中州十八年,PK战史如画。
如果要倒计时流传下来的PK史,难免会有3个巅峰版位居前列,从英勇战史中脱颖而出。
如果要说传说中散人PK最疯狂的版本,应该是1.5龙争霸。
作为早期版本,龙争霸是在蛇魔之后更新的。这段时期的玩家一般都属于30级左右的高端玩家,公会也处于早期阶段。非常友好。
并且因为传世BOSS机制,当时的传世散人玩家非常强大,尤其是小团体散人组织甚至有机会以小胜大,掌握服务器的BOSS资源通过灵活性。
尤其是那个时候,玩家的一般装备一般,打宝的收入非常高。一些职业休闲玩家甚至可能因为玩宝而拥有比大兴更好的装备。
除了114游戏网分散的人,传世的大型PK沙战在这个版本中的实力也很相似,因为除了人数和指挥之外,双方不会有特别强的玩家,这是非常讲究的组织动员,强调集体,弱化个人因素。
而在龙争虎斗之后,下一个热血PK版就是铁血城!
《铁血之城》相比前作更大的变化就是开始强调传世中的“人格价值”和职业机制。在这个版本中,三个职业的新技能可以说是弥补了各自职业的劣势,实现了相互成长,相互制约。
个性化价值观的强势表现,在铁血城PK中更大的体现就是玩家不以单纯的堆砌模式培养自己,而是强调因材施教。
比如法师和道士有了新技能后,叠加和闪避会大大提高他们的生存能力。
最明显的职业机制就是战士的破盾斩。通过破盾斩,武者玩家可以轻松击杀未完成的达摩玩家。
三职业的相互成长相互克制,让个人PK重战术,让集体PK重策略。
个人PK操作被铁血魔城推到极限后,与人战斗的“无穷乐趣”让传世PK异常火爆,当战场人数翻倍时,大规模PK已经变成了真正的修罗场。
这修罗领域版就是1.905元神分身!
最初的几天,元神分身的版本并没有影响到传世PK的格局,但是当全服的玩家一个接一个的制作自己的元神时,整个战场开始发生了变化。
很多公会都认为元神分身是一个不容错过的机会,这导致整个服务器的价格暴涨,因为这种翻倍的装备需求远远不能以普通服务器通常的资源渗透来满足。
一些公会开始将战火烧出沙城,经常因为一件装备而大出风头,很多松散的玩家为了“劫富济贫”,发明了各种劫杀元神的方法.
元神版沙战也因为元神的格子机制和人员增量,考验指挥官的微操和成员的纪律性。
6月17日,传奇世界将迎来下一个热血PK版本。这个版本会更加注重玩家的个人操作和体验,所以在新版本中,爆率将是所有版本中更高的。是的,这意味着即使大公会会预留场地传奇版本,分散的玩家也可以拥有顶级装备!
当然,至于6月17日的新版本,爆率到底有多高,让我114游戏网们拭目以待吧!
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原文地址:《传世中的PK历史必然就会有个三大巅峰版本位列前茅》发布于:2022-10-12
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