两类产品的核心是不同的。 传奇的核心之一是人与人之间的原始关系。 暗黑破坏神的核心是成长和体力。
传奇玩的是 *** 丢装备带来的仇恨机制,攻城战打倒一大批人成为重要人物的成就感。 捡到别人掉落的高端装备的乐趣,简直就是意外之财。
暗黑破坏神有多少仇恨机制?
一个是爆一件装备,按住草,我可以杀更多的人。
一种是爆一件装备,按住草,然后刷牛,让牛飞起来。
但是用化身击倒真实玩家的 *** 更容易体验,也更容易被认出来。
并刷出合适的装备,组合,配合技能,熟悉属性限制,最后刷出更好的装备。 这一套的认知门槛其实有点高。
所以当时传奇能够吸引到很多用户,最重要的就是核心乐趣很直接。 大大降低了门槛。 这就是为什么我们可以把一群以前没玩过其他游戏的中青年拉到游戏里来。
而在暗黑破坏神中,如果你是一个纯粹的新人暗黑传奇,没有玩过游戏,周围是没有人陪你玩的。 你从未玩过俄罗斯方块以外的游戏。 那你其实很难理解。
对于玩过传奇的玩家来说,暗黑破坏神既不能满足他们在仇恨机制驱使下习以为常的 *** ,也难以建立社交关系,同样难以理解。 为什么玩暗黑破坏神?
对于黑暗玩家。 传奇在游戏设计系统的深度、体感的丰富程度,这些方面都做得太差了。 所以你不一定会传奇。
FC刚开始在中国流行的时候,玩魂斗罗的人很多,玩合金装备的人几乎没有。 只是理解的门槛相差太大了。
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原文地址:《暗黑有多大仇恨机制?是爆了一个装备》发布于:2022-12-31




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