在经历了各种史诗副本、组队副本、无尽的日常世界任务之后,那些在非洲大草原狩猎却一无所获的大酋长们是否感到有些心灰意冷了呢?而且随着装备等级的提升,带橙装和不带橙装的两极分化已经相当明显。对于我这种只想随便玩3-5层大秘境刷刷休闲PVE经验的人来说,再加上纯正的非洲血统,想要跟上大部队装备等级的进度几乎是不可能的。于是干脆放弃PVE,投身到PVP的怀抱中,争取每天多杀几个欧货!不过体验了这个版本的PVP玩法之后,虽然相比上一个版本有了很大的改变,但游戏“刷”的本质也从PVP玩法中显露出来。

动态PVP属性模板的橙色装备真的不能用于PVP吗?

目前,《魔兽世界:军团再临》中的PVP战斗不再沿用以往PVP装备等级、韧性以及PVP独有属性,而是为每个职业设计了独立的PVP属性模板,玩家进入战场、竞技场时会自动进入对应的PVP模板,角色的属性基本都是固定值,只会根据角色当前的装备等级进行微调,玩家基本处于平等的PVP状态,神器在场上不会发挥任何作用。

进入战场后,角色属性会根据PVP模板进行调整

不过这个模板只在战场和竞技场起作用,即使是决斗和野外区域,进入PVP属性也不会改变。玩家之间的装备差距还是有的,更别说欧洲人手上闪闪发光的橙色装备触发的各种特效,也大大拉开了玩家之间的差距。不过游戏并不单纯以装备来判断战斗力,还有全新的荣誉天赋系统。

荣誉天赋:磨练荣誉的可怕经历

虽然角色属性是决定角色战斗能力的关键,但游戏中的荣誉天赋却是区分PVP和PVE玩家的主要手段。游戏将原版中PVP战斗获得的荣誉值作为经验系统,为天赋等级铺路。每提升10级所需的荣誉点数相同,共计50级天赋等级共需5万荣誉点。也就是说,玩家若想解锁全部PVP天赋,至少要达到荣誉等级46级,需要4万多荣誉点。在之前的版本中,玩家拼凑一套基础的PVP装备所消耗的荣誉值在1万点左右专属神器,然后再换上更高等级的pvp装备。虽然进阶装备升级难度略大,但对于pvp玩家来说,并不是什么难事。另一方面,目前游戏的荣誉值系统抛开了一切因素,玩家只需要无意识的战斗就能获得荣誉值,但所需时间相比以前增加了一倍(反正月卡我已经给你换好了,你一定不用担心时间!)。

达到满级后将无法再获得荣誉,只能重置升级至巅峰等级。

在目前的版本中,获得荣誉的途径无非就是战场、评级战场、竞技场、世界PVP任务和野外 *** 。以战场、评级战场、竞技场等野外玩法为例,获得荣誉的方式基本都是根据胜利的宝箱和野外 *** 数来计算的。虽然2-3场胜利升一级看似很容易,但战场上的胜率却不是一般PVP玩家能掌控的,如果遇到连续几次失败,获得的经验就更少了。至于野外的PVP任务,经过多次改版,目前都是以每次任务的每日荣誉值来升级,对于不经常玩PVP的玩家来说,稍微提升荣誉天赋等级就可以了,如果想单纯用世界任务来提升荣誉等级,则需要一个多月的时间。

除了在外勤任务中获得荣誉外,各种荣誉装备也相当有用

不过并不是所有的荣誉天赋都要解锁才能使用,荣誉天赋使用的天赋树和PVE天赋树类似,玩家需要在六级三个天赋中进行选择,所以解锁更多的荣誉天赋只是给玩家提供了更多的天赋技能选择,当然也会影响玩家在PVP状态下的输出和生存能力。

毫无意义的巅峰宠物、坐骑、神器外观,都成了刷怪的象征

玩过暗黑3的玩家应该都知道,在暗黑3中,当角色达到满级之后,会有一个巅峰等级,随着玩家不断获得经验,巅峰等级会提升玩家的属性。现在这个巅峰声望等级已经成为魔兽世界PVP玩法中不可或缺的一部分,只不过它的作用不是属性加成,而是以一种更加极致的方式呈现出来。当玩家的荣誉天赋达到满级50级的时候,荣誉等级可以兑换声望等级,也就是你当前的荣誉等级重置为1级,才能继续获得荣誉,但这也意味着你需要重新开始刷荣誉天赋等级,就为了那些外观、宠物、坐骑等等。这个设定对于把PVP当成休闲玩法的玩家来说可能没什么影响,但是对于专攻PVP的玩家来说,这个设定无疑是相当坑的。玩家在冲击竞技场天梯排名的时候,基本都需要把荣誉天赋保持在满级才能升级,这会损失不少的荣誉经验。同样的,如果玩家放弃荣誉天赋去提升声望等级,那么玩家在PVP战斗中的实力就会比其他玩家弱很多,如此矛盾的选择,只能让玩家退出游戏的PVP。

各种战场奖励可以轻松提升荣誉天赋,同时还有装备奖励。

声望等级奖励包括徽章(与你的声望等级对应的徽章将显示在战场和竞技场的计分牌、你的姓名板和单位框上)、角色称号、黑暗派系旗帜、PVP专属神器外观以及坐骑和宠物奖励。这些原本是PVP竞技等级奖励的内容,都被设计成了只要刷荣誉就能获得的奖励。奖励虽然丰厚,但也让玩家更容易获得。不得不说,这一举措可以鼓励PVE玩家更多地参与PVP战斗。

您会选择提高您的声望还是控制所有荣誉天赋?

本篇评测总结:大家都知道暴雪对于魔兽世界的平衡性做了无数次的调整,每个版本都有不同的玩法模式,总能给人耳目一新的感觉。不过本作在PVP玩法上的改变,并不能说有太好的表现。虽然表面上看,较低的入门门槛可以引导更多的玩家参与PVP战斗,但是对于职业PVP玩家来说,过于纯粹的增加荣誉值的天赋奖励,并没有什么好吹嘘的。至于游戏在平衡性方面的设计,由于各职业的设计变动,基本上只有野外战斗能做到平衡。至于插旗部分,各职业之间有一定的克制关系,在野外,以人取胜依然是正道。

最重要的是,PVP玩法中还包含获取橙装的手段,战场、竞技场的箱子里有几率会出现橙装,不过这对于非洲酋长来说还是天方夜谭。试想一下,当你PVP等级满级,在战场、竞技场中无敌,但是出野外却被一个880橙装的PVE玩家屠杀,那是多么屈辱的事情。更别提在一些不平衡的服务器(比如小编所在的霸道之剑),在野外做任务时被20多个敌对阵营围攻,如果引发战斗,必然会被打得半死。游戏里的PVP氛围,变成了各种闲散玩家聚集的战场,野外火爆的闲散生意。最后,当一个玩家拿出13级声望称号时,只会被别人嘲笑是“刷子”。

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原文地址:《专属神器 WOW7.0军团》发布于:2024-08-10

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