热血传奇各个大地图中都有很多洞穴地图,这些地图都是传奇玩家必去的地方,毕竟练级、寻宝都是在这些地图中才能完成的,这些地图难度也是不一样的,玩家可以根据自己的等级和装备来选择适合自己的地图,比如新手玩家在7级之后就可以去骷髅洞和僵尸洞,甚至在学习了某些技能之后,玩家也可以选择对应的地图进行养成。拥有群攻技能的法师是选择自由度更高的,也是曾经大家羡慕的练级职业。
选定了打怪升级的地点之后热血传奇,剩下的问题就是地图跑动了。毕竟玩家不可能一直呆在地图固定的位置打怪,而且地图深处的怪物更多,爆率更好。尤其是最后一层刷新的boss等级,更是传奇玩家追求的终极目标。不过每张地图设计形态不同,地图跑动难度也不同,尤其是夜间模式,地图跑动难度实在太大了。今天就来和大家聊聊早年真正难走的一张地图——沃玛神殿。
一、有巨大地图入口,却无小地图
不知道开发者的用意是什么,进入卧马寺洞窟之后,大家以为自己进入了之一层。但是看了左下角的地图名之后,发现这张地图叫做“卧马寺入口”。哇塞,一个入口设计得像一张大地图,这个想法真的很有创意。关键是这个入口没有小地图,玩家要在这里转悠一段时间才能找到之一层的入口,整体难度还是有的。不过这张入口地图的大回卷确实是历代经典操作之一,大家有在这里打过蝙蝠吗?
二、真实迷宫路线设定
沃玛寺一二层的地图设定,仿佛是真正的迷宫地图设定,那些错综复杂的路线让人眼花缭乱,有时候走久了发现根本没路,只能转来转去寻找来时的路,关键是根本记不住哪条路是哪条路。很佩服那些大佬们在有夜间模式的时候,是怎么把沃玛寺地图跑起来的,飞来飞去一片漆黑,如果看到墙上有一盏长明灯,就可以倒吸一口凉气了。最主要的是如何把那些坐标一个一个记住,对于我来说,没有小笔记本走路都离不开它。
反观其他地图,比如骷髅洞、僵尸洞等都是小地图,路线相对大地图中分支较少。另外,兽人墓穴第三层堪比大厅,玩家行走十分轻松。就连猪人洞也是笔直横行,只要一直走到尽头,玩家总能找到出口,而不必绕来绕去,头晕目眩。
三是线路长、窄,停靠站点多。
由于卧马寺地图狭长,岔路较多,所以分开的落点也比较多。使用随机传送器时,玩家落在各个岔点的概率也很高,只要落错点就得重新飞。运气不好的时候,用完了自己带的随机传送卷轴,却还是找不到下一关的入口。老道士对这种体验深有体会。即便取消了夜间模式,跑图难度还是很高。
综上所述,沃玛寺地图在早期确实是一张很难驾驭的地图。各位读者,你们也有同样的感受吗?
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原文地址:《热血传奇 :早年最难攻略的地图-窝马寺》发布于:2024-08-18





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