原本因为3u神器的释放度太高,选择太乱,一时难以界定标准,所以3u的实力排行一直没做。最近跟小伙伴们讨论了一下关于蛇3u的一些问题,一方面是突发奇想,另一方面也在思考如何解决神器在排行中的影响因素,所以最终决定做一次,也算是对蛇3u做了一次彻底的总结。
首先给大家发一些关于这个排名的说明和说法,会详细介绍一下这个排名涉及的一些因素。如果大家真的想看这个排名,希望大家不要跳过这部分,否则会引起很多误解。
防范措施:
1.完整角色体验中的禁带物品依然适用于排位:
禁用的有三天(天武天工天佑)、斩击、2000攻击、真武、风暴、吸命、冰狮(尼美亚狮)、奥丁的R永恒之枪(注意是R版,所以奥丁自己也会禁用R版,但是原来只有他能用的两把永恒之枪并没有禁用)。除了以上这些,排名中还禁用了攻击、狂潮、武技辉煌、聚合,因为这些很容易让一些人过于同化。
2.关于文物的选择:
(1)最初我想让所有角色只能在两件无主神器——比斯波和巨灰比斯波之间进行选择。但是这样对雅典娜来说太不公平了,因为雅典娜的原版神器和修改后的神器虽然很厉害,但那两件神器是她独有的,别人用不了。所以禁用的话并不能直接体现雅典娜自身独有的真正实力。宙斯、奥丁、阿瑞斯、宙斯、洛基也是一样。另外,对于那些原本属于镰刀双蛇阵营的角色来说,这两件神器会影响他们的控制能力,但不会对他们的输出有帮助。我想了很久要不要禁用,最后决定,对于原本属于镰刀双蛇阵营的角色来说,这两件神器不禁用,而对于其他阵营的角色来说,这两件神器在角色排行中不使用。
(2)不过,即便有些人不禁止使用镰刀和双蛇杖,排名中也会增加一项:“神器依赖度”。这个“依赖度”主要体现在两个方面。之一是控场。比如森兰丸和关索,在人潮拥挤的情况下,需要借助神器的帮助才能成功攻击。这种情况下,这个依赖度就会很高,排名也会因为这个物品价值高而降低。同样,如果像真念龙二这样的人,完全不会使用普通魔法,这个物品价值就会特别低,排名也会相应上升。第二是清兵。有些角色清兵能力真的很差,需要随时使用魔法帮助自己清兵。最典型的例子就是黄忠,所以黄忠的价值也会很高,这也会影响他的整体排名。
(3)宙斯、奥丁、阿瑞斯、雅典娜、洛基、哈迪斯、盖亚,若使用自己的专属神器,则自动取消此“神器依赖”,若使用通用神器,则自动添加此项。例如洛基自己的神器没用,改用其他通用神器,则将受到此项影响。
(4)三国群角色,排位赛中不允许出现神器相关的良性bug,即雷神之锤普通魔法和三叉戟充能魔法时使用带属性的C技能,让魔法带有附加属性。但可以使用不属于神器的良性bug,比如贾诩。
(5)除了以雅典娜为首的少数西方神祇有自己专属神器外,其他角色的综合实力都不包含充能魔法。不完全禁充能魔法的原因是因为打绿皮需要充能魔法,但其他方面,比如对武将输出,清兵,组装融合,都会自动无视充能魔法。如果有人的清兵或者组装融合依赖充能魔法,那么积分就会大打折扣。同样的,像森兰丸这种需要dlc魔剑充能魔法来给自己加霸权的人,也会因此而扣分。
(6)战国组的角色中,以速度为主攻的角色,必须先用魔法将敌人举到空中才能攻击,因此,如果只是用普通魔法将敌人举到空中,则不算对魔法武器依赖性高。但如果过度依赖镰刀或双蛇杖,也会受到影响。同样,所有技术型角色都需要将敌人举到空中才能发挥自己的优势,因此,如果只是用魔法将敌人举到空中,则不算对魔法武器依赖性高,过度依赖镰刀和双蛇杖的角色除外。
