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去年以来,国内游戏市场用户规模终于遇到瓶颈,市场增速随之放缓,竞争重心从增量转向存量。 对于买量市场来说,这种转变不仅意味着流量成本在增加,获客成本在增加; 这也意味着市场开始进入从“绿色”到“成熟”的转变期。 在去年的采购市场中,前10名的产品中有3个是传奇产品。 同类产品之间的竞争异常激烈,大量厂商的涌入也导致流量成本飙升。

1、没有明星代言手游传奇,“3D欣赏级”主屏还能吸量吗?

对于传奇用户来说,他们对传奇更大的视觉感受就是复古的2D纸人,而《烈焰皇城》这次将大家记忆中的传奇从2D进化到了3D。 这种对传奇用户的情感记忆与“挑战”口味的玩法截然不同。 笔者在与游戏制作发行团队的交谈中了解到,《炎帝城》原创的“3D传奇”是在验证传奇核心用户需求和购买数据的基础上建立起来的。 制作方表示,经过多次对传奇用户的调查以及大量调查样本的反馈,发现约有60%的传奇用户表示对3D画面感兴趣,而其余40%的玩家则没有亲身体验过。 这种类型的传奇游戏所以敬而远之。

2.用3D传奇还原经典传奇

同时,在与传奇核心用户交谈时发现,在《火焰皇城》的用户中,有不少人尝试过其他的《3D传奇》,但由于大部分人都未能维护好核心传奇游戏的游戏体验只是3D画面,造成核心用户与产品之间的隔阂感。 不过《烈焰皇城》除了画面表现力的提升之外,游戏在自身的玩法内容上也击中了众多玩家的“打击区”,带来了不小的加分点。 改用3D路线后,在提升画质的同时,保留了原汁原味的传奇玩法。 最终能够成功积累传奇用户,让用户从“观望”转变为“真香”。

比如不用花钱就可以体验一键切换三职业。 传奇用户将不再受游戏中职业选择的束缚。 一个角色可以玩三个经典职业。 通过灵活切换职业,可以改变战斗特性。 职业技能聚合可以达到单个角色无法达到的技能组合效果。 总体而言,《火焰之城》充分使用了3D图形,提升了画面质量,同时保留了传奇游戏的原汁原味体验; 我找到了自己的平衡点。 成功地给传奇用户留下了“画质提升、体验原汁原味、相当有趣”的印象,这也可以解释为什么游戏在测试阶段能够表现出色。

结语

无论是在购买材料的选择上,还是在游戏的内容上,《火焰之城》都是一款足够独特的传奇产品。 从一开始,没有选择传奇产品惯用套路的《火焰皇城》,从现在的结果来看,可以说是相当出人意料。 这款3D画面的传奇游戏秉承了传奇游戏的内核,通过3D画面的改革和玩法上的微创新,成功聚集了之一批核心用户。

而随着明星代言剧的“泛滥”,玩家们也开始对这部剧产生了审美疲劳。 厂商自然要更加重视材料的制作,门槛和成本自然一路攀升。 在这种情况下,将素材的重点重新放在游戏内容本身上也是一个不错的选择。 而像《烈焰皇城》这样选择走3D和玩法创新路线的购买策略,或许会成为传奇品类的新选择。

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原文地址:《手游传奇 《烈焰皇城》主打“3D鉴赏级”画面》发布于:2023-01-09

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