地强化了头颅小妮,比起了帝象灵尊简单粗犷的输出,比起黑守卫触手可及的巨大魂印混合伤势,反观伊洛图斯,无论我多么喜欢这个精灵,我都只能说1.80,这就是“刚刚好”的水平, 与许多珍贵的东西相比,它处于及格线的水平。

它比以前的好吗?当然,这不能被比较。

你能在正确的环境中 *** 吗?这已经绰绰有余了。

[空嚎] - 属性约束

约束面 (来源: MW 手册)。

请记住 的属性 克制 side,这个精灵的概率很大程度上是由于他大于 1 倍的克制因子。

首先映入我眼帘的是两个耀眼的4x束缚,不知道你看到这个大的【飞翔】4.0x束缚和魂印【回合开始时解除瘫痪】会怎么想,反正我立刻想到了那个笑容健康的某种飞行能力,以及某个被部下背叛的夜城主。不过,就像阿萨斯的命运一样,尽管克制系数高,控制场的手段也有一定的规避性,但【弱化】和【高先发制人】一直是他们无法逾越的高墙。很大程度上,伊洛图斯保证先手的方式来自于魂印的【将对方速度等级视为-1】的效果,面对灵活甚至之一手的头盔保命,伊洛图斯想要占据上风并不容易。就个人而言,四重约束飞行和虚空的更大意义在于为 提供了一系列超过 2 倍的约束属性,包括但不限于【】、【 ·Black Ward]、[ ] 和其他精灵。

此外,电气系统允许 对尺寸边缘的特性提供一定的约束系数。伊洛图斯对【帝生】【天冲 ·东辉],并且仍然拥有同剪先技能偷鸡的能力,相比于【诅咒法师 ·Kosas], 的威胁显然无法与同轮剪辑中的后者相提并论;对【混元天尊】只有 1.375 倍的克制,但伊洛图斯还有【电石之力-S】的后备手段,可以带走辛,送走天尊;对【混沌魔王索伦森】【龙一·机械 ],他有能力拿走/控制 第五,或者在获得回合差异的前提下 *** 将 送走的恐惧。伊洛图斯对于上述属性的约束系数大多在 1-2 倍之间,虽然属于低约束的范畴,但要达到你期待的目标,真的够用了。

当面对对方【启蒙元神】、【重生之翼】等属性较弱的灵态,自身无法造成有效输出时,我强烈建议不要让伊洛图斯一个人吃掉。也许,你需要一些可靠的队友来帮你解决这些问题。

命中表面(来源:MW 手册)。

秉持着“死了就死”的原则,虽然伊洛图斯被定位为突破选手,但这并不意味着他会放弃抵抗伤病的能力。

事实上,相比其他平流菜刀精灵, 考验的是玩家对伤害概念的把握能力。面对【不破帝 · Frost] 具有高达 2.75 倍的约束力,[狂沙之王 ·] 和 [Rin·沉默魔神】【羽生星帝】【神谕之风 ·Lan] [Karin Rin] 拥有 2.375 倍的克制,如果你在杀死对手后没有一定的防御措施,你甚至可能无法活过下一轮。所以,在面对不同阵容的对手时,一定要谨慎切换棋步,以免造成不必要的损失,所以后面会提到为伊洛图斯配对队友时的一些注意事项。

总结:

对伊洛图斯来说,电系维度的约束已经足够了。作为一个开局的精灵,伊洛图斯在特定禁位的定点输出能力绝对不容小觑,所以在阵容对接环节,主要是为了弥补伊洛图斯的防守面破绽,更好地利用伊洛图斯带来的杀戮加成。

[狩猎] - 精灵能力

一。Race 值

攻击力: 142 攻击力: 70 速度: 136

作为一个厨刀小精灵,与其说是菜刀,攻击值就是用来衡量伊洛图斯输出的重要指标。显然,伊洛图斯的攻击必须被刷取,而且必须完全刷取。这个刷子不光是你想的那个,他的攻击种族值在2的末尾,也就是你真的要刷255,才能保证更高的攻击加成,更大化利用学习力。速度方面,在获得【将对方速度等级视为 -1】的前提下,伊洛图斯唯一需要加速的对象,大概就是被 2 个伊洛图斯超车和削弱 1 只犀牛来削弱,从而得到瘫痪场的魂印 0 伤害;在正常情况下,可以用速度在对方被杀死的同一回合用点控技能重新获得主动权。70非主攻没什么好说的,普通压力攻击赛。