(7)所有角色,遇到力量型敌将,尤其是奥丁、双蛇哈迪斯等人,一开始用普通魔法控制住就行。这也不算神器依赖度高,因为不用反而是自己给自己找麻烦。同样,不管是谁,在敌人爆发出红光的时候用魔法打断就行。这也不算神器依赖度高。
3. 排序参考项目:
(1)对武将伤害能力:这是基本判断标准,如果连对武将伤害都弱的话,其他方面再好也很难排上去。另外如果C技能(包括普攻)对武将强的话,会更有优势,因为战斗会很流畅。大部分情况下不能像贪吃蛇2那样连续使用大招,所以大招强但是C技能弱的角色排位会受影响。另外众所周知,这款游戏暗影技能的输出很高,而且可以连续发射,一旦连续发射暗影技能就变得很无脑,所以一定不要使用连续推暗影技能的手段。但是连续推还不行,单推暗影技能还是可以的专属神器,毕竟这也是技能型角色的优势,就像力量型角色身体占优所以控场更容易。 而且有些技能型角色如果不依靠影技来完成终结招式的话,那就是自找麻烦了,比如郭淮和庞统。所以如果只是单纯的把影技当做取消或者连击的手段的话,排名是不会降低的。还有一点需要注意的是,如果技能型角色一套输出中影技占比过大,也会影响到该角色的排名,比如辉夜姬主打C5然后是影技,其中C5的输出较低,大部分的伤害都来自于影技,所以她的整体排名就会相对靠后。举个反例,比如雅典娜,大部分的伤害都来自于C技,然后影技只是稍微起到终结招式的作用,所以她的排名只会上升不会下降。
注意两点:
说到输出效率,我们不能只看一套C技能的价值,也不能只看C技能发动的是否很早。比如单看输出的话,隼的C1(不触发分身)明显低于吕布的C6,但是吕布发动一套C6的时间,足够隼发动三套C1了。而隼的三套C1,再加上分身触发率之类的,效率明显要高于吕布。不过隼的C1毕竟本身就是输出较高的招式,如果换成一些很靠前但是输出不多的招式,比如吕布的C2,虽然发动在最前面,动作也很短,但是论效率,是无法和绫御前发动较晚但是可以秒杀敌方武将的C8相比的。 所以在对比这些方面的差距时,我们还是要看实际表现,而不是盲目照搬。对于主C技能比较落后(主攻C5c6)的角色,如果前面的C技能(C1-C3)有更强的终结敌人的功能,那么相应的获益会更多,比如柴田胜家、上杉景胜、柳生宗则等角色。
关于大招:大招分为无双(含空中无双)、固有魔法、觉醒无双(三国组专用)、全传送(战国组专用)这几种。其中固有魔法无法连续发射。所以对于固有魔法超强的角色来说,在大招冷却期间是否拥有足够强的C技能(含普通攻击)作为对抗敌人的手段非常关键。像应龙、于锦这样的典型角色,都拥有强大的C技能,因此排名靠前。相反像甄姬这样,虽然固有魔法极强,但是C技能平庸,冷却期间效率低下,因此排名也会受到影响。对于无双超强的角色来说,虽然在一定条件下可以短时间爆发使用无双,但也有条件限制。 首先蛇组的角色相对有利,因为蛇组角色觉醒之后使用的无双和原本的无双没什么区别,觉醒状态下使用的无双不会变成其他招式。对于三国组来说,如果主攻是虚空(像张郃),这方面也相对有利,但如果是地面无双的话就会相对吃亏。不过这个吃亏指的是纯单人场景,因为没有其他敌人帮自己积攒合体或者触发灰九,而如果开启觉醒的话,地面无双就会变成觉醒无双,觉醒无双在这款游戏中的伤害并不高,尤其是在单人对战中,根本就不好用。所以对于以无双为主攻的角色来说,也要看自己有没有足够强的C技能(包括普攻)作为辅助手段,典型的例子就是钟会,虽然他主攻无双,但是他的C1ex非常厉害。 