《博德之门3》图文并茂全攻略,完整剧情流程及完整支线任务攻略(包含“通关流程”、“完整支线任务”、“种族/职业/属性/专长/技能/魔法讲解”、“综合教程”)。《博德之门3》是传奇系列《博德之门》制作发行的一款魔幻冒险类RPG,也是该系列的最新作品。作为最早的RPG游戏之一,《博德之门》在世界范围内有着巨大的影响力和里程碑意义,为整个RPG游戏行业树立了标杆。距离上一款游戏《博德之门2》已经过去了20多年,这部传奇系列的最新续作再次为我们带来了费伦世界的史诗冒险篇章,让我们携手开启新的传奇旅吧!

游戏名称:博德之门3

英文名称:Gate 3

游戏类型:角色扮演游戏

游戏制作:

游戏发布:

游戏平台:PC

发售日期:2020 年 10 月 6 日

更低要求

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:10 64位

处理器:Intel i5-4690 / AMD FX 4350

内存:8 GB RAM

显卡:GTX 780 / AMD R9 280X

版本:11

存储空间:需要 150 GB 可用空间

建议配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:10 64位

处理器:Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X

内存:16 GB RAM

显卡:GTX 1060 6GB / AMD RX580

版本:11

存储空间:需要 150 GB 可用空间

游戏模式

本游戏有多人联机模式和单人模式。

玩家可以创建不同的存档进行存档,并拥有完全独立的存档文件,可以方便管理和后续的mod测试。

故事背景

夺心魔乘坐巨大的战舰在不同的位面之间穿梭。

它们捕获生命,并利用幼虫来腐化它。

主角也逃脱不了被幼虫吃掉的命运。

这些钻入眼睛的虫子最终会彻底控制生物,把它们变成夺心魔。

幸好,恶魔与夺心魔的战斗给了主角可乘之机,故事从此开始。

1.入门指南

1. 验证

首先我们来定义一下dnd的规则,虽然很简单粗暴,但是只是一个投掷骰子的游戏而已。

无论你想做什么,都需要掷骰子来验证是否成功,或者产生什么效果。掷骰子就叫——验证。

你的各种属性强化,各种装备道具,各种操作,都是为了一个目的——通过考验,或者让考验有个好的结果。明白这个前提,才能让你明白规则。

检定分为三种:能力检定、免疫检定、攻击检定。我们以能力检定为例。

当你要做某件事的时候,比如调查一个矿池,你需要进行能力检定,具体来说是能力中的智力检定,它有几个要素:

难度等级:相当于测试的难度。在这个例子中,你需要了解游泳池的情况,所以难度等级为 10。

骰子:检查使用一个 20 面的骰子(称为 d20)进行,如果掷出的点数大于或等于难度级别,则视为通过。

奖励:当然,并不是说你只要依靠骰子,听天由命就可以了。你也可以加入很多奖励来调整结果。比如你做智力测试,智力值就可以加到结果中。这里我就很伤心了,智力奖励是负数,也就是扣分,也是“加”到结果中的。也就是说,就算我掷出10,最后的结果也是10-1=9,依然没通过测试。

所以,如果你想通过考试,有几种方法 -

选择:达成一个目标往往会有不同的方法,有的简单,有的困难。也就是说,在收益相等的情况下(这点很重要,很多时候不同的选择会带来不同的收益,过程和结果也会不同),你应该尽量选择难度较低的方法达成目标。比如解锁难度是20,砸场难度是15,那么选择砸场显然更容易。这就要求你的队伍里要尽可能有各种能力的人,这样你就有充足的选择空间。

强化:如果不能选择难度,就得通过强化属性、装备、魔法、临时道具等方式来强化相应的能力。比如同样是10点力量加成,那肯定比2点容易得多。这也涉及到团队问题。尽量让团队里有各种“大佬”。

