首先我们来了解一下三职业助理的专业知识优势。

爸爸,圣骑士 0.9

保姆、吟游诗人 0.7

牛奶,画家 0.6

可以看到画家的专业加成是三职业中更低的,可能单从数字上看不出差别。

嗯。。。贴完图也没看出什么区别啊哈哈哈。

来看看三职业的增伤大技能(职业特色技能)

我们粗略的算一下实际情况下三职业1825熟练度的实际伤害增幅,不知道我的计算对不对。

爸爸:10x1.64+10=26.4

奶妈:一管5x0.91+5=9.5两管10x0.91+10=19.1三管15x0.91+15=28.6

画家:10x0.99+10=19.9

这里可以很明显的看出,画师的主职业在伤害增幅效果上是不如其他两个职业的。而且护士一般情况下不会放一管伤害增幅,至少两管,需要爆发的时候才会放三管。所以,除非你固定队伍里有超高爆发的职业,否则可以选择玩护士或者护士的主职业配合爆发职业来输出,否则完全不建议用主职业。至于画师,嗯... 任何情况下都不推荐主职业,手感上就更不推荐主职业了。

至于专精对职业能量获取的提升,我之前试过,1800+专精的画师不考虑实战三职业,把堆里能扔的技能都扔了,一球9秒多10秒不到。1600+急速800+专精也是10秒左右一球。1800+急速一球10秒多11秒不到。除非带幻影玄门强行获取能量,不然7-8秒就能搞定一球,然后在幻影玄门的冷却时间内,嘿嘿嘿。

接下来我们来看看画家的极限速度。嗯...这不是真正的极限,距离真正的极限还有10分左右。

这个属性在训练场没有调整,这是我画的面板,看看这个属性搭配7级宝石能不能达到技能伤害增加和循环的效果。

27x(1-0.39)x(1-0.14)=14.1642

30x(1-0.39)x(1-0.14)=15.738

实战

嗯...四舍五入是合理的。

画阳两个技能持续时间都是8秒,站在技能范围内就是4+2秒,算上一圈的秒数的话就是8+6=14秒。这样一来,就算你的技能循环了,也别忘了你还有一个脆弱的技能。

用于插入增伤技能之间的空隙,达到全程完美的伤害增强。

可能很多人做不到那么快⊙﹏⊙,魔皇的脆弱时间是15秒(如果BOSS不是一直在幽兰画纸上就是12秒),差距完全可以弥补,不行的话,你不是还有职业特性带来的伤害增幅吗?

而7级宝石可以尽量选择专长戒指,仅限于戒指。10级宝石可以考虑专长戒指或者耳环。

看看我画师的日常属性配比。

这是专长戒指的属性分配比例,宝石我用的是8*10CD的宝石,三个空位随意,可以带几个三角,也可以带我接下来说的几个替补技能的CD。

先看一下我的两个增伤技能和一个脆弱技能的CD。

嗯,完美的循环。

接下来我们来谈谈技巧和三脚架

相同颜色边框的技能为可互换技能

星河帷幕、幻影之门可根据副本实际情况更换携带。

银河帷幕是一项减少团队伤害并提供持久统治力的技能。

幻影玄门是恢复职业能量最多的技能,也是可以为自己和队友消除能量的技能,嗯……还能用来旅行ヽ(°◇°)ノ

如果你想同时扛起星河幕府和玄门,那就放下墨迹,写下来。

花虎与经络寒泉。经络寒泉相比花虎多了一个恢复能量的三脚架,但实际辅助效果上,冷却时间、伤害、虚弱、范围都弱于花虎。如果花虎腰带充裕,两者的能量恢复差不多。如果你的固定队伍不缺虚弱和伤害,可以选择经络寒泉,稍微加快一点能量恢复速度。

墨兰和滴墨。这两个可以替换的原因是,它们都是脆弱技能,但是兰不容易做到无缝衔接(指12秒CD),如果想让兰做到无缝衔接,需要1820+急速和10级CD的宝石。兰相较于墨兰,多了一个攻速BUFF,这个BUFF和脆弱差不多,如果队友站在画纸的范围内,攻速是6秒。第三鼎可以根据个人理解选择30%移速或者增加画纸的范围。墨兰有一个能量恢复鼎,墨兰冷却时间短,脆弱时间短,急速配合宝石可以做到5秒左右的CD,6秒的脆弱状态,具体选择看个人理解。

至于技能符文,我的符文仅供参考。

至于技能的顺序,嗯...没有强制顺序

当画阳CD还剩8-9秒的时候,使用画卷。这个技能可以说是一个只能服务于近战职业的增伤技能,毕竟还是需要用它打BOSS才能获得一点职业能量的。同时这个技能踩圈和不踩圈时的增伤时间差别很大,不踩圈的话要2秒,技能持续时间内BUFF会一直存在,不会倒计时,技能消失之后会再倒计时2秒,一共6秒。当画阳准备好之后,使用,中间别忘了插上兰花脆弱,开Z不会影响两个增伤技能的伤害增幅,只有画阳和画卷同时释放的时候,才会只有一个生效,增伤和脆弱可以同时存在。

泼墨写写,尽量喷到尽可能多的队友,同时命中BOSS。

钢弹反弹作为职业的能量获取技能,可以在踩BOSS的同时,尽可能的踩到队友。

尽量循环这两个护盾技能,更大化团队护盾覆盖范围。近战职业受欢迎,远程职业就别想了。嘿嘿嘿,就是别让远程职业死了。难道就没有办法恢复职业能量了?┑( ̄Д  ̄)┍怪我吧。记得养成时刻关注队友健康状况的习惯。

反制技能也可以用来获得职业能量。

不需要毁灭或者削弱的时候就用花虎就行,有集体削弱和毁灭机制的时候记得提前存一下,虽然CD只有10秒左右,但是必要的时候还是存一下比较好。

星河幕,嗯,个人就是当长期霸主用,队友被打到就扔奶球过去急救,要是救不回来就呵呵呵。┑( ̄Д  ̄)┍怪我吧。

幻影玄门有两个释放时间,总要留一个以应对突 *** 况,比如天堂P3的三人格阻挡,小丑的火焰,有些鲁莽的队友总是踩火去打BOSS,造成灼伤,不用的话会死。

最后说一下辅助套装效果的BUFF圈,如果队伍三人中有两个打头的职业,就跟着打头的职业走,记得10秒左右过去照顾一下背袭的职业,这是16秒的队伍BUFF,别慌。同样的,如果有两个背袭的职业,偶尔照顾一下打头的职业,如果是三个侧袭的职业,呵呵呵。要么你全程跑来跑去找队友,要么队友全程跑来跑去找你。(⊙▽⊙)要么一个人累死,要么三个人都累死。

嗯...好像就这些了,啰嗦了好多,呵呵呵ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~

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我 Q:(反正我也不会加你ヾノ≧∀≦)o走开!)

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原文地址:《三职业 失落的方舟“绽放的画家”个人经历》发布于:2024-07-18

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