相反的是月影,虽然很强,但是C技能操作起来非常困难,普攻较差,冷却期间拖后腿。当然,比较特殊的就是女娲,虽然冷却期间她没有什么理想的招式,但是由于她无双全职属性,又是蛇群,所以在决斗过程中几乎不会遇到所谓的空闲期,所以并不受这个问题的影响。对于觉醒无双、界川比较强的角色来说,限制就更加明显了,等级必须要有足够的神力结晶,有的等级只有一层绿皮甚至没有绿皮,对这样的角色非常不友好。所以,如果一个角色其他方面都不是很强,但是觉醒无双或者界川超强,那么这个角色一定不能算是强者。
(2)控制能力:控制能力指战斗中的稳定性和安全性。一个典型的点就是在战国兵堆里的舒适度。因为战国兵的打断能力非常强,如果能保证在战国兵堆里能轻松打出C技能,说明这个角色的控制能力非常不错。另外力量型由于不会被打断,所以控制能力比较高,但是也要看角色在战国兵堆里的受伤程度。如果一个力量型角色在战国兵堆里几乎不受伤或者只是被碰了一两次,说明这个人的控制能力非常强。如果在战国兵堆里经常掉血,说明这个人的控制能力比较弱。一个典型的例子就是董卓,力量型不怕打断,但是因为招式的问题,在战国兵堆里掉血很多,这种情况下肯定会丢分。 另外,在普通魔法方面,如果你在战斗中,为了防止被杂兵打断,频繁使用普通魔法来掌控局面,那么就算是控制能力较差。如果在战斗中,除了遇到强制型的情况,其他时候几乎甚至不需要普通魔法来帮忙掌控局面,那么就算是控制能力极强。
(3)清兵能力:这一项跟第二项不一样,由于这个游戏有战场结算,除非你完全不在乎,否则清兵能力也是很重要的。更重要的是清兵能力强的角色可以快速处理一堆弓箭手,对自身安全很有帮助。有的角色控制能力强,但是清兵能力差,比如黄忠。有的角色清兵能力不错,但是控制能力有问题,比如郭嘉和曹丕。另外如果积累融合的手段很强,也算是清兵能力强,因为有些混沌难度的DLC关卡弓箭手太多了。如果积累融合的效率高,可以更有效的对付杂牌兵。同时融合魔法对武将的输出太低,所以并不是真正无脑的招式。只要有能力,想用多少就用多少。典型的例子就是吕蒙。 如果吕蒙只是依靠C技能或者固有魔法的话,他的清兵能力其实也就还行,但是积累融合的效率很高,所以吕蒙的清兵能力也是很强的。另外如果平时主攻的C技能也带有明显的清兵效果的话,那么这个角色的排名就会相对提升一些,因为打武将的同时就可以清兵,比如周瑜和小乔。当然像奥丁和阿瑞斯这种实力强的角色,就算打武将的C技能和清兵的C技能有区别,对他们也没什么影响。
补充一点:关于采集融合这一点,前提是你在普通的非DLC关卡中采集融合的效率要高,如果你只能在DLC关卡中采集融合很快,但在非DLC关卡中效率就下降了(比如内乱),那就有问题了,因为DLC关卡中的杂兵数量明显远多于非DLC关卡,所以采集融合这一项主要看你在非DLC关卡中能否达到较高的效率。
(4)群杀能力:这是之一个的加强版,是指在面对多个敌方武将(尤其是有战斗精神的,数量在三五个以上)时,如果能够安全、快速、高效地击杀或者至少重伤他们,那么排名就会大幅提升。这也是SS级以上的必备条件,如果不满足这个条件,更高排名只能是S+。这不仅和C技能有关,还和固有魔法、无敌有关,不过充能魔法在这个范畴内无效。有些角色的C技能单杀能力可能不是很突出,但是群杀能力却很突出,所以排名也会相应提升。比如周瑜、小乔、凌统的单杀能力其实不如孙策、大乔,但是面对多个敌方武将时,周瑜、小乔、凌统可以轻松击杀他们一群,快速结束战斗,而孙策、大乔只能一个一个地解决。 所以他们的排名是没有周瑜三人的,不过也要看具体情况,比如黄忠,单杀能力超强,排名就比周瑜三人高。
