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说起传奇游戏 ,无论是中国玩家还是游戏从业者都很熟悉。自2001年进入中国以来, 传奇游戏已成为中国游戏界“最传奇”的网游。虽然从2003年开始,盛大游戏(现已更名为盛趣游戏)与韩国开发商就传奇的版权问题摩擦不断,但传奇游戏依然成功穿越了端游、页游时代。 传奇游戏已成为手游市场“老大哥游戏”的代名词,目前在中国市场年商业价值已达300多亿元。

与传奇游戏在中国市场的经久不衰不同,传奇游戏在其诞生地韩国市场,近几年表现相对颓势。因此,中国游戏公司也对韩国市场给出了一个基本定义:传奇游戏在韩国肯定不会成功,更别说国产传奇游戏出海了。然而,今天一款韩国本土传奇手游的表现却引人关注。

11月24日,历时三年精心打造的手游《传奇4》(미르4,MIR4)在韩国市场正式发布。作为一款承接《传奇2》世界观的全新手游,它立刻斩获免费游戏榜之一名、畅销榜第八名,并且排名还在稳步提升。可以看出,这款游戏成功唤醒了韩国玩家对于这样一个经典IP的回忆。这样的成绩似乎不仅让兴奋不已,也提醒了广大中国游戏开发者,传奇在韩国真的能取得成功。

对于中国玩家来说,《传奇》的印象还停留在十几年前的2D画风和999杀的感觉上。不过在《传奇4》中不仅采用了3D画面,还使用了虚幻引擎4进行游戏开发,并针对手游优化了战斗。同时在剧情和人物设定上,也继承了前作的世界观,主角们将在熟悉的世界里展开新的冒险。这款3D版的传奇究竟是什么样子的呢?一起来看报道吧。

以下是该游戏的宣传视频:

出门的时候少PK多打怪

《传奇4》在剧情上也有了很大的进步,游戏承接了《传奇2》的世界观,讲述的是《传奇2》500年后的故事。拥有龙之力量的“悲情公主”将成为整个故事的核心,传奇大陆被分为两个王国。玩家将加入战争,演绎全新的剧情,体现不同人物之间的差异。

请原谅谷歌翻译不佳,将法师翻译成了谓语

角色设定方面,依旧保持了战士、法师、道士的传统设计,角色分工依然是“我数一二三,我们一起上,法师放地雷吸引月魔,道士攻击防御治疗,战士镇守阵地。”虽然游戏官网将战士分为两大类,但技能上的差别在于,图中右侧的战士使用的是长矛,比最左侧的战士攻击范围更大,灵活性也更高。

一进入游戏,选择好职业之后,我们就可以开始塑造脸部了。游戏在人物造型上很有创意,从人物的五官、肤色到服饰都可以调整。唯一遗憾的是不同职业人物的性别应该不能调整。不过进入游戏之后,虚幻4引擎的优势就体现出来了,人物造型和动作都非常细腻,很快就跟上了次世代游戏的审美。

游戏的画风将欧美魔幻风格与东方武侠相结合,这一点在场景和人物的设计上都可以看出来,包括游戏中的武器、人物服饰图案以及一些建筑都充满了东方元素,但场景和怪物设计却有明显的欧美魔幻风格。这种美术题材的混搭也是韩国游戏比较明显的特色。

游戏采用摇杆移动,点击控制攻击和技能。整体操作逻辑和系统框架与其他手游类似,都是按照剧情走,完成剧情任务,打怪等,剧情和叙事风格没有特别大的区别。不过值得一提的是,角色增加了不少新的动作和表情,喜怒哀乐,还可以躺下休息,甚至一边跳舞一边哼着小曲子,游戏在一些小细节上还是很有看点的。

以下是这款游戏的游戏视频:

轻轻地,我来了,带走了一些经验

除了剧情关卡,游戏还有四种主要的人物成长方式,分别是狩猎、采药、挖矿和晨练。狩猎很简单,就是通过狩猎获得经验值和掉落的道具材料,可以用来装备或者升级,提高自身属性;采药主要用于治疗和提升体能与能力;挖矿主要是获得不同纯度的金属;而晨练主要是吸收能量,提升技能,比如练习轻功、飞檐走壁等。

除了剧情和养成之外,游戏还继承了原版传奇游戏中很多经典的设定。比如打败怪物之后掉落的宝箱在《传奇4》中官方设定是需要30秒才能打开。也就是说在这30秒内,战利品是处于公开状态,别人可以随时抢走。这不仅会扣掉经验,还有可能让玩家长时间辛苦的成果付诸东流。

游戏中的阵营系统是整个PVP的核心,玩家可以创建或者申请加入自己喜欢的阵营,阵营的成长对于玩家本身来说非常重要,阵营的所有成员需要从阵营发展、新技能、战争三个方面共同努力提升阵营的技能。

宗派科技是玩家整个宗派做大做强的核心。“宗派发展”可以让宗派壮大;“新技能”可以让宗派成员成长;“战争”可以帮助宗派赢得宗派战争并获得战利品。通过宗派的成长,玩家不仅可以获得庇护,还可以获得不同的增益效果,让自己成长。

除此之外,通过宗门战还可以获得特殊的奖励,比如限定宠物等等,可以说宗门也是玩家日常游戏的核心元素之一。

在传奇4》中,派系还可以通过结盟来发展自己的势力,或者向敌对派系宣战。当玩家的派系通过成长和战争成为服务器上最强时,它将成为一个城市,可以向其他派系征收税收,获得额外收入。它还可以进行攻城战,这是服务器之间的战斗,也是游戏中更大的玩家PVP战斗。这也是从传奇2》中继承下来的。可以说,游戏在针对手机进行优化的同时,也保证了传奇游戏的原汁原味。

以下是游戏中攻城战的一段视频:

最后我们来说说游戏中的交易系统传奇手游,在经典的传奇游戏中,道具的交易可以说是非常重要且为人熟知的一个部分,一件稀有的道具甚至可以卖到一套房子的价格的传说早已在民间流传开来。

在《传奇4》中,引入了AI识别手段,当系统检测到可疑交易时,会立即阻断双方交易并采取相应措施,确保买卖双方的损失最小化,并对涉嫌欺诈的一方进行惩罚。这可以说是非常人性化,也符合游戏本身的特点。

真正的法师敢于面对可怕的火焰和无情的野兽。

传奇游戏在韩国市场受到如此热烈的欢迎,说明传奇IP在韩国市场仍然拥有一批忠实的老玩家,他们有钱,舍得花钱。

此前,微美德公布的数据显示,传奇游戏在中国市场的年收入已达300亿元,占比13%。伽马数据发布《传奇IP影响力报告》称,“传奇”IP未来三年累计收入有望增至1300亿元。传奇IP的火爆,直接体现在各类手游如雨后春笋般涌现。

中国厂商出海是不可逆转的趋势,国内有一大批对传奇IP熟悉且热爱的实力派开发者,在韩国市场,虽然游戏竞争相对激烈,但传奇手游绝对是凤毛麟角。《传奇4》手游在韩国的成功突破,也揭示出中国游戏厂商的国产传奇或许也能进入韩国乃至亚洲市场。

在率先出击后,传奇游戏又将在海外市场掀起怎样的波澜?让我们拭目以待。

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原文地址:《老大哥游戏大加分?这款传奇手游韩国畅销榜第 8 位,由虚幻引擎 4 开发》发布于:2024-07-12

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