我们来说说输出随着等级的增加而增加的方式,免打扰规则与一般的电子游戏不同,角色升级并不直接提供攻击力的加成,而且同一武器的骰子面板始终是固定的,换句话说,前一时期捡到的白板大刀是2d6基础骰子伤害, 而后期获得的传奇巨剑,依旧是2d6基础骰子伤害,武器附魔和特效造成的伤害只是提升,大剑不会因为游戏进度而提高到4d6或6d6伤害。

那么,随着人物等级的增加,菜刀职业的产量又是如何增加的呢?虽然专业知识、属性提升、装备更新可以大幅提升单次攻击的伤害,但菜刀兵种输出提升的核心在于额外攻击,大多数菜刀都有这个特性,会在5~6级获得,这样在你使用动作发动武器攻击后, 你可以在不消耗的情况下发动额外的武器攻击,也就是俗称的两打,即一招两打。

额外攻击功能允许菜刀每招击打两次,这相当于输出翻了一番,这也使一些增加武器伤害的壮举和装备的好处翻倍,这也是菜刀强大输出的来源。

法制职业是完全不同的,从头到尾,法制职业只能在一次动作中放一个法术,而且不能像菜刀那样移动多个法术,但是随着等级的提升,法制职业会解锁更高的法术环,获得越来越强大的法术,高环法术通常具有更高的伤害和更强大的效果, 低环法术也可以用来增加伤害或效果。

总而言之,菜刀升级不增加攻击伤害,而是增加攻击频率,而魔法升级增加法术伤害(或增加法术效果)而不增加施法频率,两者的成长思路是不同的。

最后,警惕性,这个专业也略有争议,很多老玩家都称它为魔法技能,但有些新手可能不是很了解,下面我就解释一下为什么警惕性强:

BG3中的之一个攻击骰子是d4,而不是d20,这意味着先发加成对实际的先发影响非常大,而且敌人的大部分敏捷性不会特别高,所以警戒+5的之一次攻击可以保证你成为之一个出击的概率很高, 除非你的敏捷性很低,运气有点差,或者敌人也警觉,而且在能玩的玩家手中,团队的输出能力通常都很强,大部分战斗都是之一轮胜者,第二轮就结束了,很少有战斗拖到第三轮, 因此,先发制人可以保证玩家在战斗中拥有绝对的主导权,并能稳定先发制人。

但我给新手的建议是,不要盲目和警惕,因为先发制人的打击有两个条件,之一个是控制人的能力,第二个是先发制人,所以如果你还在一周内,BD不是很成熟,而且设备也不是很好,在输出能力没有保证的情况下, 前期宝贵的专业知识,还是应该留给真正能提升产出的专业知识,然后在后期选择保持警惕。

此外,团队中先发攻击的顺序也非常重要,有时候单个角色的先发攻击并不是越高越好,在某些情况下,先发攻击太高却容易惹麻烦,比如辅助先发攻击太高,输出手之间的敌人太多, 导致输出手的转折,对辅助手的增益聚焦被破坏,或者辅手给出的固定技术被豁免,导致输出手的输出大幅减少,这时,其实不如让辅助手的之一次攻击稍微低一点, 这样一来,整个团队的行动回合就很接近,这使得战术的发挥更容易。

当然,以上是我个人的看法,因为我更喜欢进攻和防守两大队的装备,所以先被打击也不疼,甚至不会流血,所以对我来说,之一次攻击重要并不是特别重要,但是如果你的团队是输出型的配置,那么之一次攻击的重要性就大大增加了。

此外,游戏后期还有很多装备可以提供额外的先发加成,比如智能盾牌、地狱骑士长弓、灵魂意识面具等,而且提供的加成也不低,可以将弓作为近战的吊坠使用,远程和法律系统也可以将盾牌作为吊坠使用。

在谈及该专业的具体特点之前,我想先解释一下该专业在法律制度中的资源问题。

我经常看到有人抱怨法系专业资源不足,客观上来说,前期确实是这样,前五级法系的法术槽非常有限,就算是擂环法术用得激烈,也未必起到好的效果, 但随着进度达到中后期,法术槽的数量会逐渐增加,已知法术的数量也会更多,此时法术的选择更加灵活,资源短缺的问题基本得到缓解。

至于为什么法律职业总是受到资源的限制?其实这个问题不能这么狭隘地看待,任何职业都有资源限制,战士的移动,战士的气场,蛮族怒气的数量等等,但是菜刀职业不消耗资源,战斗力还是很强的,法师只有在不消耗资源的情况下才能使用招数,战斗力比较弱。