天意:说到底还是天意,就算你准备好了一切,你也赢不了掷出1的骰子,哈哈哈哈。

通过考验之后,你能得到什么呢?有时候是物品,有时候是经验,有时候是任务信息,有时候是凶猛的攻击,有时候是巧妙的躲闪,各种各样的东西都有。前面也说了,这是一款骰子游戏,世界由骰子决定。

比如刚才你检查泳池的时候,通过了智力测试,发现泳池的外壳比较脆弱,这是通过测试得到的信息,你会意识到更好不要去碰它。

这种测试会让你有参与感,能够分析、判断,增加了乐趣。

如果你不相信,那么,如果水池破了,它会把你撞倒,你就会受伤。

总之,选择正确的人,通过正确的考验,你就会得到应有的回报!

此外,有些测试是被动完成的,即自动进行的。

例如,感知检查可以让你发现一些隐藏的细节。

这种被动校验直接取10,相当于你掷骰子,结果为10,然后加上相应的奖励。

(因此拥有一个具有高感知检查的同伴很重要,这样你就可以在途中找到有用的信息、地点和物品。)

战斗的顺序也是敏捷+主动性能力测试的结果,相当于给每个人做了一次敏捷主动性测试,结果较高的人优先行动。

同时战斗中还会有隐藏和感知检查,如果未能察觉敌人就会遭到伏击。

遭受伏击的角色在之一轮中不能行动。

攻击和破坏也是检查的结果。

攻击时,投掷20面的骰子,加上熟练度、属性等,与对手的AC(护甲等级)进行比较,只要不低于其AC,就可以击中对手。

如果您通过了豁免检定,则您可能不会受到任何伤害或受到的伤害较少,或者免疫或减轻某些负面影响。例如,如果您通过了敏捷豁免检定,则可以避免陷阱造成的伤害。

2. 属性/奖励

上一节我们经常提到奖金(扣除额),那么这个奖金从哪里来呢?

奖励可以来自属性、熟练度、等级、装备、魔法、物品和各种效果。

最重要的基本来源之一就是属性。

每个属性起始为10点,每增加2点可获得1点调整奖励(反之亦然)。

例如,力量 14 对应 +2 修正值,而力量 18 对应 +4 修正值。这些修正值是奖励/减值。

这些加法(减法)会在检查时提供奖励(扣除)——加到(减去)玩家的掷骰子结果中。

(请注意,标有星号的属性是该职业的关键属性。)

