前言

国内玩家翘首以盼四年的重磅作品《黑神话:悟空》即将于8月20日上午10点正式与玩家见面。这部由游戏科技公司倾力打造的作品,不仅承载着无数玩家的期待,更被视为国产游戏崛起的里程碑之作。

8月16日,国内外多家知名游戏媒体发布了《黑神话:悟空》的可玩性评价和评分。在这些资深媒体人眼中,《黑神话:悟空》的表现究竟如何?它能否不辜负玩家们的高期待?它能否真正给玩家带来一场酣畅淋漓、扣人心弦的西游奇幻之旅?让我们一起来看看这些媒体的评价,一窥这款备受期待的国产大作的真实面貌。

为了方便玩家阅读,摘录了以下内容。

海外媒体

IGN评分:8/10

“悟空是我玩过的最华丽的游戏之一。”

《黑神话:悟空》是我玩过的动作类游戏中最有野心、最令人印象深刻的一款。我玩这款游戏时从未像现在这样被震撼过,但与此同时,我也经历了令人难以置信的挫败感。游戏的画面令人惊叹,战斗系统极具挑战性,每次克服困难的感觉都很棒。其独特新颖的设定充满了浓郁的中国文化元素,这是它的亮点。然而,游戏的表现常常让人觉得它难以承受这一切的重量。

在我的 PC 上(本次评测未使用版本 5),即使使用顶级 RTX 4090,我也多次遇到崩溃。更令人沮丧的是,当我即将击败一个特别强大的 Boss 时,我的角色却倒地而死,或者游戏语言会随机从英语切换到中文,甚至对话音频会完全中断,让我在重要的过场动画中不知所措。这真是一次惊心动魄的过山车之旅,虽然有些体验不愉快,但整体冒险还是值得的。

作为该系列的之一款动作游戏,《黑神话:悟空》总体上取得了巨大的成功,尽管在发布时存在一些明显的技术缺陷和本地化问题,可能会导致玩家感到沮丧。得益于精心设计的资源管理和快速、灵敏的游戏玩法以及极佳的平衡感,战斗系统非常出色。虽然它感觉比该系列的风格更传统,但它仍然像《Elden Ring》一样考验了我的技能。而且,它所处的世界是一场视觉和听觉的盛宴,充满了激动人心的 Boss 战和各种各样的敌人。故事虽然有亮点,但有点依赖于玩家对《西游记》情节的先验知识,并且确实需要一张地图来更好地引导探索,以匹配其战斗系统的强度。即便如此,游戏的优点远远超过其缺点,使《黑神话:悟空》成为一款出色的动作游戏。如果这些错误可以修复,那就更好了。

:9.5/10

“让大多数现代 RPG 游戏汗颜的 Boss 战”

《黑神话:悟空》最让人期待的莫过于 Boss 战了。不过和很多玩家一样,笔者也担心游戏会变成单纯的“Boss rush”,缺少探索发现的乐趣。出乎意料的是,游戏不仅提供了比预想中更多的探索机会,还巧妙安排了 Boss 战的节奏,避免游戏变成一场华丽的 Boss 大 *** 。虽然 Boss 战较多,但其设计和节奏让人感觉自然合理。

游戏中的一些可选 Boss 会掉落灵魂,玩家可以在战斗中暂时变身为这些 Boss。主 Boss 的战斗体验非常强大,甚至超越了许多 RPG 游戏。我对 Boss 战斗的制作设计水平感到惊讶,这对于之一款 AAA 动作 RPG 来说完全出乎意料。我认为一些 Boss 的设计甚至可能超越 的更佳作品。

尽管如此,游戏还是存在一些不足之处。除了后期难度突然增加外,关卡进度不够直观,很容易让玩家感到困惑。虽然游戏不需要明确的引导,这本身是一件好事,但由于环境设计过于逼真,玩家经常会迷失方向。在长达 65 小时的游戏中,我花了六七个小时寻找最终章的目标,这并不令人愉快。我希望游戏可以提供一些视觉提示,帮助玩家更顺利地推进故事。

连续流量控制(CGM):9.5/10

“《黑神话:悟空》继承了魂系列的精髓,同时保留了魂系列独特的灵魂,是今年最棒的动作游戏。”

受到《Elden Ring》和《黑暗之魂》等经典游戏的影响,许多动作角色扮演游戏纷纷效仿,试图复制其成功。然而,《黑神话:悟空》不仅巧妙地借鉴了原作的基础,还成功摆脱了“衍生作品”的标签。它不是简单的模仿,而是创造了一款有趣且具有挑战性的游戏,推动了该类型的发展。

《黑神话:悟空》将经典的西游记故事改编成一部宏大的动作游戏,分为多个章节,每个章节都有独特的生物群落供玩家探索。游戏以众神之间的冲突开始。玩家最初控制权力巅峰的“命运之人”孙悟空,但很快在传统游戏设置中失去了神性和所有能力,被扔进森林,开始新的冒险。