为什么会这样?因为法制从战术上可以提供越来越全面的作用,菜刀只能提供单一的输出,而法制有AOE、控制、支援等,双重加速可以让两个战士各多一个动作,增加的伤害相当于两个不需要移动潮流的战士, 而合理利用法国职业的资源,可以大大提高团队的战斗力,而法国体系在资源耗尽后的弱战斗力,只是相对的代价,如果一个职业能提供极高的战术价值,而不必付出资源的代价, 那就根本没有平衡了,如果法制没有法术比特的限制,4个人全都选择了法制,雷链随便链链,火球随便扔,法术无效,结界随意放置,连固定术都动不了敌人, 让菜刀这个职业没有存在的意义。

另外,关于长断续续,哪怕是硬核难度,材料也足够频繁,在仔细寻找的前提下,可以长时间休息一下,甚至还剩下一些,如果你不愿意仔细舔一舔图片,偶尔刷一下店里买点材料就足够了。

对于一些担心长时间休息错过剧情的人,我想说的是,不要不顾周围的动向蒙着头逃跑,只要处理好周围的动向然后长时间休息就行,不要让别人在你面前呼救,坚决睡在原地, 基本上你不会错过剧情,如果你真的很担心,就先存档一下,然后休息很久,休息一下,看看任务日志有没有变化。

频繁的长时间休息不一定会错过剧情,但如果不一直长时间休息,肯定会错过剧情。

6. 德鲁伊

德鲁伊是非常有特色的职业,能够化身为各种动物,甚至能在高等级下转化为元素,而且转化后的血量额外,受伤的身体不会失血(除非伤害溢出),但是因为拉里安的装备太强大,其他职业可以通过各种装备的加入,在中后期可以有很大的提升, 而且德鲁伊变身形态是无法享受到任何常规装备的加成的,即使是专业知识的加成也很少能享受到三职业,而且只有少数特殊装备效果可以延伸到转化中, 这类装备的数量非常少,所以德鲁伊在游戏中后期相比于其他职业来说是平庸的, 唯一的好消息可能是德鲁伊不会从队友那里抢夺装备,因为德鲁伊的大部分装备都不会被使用。

德鲁伊有三个子职业:

地球社会:地球社会在变身前增强了能力,可以根据选择获得大量的额外法术,德鲁伊的法术池更加特殊,兼顾了神法(可以理解为牧师的法术)和奥术(可以理解为法师法术),但两者都是不完整的, 而且德鲁伊没有能够提升法术效果的特性,所以作为普通的施法者玩也没有什么优势,变形的能力相当于一种浪费

月亮联会:月德在变身后的能力得到了极大的强化,5级变身后有2打,10级变身后有3打,比武者早3打,10级变身元素如果有普通的攻击可以伴随着各种特效,包括脆弱、震撼等,但也因为你在改造后并没有享受到大部分的装备和专长, 实际伤害与其他职业相比还相差甚远,且攻击效果豁免难度较低,实际打架次数非常有限

孢子协会:孢子德更像是一个死灵法师,可以获得一些死灵法术,并且可以在尸体上召唤大量的孢子爪牙,再加上德鲁伊法术本身可以召唤大量的追随者,可以说是召唤数量的中流砥柱,但是因为召唤物也可以享受装备的加持, 而且BG3是回合制的,大量的召唤物会严重减慢战斗速度,再加上现在的游戏难度较低,不需要召唤兽来帮助抵抗伤害等战术(而且召唤物没有想象中的那么强,大多数召唤兽的AC都非常低,而且他们HP的“质量”远低于玩家HP的“质量”), 所以召唤流并不受欢迎,我个人讨厌召唤流,就算你想召唤它,也符合宁可匮乏而丰富的原则,只召唤少数优质粉丝,毕竟我不想让很多小遭遇因为召唤而拖很久, 浪费大量时间

12. 诗人

诗人是一个完整的施法者,也是一个自发的施法者,诗人可以说是各种职业的巅峰之作,可以说是一个全能的玩家,诗人具有独特的将情节传递到战斗之外的能力,高贵的魅力人物+大量的独家对话,使得诗人在情节中的体验非常好, 如果你不把诗人演成主角,你可以说你演的情节不到3元,在战斗中,诗人是唯一一个能有二打的人,同时他又是一个完全的职业施法者(不包括月亮的蜕变), 这使得诗人的玩法灵活多变,非常丰富,但我其实并不建议纯粹新手直接进坑,因为诗人的玩法灵活多变,很多时候有很多选择,比如武器输出、法术输出、法术控制、对队友的增益等等,新手可能无法做出更好的选择,导致没有充分发挥诗人的优势, 之前在帖子吧经常看到一个萌芽的新帖子说,它不会利用诗人来造成战斗的难打,当然,如果你对自己的决策有信心,那么我还是强烈推荐扮演诗人,尤其是诗人在经历情节时会有很多额外的乐趣。