力量

影响跳跃距离和重量。

更重要的是,力量调整值会影响攻击(力量武器)的命中率和伤害。

影响田径检查。

敏捷

影响主动性(遭遇战中的行动顺序)和护甲等级(AC 值,降低敌人击中玩家的机会)。

敏捷度调整值会影响攻击准确性和伤害(灵巧武器)。

影响杂技、手上功夫和隐藏检查。

宪法

影响健康上限。

影响基于体质的判断(注意,实际上大部分判断都是基于各种基础属性,比如力量,敏捷,智力等等)。

智力

影响可用的法术和法术成功的几率(DC,需要对抗决心时的难度等级)。

影响神秘、历史、调查、自然和宗教检查。

洞察力

德鲁伊、游侠和牧师的施法属性。

还会影响感知、治疗、生存、洞察力和动物处理检查。

魅力

吟游诗人、圣骑士、魔法师或术士的施法特性。

倾向于谈判和控制能力。

影响欺骗、恐吓、表现和说服检查。

目前游戏中创建角色时,单个属性不能超过15点,另外还有2点附加点。

一种是2点加成,一种是1点加成,玩家可以将其分为两种属性。

也就是主属性更高可以达到17点,另一项重要属性更高可以达到16点。

3. 熟练程度

这是一个与等级挂钩的特殊奖励。

1-4级:熟练度值为2

5-8级:熟练度值为3

9-12级:熟练度值为4

13-16级:熟练度值为5

17-20级:熟练度值为6

熟练度点数会被添加到您的所有熟练度检查中。

例如,如果你擅长说服,那么当你进行说服检查时,除了魅力奖励之外,你还将添加你的熟练奖励。

如果您熟练使用匕首,那么当您使用匕首攻击时,您的熟练度分数也会被增加。

还有许多专业能力、专长等可让您为某些检查添加熟练度奖励。

总之,熟练度值虽然只和等级挂钩,但却是稳定的增值来源,尽可能将其引入到你的检查中,才是最划算的福利。

熟练度值还有一个很重要的作用就是增加攻击次数(或者也可以说随着等级的提高,攻击次数会增加)。

单一武器一开始每回合只能攻击一次,但随着熟练度的提升,每回合攻击次数也会增加。

攻击次数取决于职业。例如,战士在达到5级、11级和20级时,每轮攻击次数会增加。

4.优点/缺点

不管是各种互动还是战斗,换句话说不管是能力检定,攻击检定,还是豁免检定,只要是检定,就存在着优势和劣势的可能。

您的装备、技能和选择可能会给您在检查中带来优势/劣势。

例如,如果你从侧翼进攻对手,那么你就有进攻优势。

当你取得优势时,测试的骰子数量变为2,并根据掷骰结果选择较大的一个。

相反当你处于劣势的时候,也有2个骰子,你选择较小的一个。

共同优点

1.近战侧翼进攻和背刺。

2.占领高台,远距离攻击。

3. 您可以潜行完成奖励行动,以便在下一次攻击中获得优势。

4.利用假动作等能力创造优势,使下一次进攻更有优势。

5. 诡计牧师利用神力制造幻影,让队友获得攻击优势。

6.某些魔法物品在攻击异常状态下的敌人时具有固有优势。

7. 恶魔之火魔法,使攻击受害者的人获得攻击优势。

8. 友谊法术,使施法者在接受者的魅力检定上获得优势。

9.当敌人倒地时,5尺内队友攻击时获得优势。

10. 当敌人睡着或者失去意识时,攻击将获得优势,并且命中将是致命一击。

常见缺点及解决方案

1. 在阴影中时,你在击中时会处于劣势,可以通过获得黑暗视觉来消除这种劣势(例如,戴上带有火炬或蜡烛的戒指)。

2.当敌人距离你较近,而你的远程攻击处于劣势时,你可以利用加成撤离,跳出机会范围。

3、当敌人取得固定优势(比如开启鲁莽)时,可以使用迷雾遮挡视野,强制让优势与劣势回到平衡状态。

4.创造自己的优势来抵消自己的劣势。

注意:无论有多少个优点,只算1个优点,缺点也一样。优点可以抵消缺点,无论多少个,也就是说,1个优点可以抵消无数个对应的缺点。

尝试让自己在掷骰子上占据优势将使所有掷骰子变得更容易。

5. 技能

之前我们在考核中提到过很多技能,这些技能是游戏中玩家进行各种互动的关键。

通过技能检查完成互动以获得奖励并推进游戏。

例如宗教技能与智力相关。(技能对应的属性请参考上文属性中的描述。)