(5)怪物:在前作中,怪物(尤其是战斗怪物)是玩家比较头疼的问题,能否快速应对就成为了非常重要的一点。但在3u中,怪物整体被削弱,玩家在转生系统的辅助下实力增强,对付怪物比以前轻松很多,因此怪物强不强已经不像前作那么重要了。不过要注意两点:1.能够同时应对大量怪物的模组还是会有一定的优势,排名会比较靠前,比如应龙;2.面对怪物几乎束手无策的模组也会受到惩罚,比如关星。
(6)易用性:这个是针对玩家的操作的,如果一个角色一上手就能玩得很好,不管玩家操作好不好,那么这个角色的排名就会适当的提升。一个典型的例子就是吕布,有些角色在极端操作下可能很厉害,但是操作极其麻烦,不容易上手,这种情况下这个角色的排名就会相对靠后。一个典型的例子就是月影,说白了,这个排名是针对角色在游戏中的表现,而不是玩家的操作能力。比如月影,可能有一些玩家玩得很好,但是一般来说,很多玩家经常抱怨她操作难,所以她的排名不会很高。
易玩类别(从高到低):任何傻瓜都可以玩,非常高,高,相对较高,平均,相对较低,低,非常低,手指会抽筋
对工件的依赖性(从低到高):什么是工件?非常低、低、相对较低、一般、相对较高、高、极高。没有工件,你就无法前进。
(7)关于神化:神化会给角色带来一些明显的便利,所以八个神化角色都会获得加分。不过考虑到部分关卡绿皮太少甚至没有,神化并不能算是绝对的优势,还是要看此人的魔法外战斗力,如果魔法外战斗力平庸甚至差劲,肯定不会排名很高。同时这个排名不涉及充能魔法,所以神化只看神化状态下固有魔法的强弱。其实这方面受益更大的还是赵云,利用良性虫子,可以在人模式下不断使用固有魔法,杨戬虽然也从中受益,但是他的C技能比赵云强太多了,所以是锦上添花,而赵云则如同雪中送炭。
(8)关于蛇夫座问题:本次排名主要以故事模式为主,虽然蛇夫座基本不参与,但如果有角色在与蛇夫座的战斗中特别强,则会给予相应的加分,但蛇夫座不会让任何角色扣分。
(9)像信长神力可以瞬间击杀怪物的情况,都应视为“额外优势”。除了信长,其他拥有额外优势的角色主要都是实力比蛇夫座强的角色。
4.参考水平:
未发布关卡:内部纷争、七大谜团、接近仙境的陷阱、最终决战、魔王延龙地、以及所有DLC关卡。
3u等级:3u中所有角色在新增等级的战斗表现均纳入综合实力排名。
注:对角色掌控局面能力的评价,大多来自于内讧关卡和部分DLC关卡,其中敌人至少有一半是战国兵。这是因为根据剧情的推进,主线后期关卡的敌方士兵基本都是怪物,希腊士兵,或者北欧士兵。这些士兵的AI很弱,打断概率很低,而战国兵打断能力超强。但在50级以后的主线和支线关卡中,只有内讧关卡以战国兵为主,再加上敌方武将大多是格斗型,所以掌控局面的能力基本就在这一关卡考验。
5、所谓的“操作补救”和“情怀补救”在本排行榜无效。操作只能证明玩家自身能力,却不能证明角色强,角色喜好更是扯淡。所以一些无脑程度很低的角色排名并不高。另外这里还要说一句,所谓的熟悉度低,是指需要玩家达到长时间的熟练操作和对角色的喜爱,也就是所谓的手速流或者意识流,比如月影或者牛鬼。所以本排行榜坚决杜绝“唯有最强玩家”理论,因为如果以此理论为依据,那干脆就不做角色排行榜,直接录视频做“玩家排行榜”就行了。不过有些模组机制比较复杂,但只要熟悉了模组的机制和流程,就能瞬间上手,这不算熟悉度低,最典型的例子就是法正和炼石。
