首先螳螂刀还是享受所有剑相关的加成,各种技能buff都能开,但是螳螂刀的攻速是有问题的,至少肯定不是2.44,实际面板应该完全被武士刀打趴下。所以螳螂刀目前的玩法可以简单概括为重复跳斩循环( Slash.jpg)
Relic 的新技能效果是处决(敌人生命值下降到一定程度时,流血会降低要求)或者肢解(击杀敌人时有概率触发)后,刀刃会充能蓝光,此时跳斩的威力和范围都会大幅提升攻速无限刀,并且自带 30m 的范围,如果 AOE 击杀敌人,必定会肢解(也就是说充能的跳斩击杀后会自动充能)
再配合另外一个技能,在对战小怪的时候,只要跳起来干掉一个就能触发肢解冲锋,然后就可以在小怪中无限重复跳斩,享受电子飞雷神的 *** 了。就算跳斩没干掉对方,对方的生命值估计也在处决线以下了,然后加个处决就可以立刻再次开启飞雷神模式了。
在与 BOSS 战斗时,由于你可以重复处决 BOSS,因此你仍然可以依靠蓄力斩击来重复造成高伤害。基本上,当 BOSS 的生命值低于 50% 时,它就被宣告死亡。
但是这个版本螳螂之刃更大的弱点就在于新的射弹发射器5发无限补弹和玩火+高伤害的半伤害buff实在是太爽了。
60级版本,技能点溢出,螳螂刃这种没有任何实用价值,单纯提供额外近战武器的技能,会导致大量点数无处可加(猩猩臂至少免费获得了一把非致命武器)。
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原文地址:《螳螂刀新版吃法攻略》发布于:2024-07-23




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