玩了100多天了,根据各大平台的数据、数值,以及活跃玩家的反馈,做了一些简单的数据模型,以帮助准备入门或者对游戏不是很深入或者不太了解的玩家。
主要讲一下职业选择,游戏内数值设计,以及各种道具增加数值性价比等等,有空再发。
如果我真的是这个意思....小子,快跑!!!
好的,如果您已准备好跑步,那么您可以继续阅读。
职业
这款游戏目前有战斗、魔法、道教三职业,还有传统的传奇设定,但是水很深
我们先给所有职业定一个基准值:1,可以理解为一次普通攻击,100万,或者10万,1万,都可以。套用下面几个阈值,基本就能算出职业技能的大概伤害范围了。
由于《霸王传奇并未公布具体技能的伤害倍率和属性加成,
仅以此基准划分三个职业主要输出技能的伤害阈值分布
0~1~2范围,以下技能评估为6级满级数据。人性化测试(我自己38万攻击账号,10次转职,加上各位大佬提供的数据),仅供参考
战士:小场景无敌决斗王者,同等属性小范围基本无敌
主要输出技能:暗杀,描述:无视防御,穿透魔法盾,基础阈值0.6~1.1 烈火:0.8~1.6 开阔天空0.8~1.8,追逐太阳0.8~1.7
法师:大规模近战之王,魔法盾对刺杀无解,但是可以抵消其他一切技能(存疑)
主要输出技能:激光:0.6~1.7、闪电:0.6~1.8、火雨每段0.25~0.5、火墙0.05、天火0.7~1.5
道士:没有存在感,被捧为神的受害者
主要输出技能:毒:三秒固定3200伤害,无加成,火符0.6~1.4,嗜血0.7~1.5,理论上无极增加道士攻击1.8倍,但实际增加上下限0.18,也就是火符0.78~1.58,嗜血0.88~1.68。举个简单的例子,如果道士开了无极,加上毒,无论你用火符还是嗜血,伤害都不如法师1次雷击。
召唤神兽0.2,召唤骨龙(3级)0.2,神兽可以当做没这个技能一样使用,在防伤环境下,召唤立刻击杀
综合以上数值,道士唯一的优势就在于触发元婴的概率比其他职业略高,这就给玩家们造成了一种错觉,觉得道士在击杀单怪方面比法师和战士要快,尤其是在没有反伤的情况下。
消耗一样,战斗力一样,排除至尊S、斗神、天神等随机因素,就是武者和法师的博弈,毫无悬念。道士?放毒就行,看大佬表演就行,躲在角落别闹。
毒伤增加效果可以通过战斗法术享受,这也是道士存在的唯一理由,增加量为20%~30%
再来说说魔法技能。
战士的两个法术技能分别是PK技能和控场技能,1级学起来很舒服。
法师的两个魔法技能都是PK技能,软控领域,雷霆和位移化身,1级就够了
道士有2个神技……2个打怪技能。骨龙造成的伤害是你本体的1/10。攻击速度是你本体3次攻击,骨龙1次攻击。你确定这不是一个可爱的小把戏吗?
飓风破除:最搞笑的技能之一,毕竟法师的冰吼不需要30金页(原价9980,经过各种活动折算成6000+)就能学会,而且是有技能冷却的冰吼。
总结一下就是战士喜欢玩近战,法师喜欢玩远程。
道士.狗都不玩(比同期同等级战法战斗力多了两三万,而且还只能攻击单体目标,无群体毒辅助功能,基本可以无视。鬼盾和圣甲技能不是按百分比增加双防,而是增加固定值,增加值估计不到一千)
不服气?请先玩道士吧……至少弄个三十万以上的战斗力,一周体验下来三职业,相信我,你百分百能转行……
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原文地址:《三职业 传奇霸主新手指南(个人数值分析)》发布于:2024-08-06




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