防御力:111 特殊防御力:112 耐力:169

这三个防御值都处于不错的水平,作为 740 种族的精灵,我觉得我不能要求太多,毕竟伊洛图斯本来就不擅长防御。

当然,如果作者给自己分配种族,双防 111 体力 170 也比不对称的双防好不了多少。

总和:740

总的来说,分配是合理的,它是一个标准的 798 分配模板,甚至他的分配比一些 750 更合理。是的,我说的是四个字符的精灵。740的总和在保证基础输出的基础上并不算太低,这也让伊洛图斯在面对输出不足以秒杀他的对手时,有一定的抵抗力。

二。灵魂印记

影响:

回合结束时,如果本回合不使用该技能,将使自己瘫痪 100%,如果下一回合对手没有处于能力降低状态,则认为对方的防御和速度等级为 -1

回合开始时,自身的麻痹状态被移除,如果攻击技能成功移除,则该回合的攻击技能总是造成致命一击,如果该回合的攻击技能没有造成伤害,则对手将麻痹 100%。

上述效果无效

(1) 效果 1 和 2 分别按照 回合结束总则 和 回合开始总则 结算。总结一下:

一个。之一个在回合结束时取得领先,第二个在稍后移动的玩家;

B. 先杀掉对手,跳过回合结束判定;

C.当双方都弃权时,挑战者先上场,主持人先上场

D.回合效果的开始是挑战者后走,主队先走

鉴于 的输出节奏和输出特性,B 点在实战中几乎不可能触发,所以就不多讨论了。回头看 A、C、D 点,注意到回合结束时给出了麻痹控制场,回合开始时给出了麻痹释放,巅峰竞技场中可以看到的麻痹控制精神不言而喻。

一个。如果伊洛图斯让 1 个砍掉乌拉诺斯,乌拉诺斯就成功地颁布了神圣的敕令

如果 触发了 80% 的瘫痪,那就更好了

一方面,按照回合结束的一般规则, 在下一回合不会获得 +1 超车,而 的之一技能将很难杀死 。此时,两人在同一个系统下比赛。且【将对方速度等级视为-1】确保伊洛图斯在相同情况下也能稳定出手,下一回合乌拉诺斯将面临之一枪【将防御等级视为-1】【暴击】【暴击伤害提升100%】【1/3 吸血】第五技能

之一枪

但是,如果 触发了 20% 的增强效果,从上面的规则可以看出, 肯定会在下一回合获得之一个 +1 效果。面对先招 +4 和 60% 的双倍,如果你想抵挡住这一击,那我只能祝你好运。

湾。如果伊洛图斯和乌拉诺斯一样,那么如果乌拉诺斯是挑战者,那你就可以放心了,你可以用大约 4 倍的伤害轰出【Kai ·】,而乌拉诺斯此时并没有得到先发制人的效果

如果 是挑战者,那么站着一轮并得到第五名可能是更好的解决方案,也许你会打出无法控制的 20%;事实上,即使它没有达到 20%, 先出击,然后它又回到了 A 点中讨论的类别。

总的来说,伊洛图斯在对阵乌拉诺斯的比赛中有一定的优势。

(2)效果 2 中提到的未造成伤害的实际判断与描述一致,表现为错过攻击技能(闪避,接下来的 n 个攻击技能无效,免疫接下来的 n 个攻击),攻击技能无法使用,攻击技能命中并生效但由其造成的攻击伤害为 0, 而麻痹效果的授予时间点是技能生效后。

正因为如此,伊洛图斯拥有释放免疫和反弹弹伤等中等效果的精灵的能力,高盾牌,伤害免疫,以及不受不可控效果束缚的攻击技能。面对【终末大天使】【圣心女皇 ·卡托纳] [恶魔 ·图嘎】【混沌魔王 ·] 和其他精灵,至少不会落后。

(3)效果1的自我控制效果在【乌拉诺斯】【万神殿寂静·],因此无法触发后续效果。所以,笔者不建议带着前两个来构建阵容。同时,这种效果可以通过反弹回给对手的能力来体现。当然,【对方没有处于异常状态】子弹控制只能正常发挥作用。

(4) 面对腐化者套装时,只有当伊洛图斯是挑战者时,效果 2 的释放效果才能被移除。

伊洛图斯的产出基本都是来源于同切带来的【暴击】和【被视为虚弱】的效果,在下一回合击杀对手时,伊洛图斯会有一个一回合的窗口。魂印仅用几十个字就构建了伊洛图斯特有的输出模式和功能,追求精灵的核心玩法,而非炫技的方式,追求文本表面的对称性。

