更新后增加了很多新装备(主要是雷霆套装、激昂套装、狂暴套装),各职业的强度也出现了一定幅度的波动,下面来盘点一下。
T0:
狂战士:拉里安的新爸爸,一个永不疲惫的狂战士!他手持巨型武器,穿着拉里安给的狂战士套装(非常离谱的套装)。拉里安的狂战士一回合可以对战两个敌人,有自己的优势(怒投可以用背包里的“投掷”条目投掷武器,造成平击伤害和击倒),而且耐久度也很高。
战士爸爸:还是那个爸爸。其实双持战士也加强了一点,因为超级套装增加了逃跑能力,可以省下攻击副手的额外行动,而且可以双持的武器中还有几件神器,包括电光三叉戟、狼锤和超级短刀。不过如果选择双持的话,你就不能有18力量,这就有点尴尬了,而且耐久度也没有狂战士那么高。
盗贼:被闪电靴和 bug 从 T0 拯救了。实际上有两双闪电靴,一双用于冲刺,一双用于在每轮开始时从地表吸收电流,均为三层。盗贼的奖励行动是冲刺两次直接冲锋,然后平击会造成 1d8+1 闪电伤害。
电弓是陷阱装备,对战士打2次才能充能到4层,一轮无法充满,对盗贼用的话就满级了。
(另外这个增强点好像是bug?盗贼的手弩攻击伤害跟主手一样,还带调整值,其他武器无此bug,所以除非是水管工队,盗贼就别用电弓了,直接之一回合冲刺冲锋三层,然后手弩主手和副手攻击爆发输出就行)
术士:闪电套装的第二个受益者。电杖、第二双电靴和电项链均为术士专属。
因为吸电的电鞋会被电面损坏,所以只适合有电抗的电龙术士(或者血量多余的战士?)。这款鞋子道具有故障,不能自动将水面变成电面。
电法杖比电弓强很多,因为AOE伤害(碾压)和多段伤害(灼热射线)每次都是充能2层,而且灼热射线直接充能6层。但是雷爆里的1d8只影响一层。
注意,蓄力状态下的1点伤害会在每个法术阶段、每个目标触发,但如果提前没电,则之一次不会有伤害。例如灼热射线三阶段蓄力到六层三职业,就不会有额外的雷电伤害。核项链和脆弱诅咒的额外伤害不会蓄力。
完全充能的 1d8 爆发伤害仅对单次爆发伤害中的一个目标有效。
不过和 Ray都不是电伤害,这点有些尴尬,而且和潮湿效果不太搭配。
单纯依靠法杖的aoe,充能还是有点慢的,所以还是需要用电鞋来吸收表面的电。
电系项链的主动功能是清除所有电荷,以便下一个电系法术会附加与电荷层数对应的伤害。电系法术只有三种:巫箭、电球和电爪。术士当然会扔电球。
有队友淋雨的时候,盗贼穿电鞋充能两层电爆(1d8),配合术士的电球(3d8)和项链放电(3点),电面(1d4),双倍水分是(8d8+6+2d4=16~78),输出爆炸。这个比低命中的巨器大师让队友控怪好太多了。
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原文地址:《新版本职业实力改动》发布于:2024-09-06



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