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2020年5月,《热血传奇怀旧版》公测开启。
屏幕上全是人,怪物全部被砍成了碎片。然后,玩家们开始互相砍杀,尸体上站着几个“红名”(砍死人后ID会变成红色)。被砍死的玩家们在电脑前咒骂,等着再次上线报仇。
这就是开创中国网游时代的《传奇》,简单、有趣。
《热血传奇 》将于5月28日开启公测
“西风东渐” 盛趣游戏占据中国游戏市场近八成份额
怀旧风在国内游戏产业的兴起,与国际环境密不可分。
去年,《魔兽世界》经典怀旧服正式上线后,上千人排队的场景,似乎预示着这股怀旧风潮将像多米诺骨牌效应一样,引发更多的连锁反应。
魔兽世界经典版引发国际游戏业“复古”风潮
2020年,怀旧风潮再度火热起来。4月,《最终幻想7》发售,仅在日本市场,3天就卖出了70万台。顺便提一下,之前周销量徘徊在1万台左右、被NS打压的PS4销量也迎来了久违的回归,一周销量接近7万台。就连与其相关的《最终幻想14》也火了起来。
FF14 也变得流行起来
其他厂商也不甘落后,被玩家戏称为“翻拍之神”的卡普空在推出《生化危机2:重制版》后,又推出了《生化危机3:重制版》,尝到甜头的暴雪也接手老IP,在今年推出了《魔兽争霸3:重制版》。
在这股席卷全球的怀旧风潮中,中国游戏市场又怎么能缺席呢?
2020年4月,盛趣游戏推出《热血传奇怀旧版》;5月,盛趣游戏旗下《永恒之塔》以“奥比斯”归来的旗号,开启登录平台预订。
Aion 平台现已开放预订
值得一提的是,在腾讯平台官方微博发起的“2020年,你最希望以下哪款经典PC游戏登陆腾讯平台”的投票中,四个选项中,盛大游戏独占两个,分别是《永恒之塔》和《冒险岛》,这两款游戏分别以8223票和6734票当选之一、第二名。
玩家心中的“经典”
此外,预计今年上线的《彩虹联盟》和《龙之谷2》分别是盛大游戏经典“彩虹岛”IP和“龙之谷”IP的衍生产品,即将搭上这股浩浩荡荡的“复兴”潮流。
这场“西风东吹”让游戏从业者看清了盛大游戏手里握着的是什么,这是中国游戏市场近80%的情感资源。
盛趣游戏掌握着国内近八成情感资源
《热血传奇 》《传奇世界》《泡泡龙》《冒险岛》《彩虹岛》《龙之谷》《最终幻想14》……其中,“年纪最小”的无疑是《最终幻想14》。但其实,盛大游戏早在2010年就获得了《最终幻想14》在中国大陆地区的独家代理权。从这个时间点算起,已经是10年前的事了。
时间越长,感触越深。但时间在带来感触的同时,也难免会带来一些问题。比如,以《热血传奇怀旧版》为代表的千禧一代网游复兴,能否融入这个已经发生巨变的多彩世界?
《热血传奇怀旧版》人气遭这些网红“歧视”
面对《热血传奇经典版》的热度,一些冲着名气而来的年轻玩家或许会不屑一顾。这款游戏连玩法介绍都没有,一进去就被砍死。机械的砍杀,画面看起来相当老套,万人攻沙,只是一堆人占满屏幕,根本看不清自己身在何处,可能也不明白其中的乐趣所在。
《热血传奇怀旧版》人气
有这样想法的不仅仅是一些年轻玩家,事实上,提起“传奇”二字,广大大众能想到的也只是那些粗制滥造的网页游戏、浮夸的明星广告、充满消费陷阱的商场等等。不知道从什么时候起,这些猖獗的伪传奇产品,如同牛皮癣广告一样,遮蔽了大众对于中国市场上之一款真正的传奇记忆。
所以当《热血传奇怀旧版》打着“原汁原味”的旗号出来的时候,除了那些老玩家之外,很多人都不理解,有些人嘴上虽然不说,心里却有些“鄙视”,这么老的产品,又没有重制版,他们怎么好意思卖?
是的,如今的游戏越来越逼真,甚至可以通过VR进入游戏世界。游戏玩法也越来越多样化,包括卡牌游戏、休闲游戏、音乐游戏、冒险游戏、策略游戏等等,光是游戏的人物设定就能写出好几篇同人小说。一款2001年推出的游戏,在一堆眼花缭乱的“鲜肉”产品中,乍一看确实显得相当“寒碜”。
网上支持《热血传奇怀旧版》的评论
面对年轻人的质疑,有玩家在网上评论道:“别嘲讽传奇,传奇真的很硬核,原版传奇(指《热血传奇 》)的难度跟其他游戏一样高。”的确,在3D渲染、UI界面、引擎技术不断优化的2020年,一款2001年推出的游戏的怀旧版还能火爆。这足以让人反思所谓的“玩法”,难道它能被UI界面、美术或者3D渲染所取代吗?《热血传奇 》凭借强社交、精心的数据平衡等独特的设计魅力,构建了自己的“玩法”,受到一代人的喜爱。这难道不是“玩法”无法被“花哨”的新技术所取代的更好证明吗?
