疯狂AFK中佣兵是必不可少的,那么大家有分析过佣兵的距离吗?下面就疯狂AFK中三职业佣兵的原理分析,一起来看看吧。
目前网络上更流行的佣兵带领方式为:道战、战道、魔道/战。
也许有人会问:为什么我不能同时带3个雇佣兵呢?
因为佣兵需要训练,所以只能穿戴武器、衣服、副手、护腿四件装备。所以佣兵属性是无法单靠装备提升的,只能通过训练来提升。单次训练的费用会随着佣兵等级的提高而增加。另外,等级越高,神器传承和装备强化的费用就越高。除非你很有钱,否则只能培养一个佣兵。
我同时玩三个区域三个职业一个多月了,对这个组合从怀疑到信服。
首先说一下我自己的心路历程,相信大部分新手都有和我类似的经历。
主要讲道士(因为我最喜欢道士,所以花了最多的时间讲)
我刚开始玩的时候,觉得带法师佣兵的道士应该是打大BOSS最厉害的,原因有二:
1.法师佣兵拥有4种群体攻击(炎爆术350%伤害,相当于117%群体攻击),单体高伤害(闪电150%、火球术200%、炎爆术350%、火焰之雨250%);
2.法师佣兵拥有最多的法力,可以比其他佣兵多使用一轮技能。
这个想法在40级之前是没问题的(40级之前佣兵练起来不贵,我三个佣兵都练过了)。道教、法师、战士三个佣兵,40级挂在48地图的时候,只有法师佣兵能坚持下来,战士佣兵偶尔会失败,道教佣兵根本坚持不住。
等我练到50级的时候,发现情况正好相反,战斗佣兵撑得住,魔法佣兵偶尔会失败,道教佣兵因为没钱培养,已经被放弃了。
60级之后,战斗佣兵能坚持的地图,魔法佣兵基本坚持不了。
为什么?法师的技能是冰龙、火球、火焰之雨、炎爆术,一轮技能总伤害是300%+450%+750%+350%=1850%,而战争佣兵的技能是圣甲(我没出过炽焰)、战歌、野蛮、半月,一轮技能总伤害只有法师的一半,这很没道理。
原因很简单,无非就是两点:
1、佣兵属性有两种配置:低血高攻、高血低攻;追求佣兵伤害高的,后期佣兵运气好站5个回合,运气不好两回合就躺下了,攻击根本没效果;追求佣兵生存力高的,就算打10个回合,伤害还不如自己角色两回合打的。
2、战佣兵的战歌可以为你的角色增加30%的伤害,持续三回合,配合角色的高伤害技能,三回合相当于角色多打了两次普攻。(比如道士天尊+无极+骷髅,本身伤害就是150%*200%*2=600%,加一首战歌就是600%*130%=780%的伤害,如果出现内功,就是780%*3以上)。
这就是为什么大多数高级玩家建议带一名战争雇佣兵。
可是武者为什么要带道仆呢?甚至有人说法师也要带道仆?
原因只有一个:那位道仆的毒技。
到了后期boss的生命值至少百万,道士的毒技能小毒每回合4%,持续2回合(不过成功率只有50%),大毒每回合2%,持续3回合(不确定,个人计算,成功率基本100%),可以说boss超过50%的生命值都是中毒了。另外佣兵后期基本都是叠加耐力,攻击基本无视。
所以道仆越到后期,地位就越重要。
武者已经拥有战歌技能,而这个技能不能叠加,所以武者都带了道教佣兵。
至于法师三职业,大家各有各的看法,战斗佣兵是挂图强,道教佣兵是打BOSS,有钱就一起练,反正厉害的法师都是有钱的。
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原文地址:《狂挂三职业佣兵原理解析》发布于:2024-08-23





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