当玩家想要从宗教信息中寻找线索的时候,就会做出宗教技能判断。

玩家会投掷一个20面的骰子,将智力调整值加到结果上,然后与该信息的宗教难度(DC)进行比较,如果不小于DC,则视为成功。

如果玩家的宗教技能是技能技能,那么熟练度调整值会添加到结果中,使得其更有可能超过 DC。

其他技能检查也是如此。

想要算成功,高属性调整很重要,如果是熟练技能就更为重要。

建议新手使用以下几项技能作为初始熟练度:医药、洞察、感知、说服(威吓、欺骗)、隐身和移动,以促进探索、交流和战斗。

囊括所有内容是不现实的,因此请尝试通过背景和产地选择来囊括医疗保健和体育。

更好有一次互动(游说、恐吓、欺骗)。

洞察力和感知力可以帮助你更好地发现敌人和秘密三职业,而隐蔽性可以让你更容易地潜入行动。

当然,你也不用逼着自己一定要有技能(种族和职业选择依然是核心),随着后续角色的加入,队伍的技能范围会越来越广,能应对的判定也会更多。

一个角色熟悉多少技能和其种族、职业有关。

比如人类比其他种族多掌握几种技能,盗贼比其他职业多掌握多种技能。

6. 行动

在战斗中(平时甚至可以点击回合制模式,轮流操作,避免在特殊复杂的小队行动时产生混乱),所有角色以“回合”为时间单位(一回合为6秒)轮流行动,每回合可进行一些动作。

动作分为普通动作(游戏中直接称为动作)和奖励动作。比如下图中红色框内的动作,蓝色的是奖励动作,棕色的是普通动作。

或者只看动作描述,动作/奖励动作也有区分,甚至绿色和橙色符号也有区别。

奖励行动是一种快速、简单的行动,通常每轮可以执行一次,可以被视为即时行动。

例如,使用武器越过火焰来完成奖励动作“浸入”将为武器带来额外的火焰伤害奖励。

或者跳到某个地方,推开人或物体,寻找掩护等。

您可以检查动作描述下方的类别,了解该动作是否为奖励动作。

普通动作是耗费时间较多的行为,通常每轮只能进行一次。

比如投掷物体、冲刺(本回合移动速度加倍)、眩晕、助攻(帮助濒死、倒地或者被控制恢复的队友)。

攻击和使用多种魔法都是正常行为。

下图界面中的红色框主要表示武器和攻击动作。

蓝色框代表魔法、道具、技能动作。

绿框为移动条,每个角色都有移动速度(以每回合6秒为单位换算成距离),角色在自己的回合中可以自由控制移动。

换句话说,如果角色每轮可以移动 25 英尺,那么他可以在各种动作之前、期间和之后随意分配该距离。

此外,每当敌人试图远离您(或您试图远离敌人)时,您都会引发机会攻击,使您能够自动进行免费攻击。

角色可以通过不同的职业特性、装备和专长获得机会攻击奖励。

机会攻击在满足条件时自动发起(可以通过点击手动关闭),并且也会在玩家回合之外自动进行。机会攻击具有优势。

当角色生命值降为0之后,角色进入濒死状态。

每轮都会有一次伤势检查,通常高于10表示稳定,低于10表示恶化。(你可以使用各种能力让检查结果更有利)

注意图中的图标,每次情况稳定或恶化时,进度条都会向六边形(复活)或骷髅(死亡)靠近一步,以先出现者为准。

玩家可以使用协助行动来帮助稳定伤员的情况。

您还可以使用治疗和复苏魔法来更快地治疗伤员。

7.战斗

① 反应/机会攻击

博德之门基本上是一场标准的dnd战棋战斗,所有角色都按照主动权的顺序行动(通过d20 +敏捷调整+其他主动权影响)。

在突袭中,如果你未能通过感知检定,你将受到惊吓。你将无法在之一轮(通常也称为突袭轮)采取行动。

因此,越是关键的战斗,就越有机会隐秘地布置阵地,试图发动突然袭击,包围/切断/接近敌人。

能够行动的角色每回合可以进行移动、标准动作、奖励动作、反应动作,基本上每个动作只能进行一次。

标准动作:标准动作是可以在回合中执行一次的动作。它们通常是大型且耗时的能力,例如施放法术或进行攻击。标准动作还可用于投掷、冲刺、昏迷打击(击晕)和协助。

奖励行动:奖励行动是在你的回合中可以执行一次的行动。它通常是快速行动或能力。例如,快速施放法术或副手攻击。奖励行动也可用于跳跃(撤离)、潜伏、推动和隐藏。

反应:反应是可以在任何回合执行的动作。它是在满足条件时触发的响应。但是,执行反应后,直到下一回合开始前,您都无法再次使用反应。最常见的反应动作是当敌人离开您的攻击范围时触发的机会攻击。