:87/10

“《黑神话:悟空》以奇特的角色阵容和富有表现力的战斗而大放异彩”

游戏的关卡设计最初看起来非常线性,几乎将战斗限制在一条敌人的“高速公路”上,但在最初几个小时后,关卡设计逐渐开放。在第二章中,你将从森林中的狼到骷髅蛇再到各种老鼠袭击,游戏巧妙地引导你一步步完成支线任务和寻找隐藏宝藏的路径。

在一片沙漠中,我遇到了几只手持盾牌的刺猬,还发现了一个变成了石头的男人。当我带着他要的物品回来时,他嘲笑我轻信,但在我打了他几次之后,他施放了一个咒语,让我变成石头来抵挡攻击。这种幽默和互动让游戏充满了生机。

与许多类似《魂系列》的游戏不同,《黑神话:悟空》不会让您在每场 Boss 战之间陷入敌人的围剿之中,而是让您在开阔区域有喘息的空间,逐渐沉浸在游戏世界中。然而,帧率不稳定和偶尔的崩溃确实会让一些早期的战斗变得突兀。游戏受到图形着色器性能下降的影响,这可能需要玩家调整视频设置来解决这些问题。

:7/10

黑神话:悟空:一款独特的动作角色扮演游戏

《黑神话:悟空》是一款以单人战斗为主的动作游戏,战斗系统介于传统动作游戏和“技术游戏”之间。虽然玩家可以通过练习提高战斗能力,但攻击动作的不可预测性让游戏更具挑战性。游戏中的敌人各有特色,给予玩家充足的反击空间。轻重攻击均可随时通过闪避取消。战斗节奏激烈,撤退往往不是更佳策略。

游戏难度适中,法术在关键时刻提供战略变化。虽然节奏偶尔会因为敌人机制而变慢,但整体战斗体验依然紧张有趣。故事虽然改编自《西游记》,但剧情有些混乱,玩家可能无法完全理解其中的深层含义。这种混乱或许是开发者故意为之,类似于《黑暗之魂》带给玩家的失落感。然而这也让主角在面对世界时与玩家产生共鸣,仿佛对整个剧情一无所知。

:6/10

《黑神话:悟空》的视觉效果令人惊叹,但缺乏探索,战斗流畅但有点单调,整体体验并不像它的外观那么吸引人。

战斗系统融合了物理攻击和魔法攻击,动画效果令人惊叹,敌人设计也非常出色。然而,实际体验却不如其华丽的外观。虽然这款游戏有类似于“魂系列”的元素,例如可以重生敌人的检查站,但它更像是一款普通的动作游戏,而不是真正的“魂系列”。

游戏难度逐渐增加,但缺乏《魂》类游戏所需的恐惧感和模式识别,许多 Boss 战我只需尝试一两次就能轻松击败。虽然 Boss 看起来很棒,但战斗感觉不够深入。

故事方面,我总体上很喜欢,尽管对话有些夸张。魔法和猴子的故事仍然很吸引人,但风格可能并不适合所有人。

国内媒体

IGN中国:10/10

《黑神话:悟空》绝对可以说是中国游戏行业的一个里程碑

《黑神话:悟空》是游戏科学的首款单机游戏,虽然团队成立仅十年,且大部分成员没有单机开发经验,但游戏最终的表现远超预期。画面方面,游戏采用虚幻引擎5,展现出极高的画面精度,每一处场景都是照片级的。即便在高配置下,游戏也能在4K分辨率下稳定运行,光影效果出色。多样的敌人设计和丰富的关卡结构也让体验更加丰富。

在玩法方面,游戏独树一帜。主要武器为棍棒,设计了三种独特的棍法和多种属性的棍棒。法术和变身系统丰富多样,结合《西游记》经典元素,为游戏增添深度和策略性。游戏还拥有独特的灵药系统和等级机制。玩家通过灵点提升技能,而不是直接提升数值,保持了游戏的挑战性。

以西游记为背景,中国玩家可以在游戏中感受到独特的文化共鸣。尽管存在一些设计上的不足,《黑神话:悟空》凭借优秀的品质、创新的玩法和深度成为了中国游戏行业的里程碑,并具有全球竞争力。

:10/10

黑神话:悟空:扫清障碍

作为 Game 首款 3A 大作,《黑神话:悟空》凭借高额投入和精细打磨迷失版本,几乎在各个方面都达到了完美。不过,由于经验不足导致的不足,尤其是在关卡设计方面,依然十分明显。我们最担心的问题终于出现了。

虽然游戏的关卡设计宏大,但由于地形单调,缺乏明显的参照点,玩家很容易在黄峰岭、小西天等地图中迷失方向,增加了探索的挫败感。虽然游戏科学投入了大量的资源打造场景,每个区域都像是真实的景点,但过度的美术展示削弱了游戏体验,地图显得空洞,缺乏实际的功能内容。

