大家好,我是胡同土龙(想传奇就关注微信公众号:胡同土龙)。你觉得游戏中更大的矛盾是什么?我觉得是贫富差距巨大,富人和普通玩家实力差距大。富人可以秒 *** ,而大多数普通玩家只能在富人的威压下生存。很多玩家一进游戏看到各种氪金就直接退出游戏了。那么当年传奇为何能风靡全国呢?下面给大家介绍几个优秀的设定。
1.无商城、无VIP、无物品消费
充值金只能用来买游戏点卡,刷钱只能用来线下购买。2001年,交通不便,买装备非常困难。当然也有人不远万里去买个裁决,但毕竟是少数。王者荣耀、吃鸡虽然有商城,但基本都是卖时装道具,不影响游戏平衡。相比之下,现在大多数游戏商城里都是卖各种材料,甚至直接卖经验、卖装备。
2. 基本上没有办法用更少的钱取胜
热血传奇在还没有稳如泰山的时候,就有后退的设定,就是受到攻击的时候,会有后退的惯性。热血传奇再有钱,也怕后退。几个普通玩家打死一个有钱玩家,难度不大。但现在大多数游戏,几个普通玩家联手打一个有钱玩家,有钱玩家一击可能一秒就把他打死。玩家多的话,想要打败一个强者,难度实在太大了。(传奇关注微信公众号:胡同屠龙)
3:水平差距不大
在这个快节奏的游戏时代,所有游戏都是快节奏的,升级就是其中之一。普通玩家和土豪的等级差距很大,当年热血传奇的升级很慢,还记得从44级升到45级要好几个月,升1级的惊喜不亚于现在拿到一件好装备。而且升级慢导致等级差距不大,很多40多岁的战士还能带个20多岁的道士或者法师去升级。再看看绝地求生和王者荣耀,基本没什么等级差距,王者荣耀都是30级,绝地求生的等级没啥用。
4:独特的幸运诅咒系统
很多游戏都有攻击上下限的设计,但只是让其波动,显示玩家的运气,可惜没有传奇那么深奥。传奇里的武器可以通过喝祝福油增加运气值,运气值越高,越容易打到攻击上限。有钱的玩家追求的是九运套装。九运是什么?就是武器喝祝福油获得7点运气,再搭配一个幸运二项链,从此每把剑都拥有更高攻击,加上攻击下限为零的判定,更刺激。(传奇关注微信公众号:胡同屠龙)
前面说过,传奇非常重视弱势玩家的生存环境,高端玩家穿着幸运9套到处 *** ,人怎么活下来?别慌。首先武器要喝幸运7是件很难的事,运气不好喝几百瓶油都不管用。然后 *** 会随机扣运气,好不容易喝到幸运7的武器如果降到幸运6,当事人估计立刻就哭了。所以除了攻城战、公会战,几乎没有人敢穿着幸运9套去乱 *** 。
如果你在运气值归零后 *** ,你的武器可能被诅咒了。诅咒值越高,越容易打出下限伤害。一瓶祝福油可以解除部分诅咒。但还不止于此——传奇中有一些特殊武器的下限高于上限(比如罗刹,攻击为15-0)。如果你用这把武器 *** 直到诅咒值达到九,然后再使用增加下限攻击的饰品,就能打出不错的伤害。如此精妙的数值和道具设定在其他游戏中很少见。(传奇关注微信公众号:胡同土龙)
对了,这个幸运诅咒系统也部分解决了网游的通货膨胀问题。传奇百区开放五年后,裁决依然卖165块钱一件,因为诅咒系统消耗大量武器,百区PK激烈,武器经常被诅咒,祝福油供不应求,卖到近50块钱一瓶。裁决只要诅咒达到4级就可以直接卖给NPC。
5. 独特的低数值属性和顶级品质系统
传奇的数值属性很低,1级新手拿的乌木剑攻击4-8嘟嘟传奇,一区罕见的终极神器屠龙剑攻击只有5-35。新手戴的大手镯防御1-1,顶级防具阎罗拳套防御只有0-4。商店里小道士买的斩妖器道法1-2,顶级道器龙纹剑道法3-6。
本来数值设计高低无所谓,但在传奇中,当这些低数值属性搭配上极品系统,乐趣才正式开始!所谓极品,就是指属性高于正常设定的装备。比如2级可以佩戴的金项链,正常属性敏捷+1,攻击0-1,你打出一条攻击0-2的,就算是极品了。这种增加1点属性的极品金项链打出的概率不是特别低,而且拿到一次就能直接用到23级。如果拿到一条额外增加3点防御的大手镯,甚至可以换取一套次极品装备,直接从极度贫困跳到小康生活!而这些,都是新手村外的运气可以得到的!(传奇关注微信公众号:胡同土龙)
这样简单却又好玩的设定,直接导致传奇每一位新手玩家都满怀梦想地打怪,会捡起怪物掉落的每一件装备,仔细查看其属性,新手村里对极品掉落的期待,就是游戏策划对玩家心理的强势掌控。(传奇关注微信公众号:胡同土龙)
如今的主流网游中,经常会出现刚进游戏就获得一把亮晶晶的新手武器,但你一次都没用过,就通过任务换成5级武器,没杀十个怪就自动换成10级武器的情况。装备也是系统自动赠送,只要你达到一定等级就塞进背包里。属性比怪掉落的好N倍,但过了十级又变垃圾了。在地上的垃圾装备里,玩家们麻木地看着属性飙升,新手阶段的乐趣随风而逝。
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原文地址:《经典传奇/嘟嘟传奇:这五款游戏设计曾让策划月入过百万》发布于:2024-07-12





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