在游戏“减负”的口号下,千禧一代网民的“文艺复兴”应运而生
对于如今的玩家来说,《热血传奇怀旧版》的出现或许正是时候。
立刻击中了玩家“百花齐放”寻找快乐的疲劳。游戏产品选择越多,玩法就越复杂,这也意味着玩家的负担会越来越重。“放置类”玩法的出现,也体现了用户疲劳累积的趋势。“简单的快乐”已经成为最“一票难求”的体验。至少对于《热血传奇2》来说,砍就砍,不需要想太多。《热血传奇怀旧版》掀起的热潮,其实是千禧年中国网游文化的一次复兴,在玩法“轻量化”之后,回归简单的效果便可实现。
千禧年是什么概念?
你可以花五毛钱买一袋瓜子,坐在路边看一场露天电影,进机房还要穿鞋套,清一色都是大头方正台式机,桌面背景是右下角打呼噜的小瑞星狮子,小游戏是扫雷,标配大游戏是《热血传奇 》。
千禧一代互联网用户
可以说,《热血传奇 》当时的热度比《王者荣耀》还要高,2002年时注册用户超过5亿,同时在线人数超过60万人。数据显示,截至2000年12月31日,我国联网计算机约892万台,网民约2250万人。《热血传奇 》几乎占据了市场的主导地位。
*** 刷红名、打怪升级、千人攻打沙漠……这些是《热血传奇 》当时更受欢迎的游戏元素,也影响了相当长一段时间内国内网游的基调。2009年,风靡一时的《永恒之塔》也走的就是这条路,衍生出了千人空中堡垒对抗、野外推怪、跨服多方混战等玩法。
《热血传奇2》之所以如此受欢迎,是因为上手容易,门槛低。 *** 成名、攻打沙漠带来的快乐更加直观、简单,人人都能享受。并不是只有遇到了知音才能懂的“高山流水”,《热血传奇 》更像是流行音乐,人人都能品味其中韵味。
千禧年的网吧
兄弟攻沙,力可断金。通过网络游戏,网民们之一次意识到,在网络世界里,自己从来都不是孤独的,有千万玩家与他们并肩作战。虽然画面粗糙,操作简单,但这种游戏形式,却蕴含着百万人的真实互动,也让国人之一次感受到网络游戏的魅力。
同样传奇游戏,《永恒之塔》也延续了这份朴素的欢乐。它首次首创了国内“空战”玩法,百万人马扇动翅膀在要塞上空激战,屏幕顶部不断滚动着死亡名单,语音频道里指挥官的声音沙哑,就连网络波动也没能阻止他们向对方发起一波又一波的冲锋。
玩家齐聚永恒之塔要塞之战
此外,还有《泡泡龙》、《彩虹岛》、《龙之谷》……每一位忠实粉丝对这些经典都有着不同的快乐回忆,但这些快乐都是相似的,都是简单而纯粹的。
《永恒之塔》微电影触动玩家情感
千禧一代集体复兴网游,乍一看似乎对游戏行业来说是一股逆流,但事实上,这何尝不是用户内心“减负”愿望发出的“返璞归真”的呐喊?
如何在没有情感消费的情况下实现情感IP的增值成为难点
此次盛大游戏推出《热血传奇怀旧版》,出发点很简单,不做重制版,主要是为了吸引老玩家回归。
原有的玩法和内容在质量上还原了原作的感觉,计时收费、无商城等措施保证了玩家在游戏中获得的道具不会“贬值”,这些举措都是为了让玩家回归到以前纯粹的快乐。
很多怀旧产品要么重制,要么重新设计,然后登陆新的游戏平台,因此很多人会质疑这款正版《热血传奇怀旧版》是否“偷懒”?
事实上,盛趣游戏为投资当时新兴的移动平台而打造的《热血传奇手游版》早在2015年就已上线,成为国内游戏行业首个由端游改编为手游的产品。2017年,盛趣游戏推出《龙之谷手游》,不仅在国内市场表现优异,在海外也赚得盆满钵满。此次《热血传奇怀旧版》直接启动“云”计划。盛趣游戏与咪咕互娱联合宣布,青云工作室首个项目《热血传奇 》正式开启原生云游戏版本。
可以看出,盛趣游戏不仅为玩家提供了“原汁原味”的经典,还结合了时代特征,让经典以多种方式变化,轮番登台。
情感消费最怕的就是变成情感内消费,找到经典情感IP的增值点,才能走上长远发展之路。从内容上看,《热血传奇 》从当初的《三国志》到现在的《传奇自走棋》,已经更新了几十个版本,玩法和内容更加丰富,紧跟时代的发展。从形态上看,无论是端到移动端,还是原生云游戏,越新的平台,吸引到的用户越年轻。这些都只是在探索情感IP增值点的努力。
2020年,千禧一代的“互联网原住民”开始怀旧情绪。
这种怀旧情绪直接表达的是对过去的怀念,但背后隐藏的是对现状的不满。正如历史上的文艺复兴,它所推动的古典文化形式,其实是一场新的文化创新运动。同样,在千禧网游的这场“文艺复兴”浪潮中,也蕴含着玩家对游戏行业未来发展的新诉求。
什么?无非就是回归中国网游文化的本源——简单有趣,纯粹快乐。
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原文地址:《《热血传奇经典版》掀起千禧一代网游“文艺复兴”》发布于:2024-08-03




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