在这里,让我再次强调机会攻击:

每个角色周围5英尺的范围(你可以认为是近距离)是其控制范围。只要敌对角色离开(注意不是进入)这个范围,就会触发借机攻击。

因此,当你纠缠的对手想要离开,或者想要越过你去攻击你身后的队友(靠近你然后离开)时,就会引发借机攻击。

机会攻击会使你自动攻击他一次,并在这次攻击中获得优势(以较高者为准)。

因此战斗的基本策略就是使用坦克/高机动性的近战角色(通常更能抵抗攻击)封锁对手附近的重要道路或高威胁目标(尤其是远程目标),以防止敌人攻击你的脆弱角色。

让你的火力消灭高威胁目标。

即使敌人想要挣脱,也必须付出法术/行动的代价,或遭受机会攻击。

接近高威胁敌方目标还有另一个优势,因为这些目标通常主要造成远程伤害。

当近距离有敌人时,远程伤害(无论是弓还是法术)处于劣势,并且命中骰子是两个骰子中较小的一个。

这样的纠缠会迫使对手做出选择,是延迟攻击(采取行动摆脱纠缠),还是接受机会攻击(离开),从而为你在战场上赢得优势。

有些咒语也使用反应。

消耗一个法术位来施放该法术(不消耗任何动作),以便在下次满足条件时触发反应。

比如法术反制,可以在对手施放法术时做出反应,使对方施放的法术失效,也是一种强力的控制打断,非常重要。

② 命中/暴击

使用武器攻击时,如果掷出的 d20(20 面骰子)+ 力量/敏捷调整值 + 熟练度加值 ≥ 目标的防御等级 (AC),你便可以击中对手。

根据武器的不同,武器攻击命中率取决于力量/敏捷。大多数近战武器基于力量,而远程武器则基于敏捷,或者如果近战武器具有敏捷修正值。请注意,当使用具有敏捷修正值的近战武器时,将使用力量或敏捷中较高的值来确定命中率。某些职业允许您使用其他修正值来确定武器攻击的命中率。如果您使用的是具有熟练度的武器,您还可以添加熟练度奖励。

法术攻击的命中率取决于你的施法主属性。(每个职业的施法主属性都不一样,看职业和法术描述,例如法师的主属性是智力,牧师的主属性是感知,术士的主属性是魅力。)如果你的施法主属性是智力,那么你的法术攻击是否命中,就取决于你的智力。而且,只要你能施法,你的法术攻击命中就一定会给你带来熟练加成。法术攻击命中的公式为:d20+施法主属性调整值+熟练加成。如果你的攻击掷骰+各种调整值大于或等于敌人的防御等级(AC),那么攻击就命中!

无论使用什么武器或法术,如果你的 d20 掷出 20,则意味着你的攻击将直接命中并造成致命一击(伤害骰子加倍,见下文)!

如果 d20 掷出 1,则为失败。

一般来说,武器和法术攻击可分为远程和近战,但大多数情况下它们计算命中的方式是相同的,并且一些专长/能力往往只能对近战/远程攻击起作用。

护甲等级(AC)也是DND中重要的存在,根据所穿护甲的类型,护甲的计算方式也会有所不同。同时,生物的基础护甲一般为10。

无护甲:基础护甲(10)+敏捷修正值

轻甲:轻甲值 + 敏捷修正值

中甲:中甲+敏捷调整(更高+2)

重甲:重甲护甲值

在对付躺倒、头晕等不受控制状态的敌人时,你往往具有命中优势,这种优势还能为你赢得攻击机会或伤害优势。

因此在战斗时,尽量让强敌陷入这种不利的境地。

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原文地址:《三职业 博德之门 3 - 完整指南、完整故事、完整支线任务》发布于:2024-07-20

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