但不容忽视的是,《黑神话:悟空》不仅在美术和表现上达到了世界顶级水平,其对西游文化的深入呈现也引起了中国玩家的强烈共鸣。这种文化共情很难被理性的评价所中和,甚至弥补了关卡设计上的不足。

作为国产游戏,《黑神话:悟空》无论在美术表现还是玩法上都达到了前所未有的高度。尽管存在不足,但它为中国游戏行业开辟了一条新道路,值得满分。毕竟,能把西游记如此完美地融入游戏世界,本身就是一次伟大的尝试和成功。收集所有内容需要40多个小时。

尽管关卡设计并不完美,但作为一名看着《西游记》长大的中国玩家,在玩《黑神话:悟空》时,我深刻感受到设计师对于西游文化的热爱与忠实呈现。这种文化共鸣是传统评价标准无法衡量的,也正是这一点让我决定破例给这款游戏打满分。它不仅是中国游戏界的骄傲,更是对中国文化的成功诠释。

《黑神话:悟空》是我近年来体验过的最棒的动作冒险游戏,毫无疑问。

《黑神话:悟空》是一款备受期待的动作冒险类游戏,融合了中国文化,精美的画面和丰富的战斗系统,营造出一个身临其境的奇幻世界。游戏的棍术、法术、变身系统设计巧妙,战斗过程充满策略性和刺激感。虽然游戏关卡设计庞大,探索元素丰富,但缺乏清晰的地图引导,容易让玩家感到困惑。游戏的艺术表现克制而统一,成功将现实元素与奇幻世界融合,营造出一个“活生生”的奇幻世界。虽然技术层面存在优化不足的问题,但整体体验还是令人满意的,是近年来更好的动作游戏之一。

“在我与天明人完成了数十个小时的旅程后,我怀疑即使是发布前最激进的“吹猴派”在成品面前也会显得有些保守。《黑神话:悟空》是我近年来体验过的更佳动作冒险游戏,毫无疑问。”

3DM:10/10

我承认这款游戏让我感到自豪,为作为一名中国玩家而自豪。

世界上像我这样的人还有很多,喜欢玩世不恭,喜欢诋毁别人。我不信,但也不敢信。然而,玩了这款游戏之后,我的看法改变了——《黑神话:悟空》或许不能拯救中国游戏,但一定能改变中国游戏的未来。它让我们在教科书、GDC演讲,甚至主流媒体中看到,中国游戏的骄傲与不屈。

作为一名中国玩家,我从未感受到如此强烈的自豪感。以前我不愿意承认,但《黑神话:悟空》改变了我。这款游戏不仅在制作规格上堪比海外顶级作品,在很多方面甚至更胜一筹。游客选择了“大而丰富”的路线,这是意料之外的。虽然游戏内容庞大,但每一个关卡、每一个细节都经过精心打造,充满惊喜。

《黑神话:悟空》不仅是一款3A游戏,还展现了中国游戏的无限潜力。无论是画面还是关卡设计都达到了国际水准。虽然游戏有些部分过于丰富,容易让玩家迷失,但其艺术和设计的深度和细节足以让人沉浸其中。优客工场不仅展示了自己的实力,也让世界看到了中国游戏的未来。

后记

看完数十篇媒体对《黑神话:悟空》的评论,我感慨万千。海外媒体将重点放在了游戏的动作设计、特效、玩法机制上,将其归类为“类魂”游戏。虽然大部分都给予了很高的评价,但也有一些媒体因为剧情难以理解而给出了低分,甚至出现了一些已经不意外的“打拳”评论。看来这款游戏的文化内涵还在他们眼里,难以触及。

但这些喧嚣如同风中尘埃,从未动摇我们的文化自信。国内媒体几乎一致给出满分,这不仅是对《神话:悟空》这部作品的高度赞扬,更是对其所承载的传统文化精髓的由衷敬佩。我们从未有过一部拥有如此文化底蕴、能够激起文化自豪感的巨作。《黑猴》可以说是首创。

就像孙悟空走万里路,手执金箍棒横扫诸葛亮一样,《黑神话:悟空》也是中国游戏界的开山之作,不仅在技术上精雕细琢,更深深扎根于中国文化。一直以来,国人都期盼着一款既能承载古风中国风,又能展现东方神韵的巨作,而《黑神话:悟空》无疑成为了这个梦想的化身。

《黑神话:悟空》就像一位孤胆英雄,肩负使命,历经坎坷,铺就了一条文化自信的康庄大道,为后人指明了方向,为中国游戏产业开辟了一片新天地。前路或许还很漫长,但路漫漫其修远兮,只要坚持,终将抵达目的地。我们坚信,在这条黑猴子铺就的路上,还会有更多承载东方文化的佳作,助力中国游戏走向更加辉煌的未来。

让我们共同期待8月20日的到来。

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原文地址:《塞外高歌,家家宴席!一文看完全球10家游戏媒体对《黑猴》的评论!》发布于:2024-08-19

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