先说一下盛大版《传奇3》的由来。
个人身份:盛大传奇3项目部成立后的之一位程序员。2010年中至2013年初主导了《传奇3》盛大版的客户端技术开发,并协助完成了部分服务端设计。
我会尽力以最简洁的方式还原当初的事实——但毕竟是几年前的事了,部分记忆可能并不准确,有偏差或遗漏,还请大家谅解。
当然,有些敏感信息或故事我不愿意透露,请您理解。
如果此回复包含不应公开的信息,请告知我,我将修改或删除。
盛大在2009年底、2010年初左右获得了《传奇3》在中国大陆的代理权和运营权。当时大家都知道广通已经基本搞垮了《传奇3G》。当时盛大营收正值巅峰,但过于急功近利,资源消耗殆尽,存在很大隐患,急需新的增长点。
——《传奇3》的确是一个不错的选择。
在获得代理权后,《传奇3》最初交给了盛大游戏北斗工作室负责人(这位负责人也是热血传奇项目部的元老,后来调到其他部门负责《千年等一回》等游戏),而不是交给传奇工作室。据说高层希望“更好地将两款游戏结合起来开发”。于是《传奇3》项目部成立,来自传奇和其他工作室的运营、市场、韩语翻译、策划等人员开始筹备上市。
需要说明的是,交给盛大的游戏版本确实是《传奇10》的正版韩国版,而不是广通后来的3G版。至于为什么,我就不知道了。
之一件事当然是进行游戏内测(当时还开放了一个测试服务器给少数玩家玩)。测试结果让大家很郁闷,单从技术上来说:谁能忍受服务器一天崩溃N次,随时死机?谁能忍受多几个生物或者特效,客户端就卡住?等等。于是就派了两个程序员去盛大“改进优化”,一个负责客户端,一个负责服务器。但很明显,以韩国人的能力,千疮百孔的代码是无法改进的。而我一开始和指派的韩国程序员沟通讨论,感觉他们最多只能在游戏数据上给我们一些帮助。后来发现,基本上就是这样。
2010 年 8 月,传奇工作室的技术总监范哥找我聊天(可能是看我比较放松),问我有没有想法做传奇3。当时我刚为传奇归来》设计并实现了一套全新的脚本系统。基于对范哥的尊重和信任,我去了传奇3 项目部,成为部门之一个程序员。
当时我仔细阅读了部分韩方代码(是的,韩方是应盛大的要求提供代码的),结果简直是惨不忍睹。比如客户端代码里有一个 cpp 文件只有一个函数,而这个函数有 10K+ 行,这根本算不上什么。当时真的非常鄙视韩国人的技术水平(或者说)。
对了,这篇代码除了服务端之外都是用VC++写的,客户端完全用VC++开发的,服务端的框架跟市面上的私服基本差不多,客户端代码跟很久以前泄露的EI代码差不多。
在初步了解了代码之后,我私下跟范哥说,直接根据代码进行修改优化可能不太现实。范哥同意了(其实他也知道代码的质量问题)。于是我就如实向当时的负责人汇报了这件事。负责人一开始不同意,指派了一位技术中心的资深员工帮我重新分析了代码。这位同事似乎比我更对代码无语。后来在负责人的要求下,我们一起写了一份分析研究文档,指出该代码“可能更现实,可以作为部分参考”。
所以我们不得不重新开发它。
经过多方考虑(最重要的是时间和工作量)盛大传奇,我向负责人和凡哥建议,在热血传奇2的基础上进行大幅度的改进和优化,然后再加入传奇3的游戏内容。负责人没有意见,但凡哥和高层商量后同意了我的建议。随后盛大版传奇3进入了忙碌的开发期,负责人将传奇3交给了传奇工作室。
具体开发细节和情节不方便透露。但可以说的是,在部门扩充、人员增加的时候,比如新增的策划几乎没有一个熟悉《传奇3》甚至没有玩过《传奇3》。这也是很多人怀疑盛大版《传奇3》不是之前的《传奇3》的原因——策划确实很努力,尤其是从校园里招来的孩子,很认真,帮我们整理了很多资料和材料等等。但是,没有对老《传奇3》的深厚经验,确实很难拿出OK的策划或创意。这不是他们的错,也不是我们的错。
当然,部门里有两位同事熟悉或者了解老版的《传奇3》,但他们不是策划,大多数时候只能说说“怎么玩、有什么内容”之类的,然后由策划去组织,程序员去开发。
很多玩家也对盛大《传奇3》的界面提出了批评,称界面风格更像《传奇世界》。这个我不太确定,虽然我也觉得这个UI不好(包括风格、配色等),但当时我还没有能力去否定。整个UI是总策划参考了《传奇3》等相关游戏各个版本的UI后重新设计的,画面也是美术人员剪裁的。总的来说大家都是认真负责的,但做出来的东西可能和玩家的期待会有很多偏差或者差距……
经过约14个月的研发,《传奇3》盛大版于2011年10月正式上线。
在研发期间,我的作息时间很混乱,出勤也几乎是一团糟,HR多次跟我说“你这个出勤表做起来真头疼”......
但幸运的是,游戏
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原文地址:《玩了几年才知道原来盛大传奇3就是传奇10,悲哀啊!!》发布于:2024-09-06




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