宝可梦捕获率的计算公式如下:

B=(3倍更大生命值-2倍当前生命值)×占领率×占领修正×状态修正/3倍更大生命值

G=65536/(255/B)^(3/16) //第六代及以后

获取四个0~65535之间的随机数,如果四个随机数都小于G,则捕获成功。// 摇晃的次数与判断成功的次数一样多。

我知道有些人光看这个计算公式就会头疼,所以这里为需要的人提供了公式。那我们粗略地算一下,好吗。

嗯,首先,捕获率,神奇宝贝的捕获率取决于神奇宝贝本身。

大部分神祇、三只鸟、三朵云、三朵蘑菇甚至阿尔宙斯的捕获率都是3,武吉泰的捕获率为255,剑盾神祇的捕获率为10,XY神祇、日月神祇、大绿毛虫的捕获率为45(这个以后可能会改);

大部分神话野兽的捕获率都是3,玛纳霏的堕落菲欧娜是30,谢米是45。//玛纳霏也是3

大部分准神级及以上宝可梦的捕获率为45,只有巨金怪的捕获率为3,火神蛾的捕获率为15(焚化魔是正常的45)。//巨金怪,你在干什么?

其次,还有精灵球捕捉修正。只要记住最常用的那些就可以了。

精灵球、纪念球、豪华球均为1×,即 *** ;

超级球和高级球分别是1.5倍和2倍;//阿尔宙斯里的高级球改成2.25倍,不知道G9会不会改

主动球是5倍;//从第五代开始,以前是4倍

暗球是3×;//从第七代开始,之前都是3×

计时球为4×;//这三个是满足条件时的更大捕获率

大师球为255×;//通过公式可以得出,当血量满,宝可梦捕获率为3时,B=255,G=65536。无论随机值怎么取,都一定会通过判定,也就是一定会被捕获。

然后,进行状态修正,这个应该很容易记住。

冻结、睡眠:2.5×;//从第七代开始,以前是2×

中毒、烧伤、瘫痪:1.5×;

好的,现在所有需要的数据都收集好了,我们可以开始计算了。

假设我们来到神殿抓到雷吉·埃尔奇,然后和他战斗,之一回合丢出先手球,此时雷吉·埃尔奇的生命值已满,先手球修正值为5倍。

则无需额外的捕获校正,B的值为3×5×1/3=5;

G的值为65536/51^(3/16);

这个值应该四舍五入为31355;//我自己算的,如有错误,请谅解

那么通过所有四项测试的概率约为0.0524/1=1/19,即

对于大多数神来说,夺取之一轮主动球的概率约为1/19;

假设我们在 1/19 赛季运气不太好,未能在之一轮选中雷吉·埃利奇 ( )。

这时候我们先出一只既能打他又能催眠他的宝可梦,将他压制到1点生命值然后催眠他;

//那是谁?啊,妙蛙种子

继续用上面的公式计算,

推断:

精灵球、豪华球、纪念球(1×):

B=7.5, G=65536/34^(3/16)=33831; // 是 33831.997,但这里应该四舍五入

捕获率约为1/14;

计时球(4×):

B=30,G=65536/8.5^(3/16)=43874;

捕获率大概是1/5;//非洲人哭了

暗黑球体(3×):

B=22.5,G=65536/(255/22.5)^(3/16)=41570;

捕获率大概是1/6.2;//以上两个是在满足的条件下更大的捕获率

但请记住,以上是在催眠状态下的,如果没有催眠,那么矫正量应该小于2.5倍。

假设我们首先对陆地鲨鱼发起猛烈攻击;//是的,这很有道理

将 的生命值降至 1,无需任何额外状态

捕获率大约为:

1/28(1×);

1/10(4×);

1/12.28 (3×);

大部分神明的捕获率为3,与上面的数据一致;

接下来我们来计算一下捕获率45的宝可梦,包括各代准神、三巨头(这些东西真的能抓到吗?)、究极异兽,还有一些比较强的宝可梦;//骡马是剧情捕获,捕获率255,雷雷石和小丑都是30

捕获率大约为:

5×: 1/2.5(满血,之一次机会球);//为了更容易看到你可以击中多少次,我将把所有分子转换为 1

1×:1/ 1.85 (1生命,催眠);

1/3.67(1 健康,无状态);

3×:45×3×2.5=337.5>255,必夺(1生命、催眠、暗球);

1/1.6(1 生命值,无状态,暗球);

4×:450>255,必须捕获(1 健康,催眠1.85,时间球);//真的有人这样做吗?

1/1.3(1 生命值,无状态,计时球);

实际上,家族系列宝可梦中大部分原始形态的捕获率都是255,也就是说,只要你有徽章,100级的山雀和1级的山雀的捕获概率是一样的; //这里有一个问题,满血roll计算出来是1/2.27,但是在游戏中基本上是必胜的,所以不能完全依赖这个公式。

因为宝可梦的种类和捕获率数值实在太多,这里就不一一计算了;

最后希望大家都能之一个击中球,抓到自己喜欢的宝可梦!

注:本文所有公式、系数均来自Pokémon Wiki,所有数据均为本人计算,仅供参考,如有错误还请谅解。需要查看宝可梦捕获率列表和精灵球捕获修正系数的朋友可以去百科查看。

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原文地址:《1.85 (宝可梦 剑/盾) 捕获率计算》发布于:2024-08-09

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