三。平底锅

1. 瞬时余烬

电次元,物理攻击,力量 80,pp5,命中率 97,初始暴击率 1/16,先发制人 +3

移除对手的回合制效果,如果消除成功,则使对手 100% 致盲,如果对手没有处于回合制效果中,则增加 100% 的攻击力 (1734)。

增加 150 点固定伤害,如果回合中造成的伤害高于 200,则固体伤害效果翻倍(1522)。

核心输出技能1,我只能说这80的功压得非常巧妙。与鬼灭之刃魂印不同,效果 1 在面对【回合制效果无法抹去】时无法触发伤害提升。增伤效果位于一般增伤节点,主要用于同切线【冲天·艾尔·东辉]、【帝生】等灵。同样的删减,类似于四倍伤害增加和+195固定伤害,并不是这两个被束缚的精灵可以轻易吃掉的伤害。之一手绑定了转折效果,也更有利于伊洛图斯触发 0 伤害控制效果。

需要能量宝石,而能量宝石对低能量技能有显着的增益。不建议绑定二代 Gem。必须带。

2. 启迪世界 ·绚丽亮丽

电属性系统,物理攻击,威力 160,PP5,必须命中,初始暴击率 1/16

暴击增加 100% 的攻击力 (1840)。

如果你没有命中暴击,你将在接下来的 2 回合中额外获得之一个 +1 (1722)

吸收对方的能力提升状态,如果对方没有处于能力提升状态,则吸收对方更大体力的 1/3(1928)。

核心输出技能 2,相比之一招,第五技能牺牲了一定的机动性来换取更高的伤害提升效果,基本上一点克制就是拿走的程度。第二个效果基本可以当成一张白纸,毕竟你平时打不出暴击的时候,是不会点击这个技能的。必须带,毕竟不想带就很难。

3. 和 ·炽热雷霆咆哮

电次元系统,物理攻击,力量 0,pp5,准确度 97,初始暴击率 1/16

直接造成与对方防御相等的固定伤害 (423)。

如果你在本回合中打出暴击,其他攻击技能在接下来的 731 回合中肯定会打出暴击 (2)

技能效果423首次出现在【幽灵】技能中,该效果会将攻击技能造成的伤害强行改写为0,从而让伊洛图斯有稳定场面的方法。该技能暴击后,伊洛图斯获得其他攻击技能的暴击效果2回合,因此第五技能可以享受暴击造成的伤害buff。

面对【龙神哈莫】【方欣·] 同时,这个技能可能是一个更好的起始技能。

如果你足够喜欢精灵,并选择携带终极,你可以给他一颗追命的宝石。磁带选择。

Q:为什么这个技能造成暴击时,一定要给予其他攻击技能呢?

答:我不能,,,

4. 禁止雷区

属性技能,必打

1.80% 麻痹对手,并无挑衅对手的回合制效果 (1187)。

2.反转 1 的技能下降状态,如果逆转成功,则为对手添加相应的技能下降效果(1232)

3.4 免疫和反射所有接收的异常状态 (191) 一回合

这个技能场控效果是在子弹控触发之前,所以可能会弹到自身,从而触发下一回合灵魂印记的释放效果。

只能说是平庸的场控技,而比起同为电次元的998大轮王甚至798欧维恩,这样的场控技就显得有些单薄了。

在 击杀后的窗口中,您可以尝试控制场地并缓冲节奏。必须带。

5. 玉明灰星

属性技能,必打

1. 全属性 +1,后打时自我增强效果翻倍(1344)。

2.4 使用技能每回合恢复你更大体力的 1/2,如果你在恢复体力时体力少于你更大体力的 1/2,则改变回复效果,吸收对方更大体力的 1/2(1067)。

3. 在接下来的 2 轮中,您的所有技能将被抢占 +2 (843)。

上面的属性至少会点击两次,这还真不多。

伊洛图斯的输出模式决定了他不依赖传统的强化和先发制人叠加的输出方式,第五技能经常在击杀的同时增加 1/3 吸血。事实上,伊洛图斯的耐力主要是通过 Star buff 和第五技能来完成的。当我真的需要指出这个技能来维持我的生命时,我觉得伊洛图斯已经处于死亡的边缘了。

丢弃它很可惜。为了挽救你的生命,你应该随身携带它。

6. 技能石

天尊周选带

伊洛图斯和【混元天尊】只有 1.375 倍的束缚关系,而携带电石也有这个系统的加成,当阵容无法快速突破皮革天尊时,电动 S 伊洛图斯可以帮你解决这样的问题。

星皇每周精选

面对目前盛行的星帝速盾,伊洛图斯的四五很可能会被星帝接手,获得帝制伤害加成进行反击,所以神秘的S也有一定的帮助破局。

团长每周都会选出腰带

不用说,蠕虫 S 所针对的物体显示在 b 站 up main @ 尘源的 视频中。

个人来说,我不建议在团长或者禁赛周外的原神马厩打伊洛图斯,两者对阵容的联防建设太具有破坏性了,

就那几个小身子,我根本受不了几下。

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原文地址:《1.80 【细胞】群雷奔跑,源追——源解析 ·伊洛特斯(之一部分)。》发布于:2024-09-13

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