在排名出炉之后,我个人是不会参与评论区或者私信里的各种讨论甚至是争执的,因为每次涉及到真三国无双全角色排名之类的问题,都会出现一些很无脑的争执,不会产生任何结果。比如有的玩家特别喜欢A角色,但是基本没玩过B角色,但是发现A在排名中排在B后面,然后立马就跳起来,心想A怎么会比B差呢。当别人都把理由说清楚了之后,他们为了自己的面子和喜好,也会非要闹着玩。所以我个人坚决不会参与这种无意义的争吵。排名出炉之后,对我来说就完蛋了,这个排名我搞了半个多月,经过多次考虑和修改,最终得出了这个结果。如果有人觉得我给某一个人或者某几个人的排名不合理,那你们可以认为不合理,毕竟这是个人自由。
排名一览(后面会有两处详细讲解):
超级存储+
奥丁、阿瑞斯
南海
延竜に、真延竜に、肉身哪吒、雅典娜
SS+
杨戬、盖亚、哈迪斯、贞德、吕蒙、郭槐、贾充、前田庆次、织田信长、西贺孙一、本多忠胜、稻姬、德川家康、橘银千代、直江兼继、宁宁、森元就、大谷义嗣、松永久秀、上杉景胜、孙悟空、机械哪吒、应龙
SS
隼人、关羽、张飞、于禁、陆逊、鲁肃、司马昭、真田幸村、明智光秀、久国、今川义元、岛左近、石田三成、服部半藏、柴田胜家、宫本武藏、柳生宗成、福岛正则、加藤清正、真田信行、片仓小十郎、岛津丰久、早川殿、卑弥呼、混沌
服务+
赵云、黄忠、马岱、关银平、夏侯渊、甄姬、郭嘉、甘宁、孙坚、小乔、朱然、王元吉、邓艾、钟会、吕布、石川五右卫门、女忍者、伊达政宗、浓姬、风魔小太郎、长宗我部元亲、百鬼怪、酒吞童子、神农、九尾狐
马超、魏延、包三娘、王邑、李典、周瑜、孙权、周泰、凌统、廉氏、丁奉、韩当、袁绍、孟获、祝融、吕令骑、黑田官兵、北条氏康、绫御前、小将、小早川隆景、井伊直政、女娲、玉藻前、宙斯
A+
诸葛亮、庞统、星才、刘禅、张苞、夏侯惇、张辽、曹丕、张郃、孙策、大乔、夏侯霸、董卓、左慈、武田信玄、明智玉子、森兰丸、佐佐木小次郎、源义经、平清盛、三藏、弁庆、牛鬼蛇神、焦
关平、姜维、徐庶、法正、贾诩、荀彧、孙尚香、太史慈、黄盖、司马懿、张春华、文鸯、貂蝉、张角、爱知、立花宗茂、藤堂高虎、井伊直虎、须佐之男、阿部晴明
月英、典韦、曹操、许褚、曹仁、庞德、乐进、司马师、陈宫、丰臣秀吉、浅井长政、凯公主、竹中半贝、妲己、王太公、伏羲、洛基
阿喀琉斯、刘备、诸葛诞、岛津义弘、辉夜姬
珀耳修斯、徐晃、上杉谦信、前田利家
关索、蔡文姬
关兴
注:A+以上等级的排名,是玩家体验爽 *** 的明显途径。但至于A+以下的等级,玩家是否还能体验爽 *** ,就见仁见智了。其实之间,如果不做横向对比,其实弱的也不多。但人数太多,横向对比的话,一定要比较细致。所以有些实力差不多的角色,其实并不在一个等级上。总之,不要太看重排名,仅供参考。
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原文地址:《专属神器 无双大蛇3完整角色排行(序言及说明,最终修订完成)》发布于:2024-07-08





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