这期我想跟大家聊聊雅典娜。我的观点可能和大家不一样,所以在发表任何评论之前,请先阅读我的观点。

《王者荣耀》中的雅典娜是一位命运多舛的英雄,她的原型自然是希腊神话中的智慧女神迷失版本,宙斯的女儿。

过于西化的面容与“性格”,让她在充满中国风元素的王者峡谷中迷失了方向……

从最初的边路战士,到被迫转战野区,再到.0乃至2.0版本的发展,雅典娜始终缺乏一个正常的定位。

边路不行、打野可怕、牺牲被削弱、还有被举报的风险……目前,只有少部分玩家还在坚持“重坦流”的玩法。

上一次她全面重塑形象是在2022年1月6日,距离那以后已经过去两年多,雅典娜的人气依然不温不火,火爆程度难以言表。

她毕竟也是峡谷的一部分,又该如何拯救她呢官方也很苦恼,最终在七月中旬对雅典娜再次进行了调整,也算是大刀阔斧了。

调整后,雅典娜的所有技能伤害,甚至包括一技能和三技能所产生的护盾,全部改为与额外AD挂钩,并且护盾还享受额外的生命加成。

这样的调整明显是削弱重坦玩法,而“顺带”强化输出型的雅典娜,重点还是在于最关键的二技能改动。

熟悉雅典娜的玩家应该知道,雅典娜的二技能与孙悟空的二技能类似,都是可以增强普通攻击的。

但是雅典娜强化后的普通攻击,一旦连续三次命中同一个目标,就能触发穿透效果(俗称:打中三环),这个穿透效果可以提供相当于损失生命25%的稳定击杀伤害。

对于重装雅典娜(即坦克装流派)来说最恶心的敌人就是穿着大部分坦克装护甲一直追着敌人打三环,靠坦克和持续攻击来降低血线,从而增加穿透效果的最终结算伤害的那种,不仅讨厌还拥有超高的生存力和容错率。

所以重甲流的削弱势在必行!官方的想法是修改二技能的机制,先是直接连射三次后取消穿透效果,然后改为每次射击,都能带走一定比例的损失生命值来造成击杀伤害,而且比例要平均分配。

这个附带斩首伤害的比例在7月23日定为8%(共三枪24%),7月26日改为6%(共三枪18%),此方案还未同步至官方服务器。

也就是说,调整前,发射三枪并更大程度降低血线后,会计算25%的击杀伤害,而调整后,每枪将单独结算,彻底摆脱“打中三环”的限制。

这样调整思路的好处是,不再强制玩家打出穿透,不会因为没有打满三环而无法进行最后的伤害计算,导致高额的击杀伤害白白流失。

缺点也很明显,因为单发射击是要计算损失生命值的,所以如果前1-2发射击命中了生命值健康的英雄,那么附带的百分比伤害会明显偏低,生命值低的英雄可能会被一发秒杀。

严格来说,调整后的三次射击采用的是单独的百分比,无法放在一起理解和计算,实际产生的伤害总量小于调整前的25%结算比例。

不能说这个调整思路有什么问题,至少官方的初衷是希望达到双向的效果,一方面压制重甲玩法,另一方面强化输出玩法,如果两种玩法都能平衡那就更好了。

但总感觉上面的调整有些跑偏了。雅典娜不受欢迎的原因,在于她的“短板”可不只是逼着她打三环那么简单。如果想彻底改变雅典娜目前的状况,至少要调整以下三个方面:

① 耗蓝过高:雅典娜为什么打不了边路?就是因为耗蓝不足,技能用得越快,耗蓝越快,耗蓝甚至堪比露娜,如果不能有效控制耗蓝,攻击/逃跑/打野能力会直接丧失,有控蓝buff的露娜还能被逼着用圣杯,雅典娜……

②连击难度:雅典娜的连击需要一定的手速和技巧,以及强击和基础击打的精准度,对新手并不友好(尤其是人多的时候)。比较麻烦的是,2A12A连击过程中,一技能不仅要击退,还要负责刷新二技能。这几个技能之间的衔接感觉不太好,而且好像缺少系统自动瞄准的辅助,很容易打偏,从而影响连击的流畅度。一旦“枪断了”,就会立刻陷入被动状态。

③技能机制:孙悟空三技能均可增强普通攻击,而雅典娜的核心输出只有二技能,且一技能和三技能均开盾免疫控制/被动挨打。此技能机制组合不太适合目前的峡谷环境,需要进一步调整。

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原文地址:《国王的策划者想要拯救雅典娜,但似乎错过了重点?三大老问题仍未解决》发布于:2024-08-16

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