不少玩家表示盗贼的职业比较难。可惜作者的贼居然在小兵之前通关了,所以在此基础上,作者用这篇文章来探索一下这个职业可以稳定通关的思路。

职业特点介绍

盗贼一开始只有 70 点生命值(比战士低 10 点)。

独立的遗物是蛇环(每场战斗开始时额外抽取两张牌)。

《守望先锋》盗贼初始生命仅为70职业特点介绍分析

与战斗速度快、有自愈能力的战士相比,盗贼显然承受不起伤害。盗贼没有主动恢复的能力,所以除了商店提供的药水(每回合结束恢复3点生命,持续5回合)和问号中的随机事件(基本无法预料),恢复的唯一方法是在营火中睡觉。但随后您就失去了免费升级卡的宝贵机会。这样一来,流氓在战斗中的首要任务应该是如何保持健康的血量。也就是说,盗贼看到敌人的攻击行为,首先应该想到的就是如何通过虚弱debuff叠加护甲,削弱敌人的生命值。攻击。因此,流氓的要点'

盗贼的输出来自于各种“蹭”“蹭”后的一波高价值爆发。盗贼拥有大量造成少量伤害的 0 成本攻击卡和提供毒药的卡。这些可以在盗贼防御的过程中消耗对手,用两种伤害核心卡给对手致命一击。

盗贼的另一个特点是大量的职业卡牌,即非常强的查牌能力。相当数量的盗贼职业牌有“抽x牌”或“抽x牌,然后弃x牌”的效果,这意味着一个盗贼一回合的操作范围可能会超过当前手牌。在卡组比较薄的时候,甚至可以每回合稳定的清空卡组,可以大大提高盗贼的装甲堆稳定性。查牌的另一个好处是,当面对污染图书馆/手牌的诅咒时,查牌可以最快的清除污染,同时减少诅咒对图书馆污染的实际影响。

组合

有了职业特性带来的核心理念,你神途手游就可以考虑一些能造成伤害的强力叠加或组合。

从卡池中不难看出(其实直到现在的版本),盗贼打败对手的方式主要有两种:一种是用刀锋核心的高攻速combo,另一种是以负面状态“中毒”为核心的法师。组合。

这里有一张单卡,赋予了盗神级的奔跑能力,后面会反复提到。

爆裂:

1费,技能卡,你本回合下一张技能卡视为使用两次。

简单来说就是下一张技能卡的效果*2。升级后,此效果可以持续到本轮第二张技能卡。盗贼有大量的技能牌可以换手,这张牌成为盗贼进、攻、退、防的关键。

高攻击速度的好处是可以更大限度地发挥力量药水的效果(战斗结束前+2力量)。

高攻速连招的核心就是这两张牌:

刀片(Shiv):

0 法力,攻击卡,造成 4 点伤害。

终结者:

1费,攻击卡,本回合你每次使用攻击卡无限刀,进行一次攻击,造成6点伤害(这张卡至少造成6点伤害)。

由于 Rogue 拥有大量提供刀片的卡片,因此这套组合可以造成一些可怕的伤害。

提供刀片的主要是这两张卡:

无限刀手动(无限刀片):

1费,神力卡,每回合开始获得一把刀刃。

剑舞:

1费,技能卡,获得2把刀片。

这两张卡在提供刀片方面非常强大。

无限刀升级后系统会得到“必须在之一回合开始”的效果,并且刀锋乱舞升级后可以提供3刀。

如果我手游推荐官们计算伤害,我们可以发现:剑刃乱舞+终结打击的2费基础组合至少可以造成4+4*2+6*3=30点伤害。小怪物,最简单的combo,基本可以秒掉。

这个组合最可怕的是你能得到的增益太可怕了。

升级刀刃乱舞:4+4*3+6*4=40

假设敌人下一回合没有攻击,我们还有至少 1 点法力值。

伤害计算

计算这个组合的相对形状 - 狂暴与力量药水 + 剑刃乱舞 (+) + 最后一击 (+):

6+6*6+10*7=112

其余的组合供您自己回去尝试。

这个连招更大的缺陷就是它的更大优势——攻击频率太高。如果遇到具有“每次攻击卡牌的伤害都会使玩家受到x点伤害”效果的怪物,它基本上会崩溃。

中毒连招的作者还没玩透。

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原文地址:《《守望先锋》盗贼初始生命仅为70职业特点介绍分析》发布于:2022-10-12

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