诗人共有3个子职业:

轶事学院:轶事诗是唯一一个没有二打的诗人,但没有二打来换取强大的辅助能力,逸文诗是一个纯粹的辅助角色,只能提供控制和增益,自身的输出能力低下,其关键特点是说话惊人,可以使敌人的免疫测试结果减去激励骰子的值, 前期是负1d6,这个能力很像骰子的预言变化,但略有不同,预言是直接改变结果,轶事诗是对结果做减法,它的效果有其自身的优点和缺点,比如在预言法则的长休后得到了11和16两个预言骰子, 如果你的法术DC比较低,敌人可以被10个骰子免除,而实际的骰子满分12个,那么预言法则不能通过换骰子来改变结果,诗人可以改个惊人的字,如果敌人想把12个骰子出来免除, 而实际的骰子出18个,那么预言就可以改变骰子来改变结果,而“惊人”字则没有任何效果,而且在后期,当通过设备将法术DC堆得更高时,预言法的效果远不如《逸文诗篇》。此外,轶事还可以在6级和10级窃取两个法术,并且可以从其他职业的大多数法术池中选择和学习两个法术,因此轶事可以通过窃取实用法术来完成法术表,并根据需要加强她的控制/输出/支持能力。

勇气学院/剑舞学院:这两个子职业非常接近,所以我把它们放在一起说,这两个人的共同点是他们在6级时得到两打,而且他们在10级时可以偷走两个法术,而且都有一个中甲熟练度项目,而勇气诗在这个之上还有一个盾牌熟练度项目(盾牌熟练度项目也可以通过种族获得), 而诗人的动机可以加AC(只持续一次攻击),但因为剑舞诗的特性过于强大,与它相近的勇气诗相形见绌,相比没有太大的优势,因此不建议使用,下面主要介绍剑舞诗的特点:

剑舞诗可以作为诗人来激励中国舞,即武器攻击,类似于武士的战斗技能,中国舞可以攻击和防御,撤退可以增加4 AC,持续一回合,可以提前攻击多个目标,而斩华舞可以使武器攻击同时击中两个目标, 而近战斩华武因为射程小并不是很实用,而远距离斩华武则很强,因为(我不能确定是虫子还是拉里安的房间规则),远距离斩华武可以选择两个目标来指定同一个敌人,相当于每次武器攻击的伤害翻倍, 所以原来的2打相当于4打(但你不能使用特殊箭),所以诗人的远程射箭的爆炸力比不使用消耗品的战士要高(如果诗人也是一个有一波行动的战士),同时,它也是一个完整的施法者, 而且它也可以根据情况放置法术,借助拉里安给出的一系列装备(法师头盔、神秘盗贼戒指),可以使用大量的远程斩华武来输出大量的法术,然后使用加成动作来控制法术,而且控制法术的DC会非常高, 为了达到另一种不同于圣骑士的“物法双修”的感觉,但是这种BD对装备的要求很高,新手很容易错过装备(尤其是神秘的流氓戒指,我一个星期都错过了),但是别担心,就算你扮演的是弓箭战士的诗人, 不使用消耗品的远程剑舞诗,相当于一个爆炸量较高但后续伤害较低的弓箭战士,而且你也可以拥有额外的通过剧情的能力,即使你扔掉了所有的法术,力量也非常高

此级别的疑似违规行为已被系统崩溃

孟欣问道,纯粹的专业御兽训练师,当双持武器时,默认的攻击配合动作会伴随着副手武器的攻击吗?还是副手武器必须使用那个额外的动画进行攻击?因为当我自己玩的时候,双持手弩从来没有错过过地狱火,我觉得有时候攻击看起来像是射了两次,而且看战斗记录确实存在副手的力场伤害,有时候不是,是不是和隐身攻击有关?如果我专攻双持客,会影响上述情况吗?此外,我还看到有一种策略说乌鸦很容易使用,但是乌鸦晚飞所附带的黑暗不会阻挡视线吗?

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原文地址:《各专业特点和专长的基本分析》发布于:2024-08-10

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