角色信息播报
编辑
背景
恶魔猎手
这些自称猎人的人不是一个团体或一个国家。他们都是幸存者——或者更确切地说,是被地狱的生物摧毁的过去的躯壳。他们的家园被烧毁后,大多数人会放弃生命——但少数人会埋葬死者,团结起来,寻求复仇。
猎人们醒来后,看到的景象和他们梦到的很相似,但现在,他们拥有了“反击”的力量!
尽管数量稀少,但恶魔猎手们会追寻恶魔的踪迹,直到天涯海角。对他们来说,哪怕只拯救一条生命,世界也会变得更美好。
能量源
仇恨与纪律(&)
恶魔猎手们只剩下曾经与自己展开的战争的无尽记忆。他们不再希望回到平静的生活,内心的渴望就是追捕恶魔、与恶魔战斗。这些恶魔猎手们不断磨练着自己的判断力和洞察力,随着恶魔们痛苦的咆哮,他们变得越来越狂暴。
恶魔猎手射出的每一支箭,都会将他们的怒火灌注到敌人的身上,在义愤填膺之下,他们的攻击充满仇恨,对敌人冷酷无情,他们的仇恨之火无法熄灭,仇恨值恢复得非常快,即便是在休息的时候,恶魔猎手们也会满怀复仇之怒。
纪律对恶魔猎手来说非常宝贵。它不仅恢复缓慢,而且比满怒气需要更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都需要纪律——为敌人设置陷阱、跳跃躲避小兵攻击、躲避尖刺和箭矢陷阱。任何希望取得真正成就的恶魔猎手都会使用另一种能量来源来控制自己的仇恨:纪律,它用于确保和保证他能活到明天狩猎。
对于恶魔猎手来说,站着不动并用箭矢向敌人释放愤怒是件好事。但如果他们不能依靠戒律来保护自己,恶魔猎手很可能会成为怪物的盘中餐。只有戒律和仇恨之间的平衡才能让恶魔猎手生存下来。
职业特性
恶魔猎手以敏捷著称,基础属性上敏捷是首选,可以增加恶魔猎手的伤害,同时恶魔猎手还拥有以下职业特点:远程武器
恶魔猎手可以让战场布满箭矢或弹幕,从远处狙击敌人,并且拥有无与伦比的精准度。他们擅长的武器包括长弓、弩、手榴弹、投掷武器,甚至双持弩。
暗影魔法
为了拥有对抗燃烧地狱的力量,恶魔猎手接受了可疑的魔法。他们可以隐藏在阴影中,让敌人惊慌失措,然后突然从阴影中出现,猎杀目标。
陷阱
在猎杀成群的恶魔或比它们强大许多倍的大型怪物时,精明的恶魔猎人会做好准备。将敌人诱入地雷、蒺藜或钢牙陷阱可以立即使他们变得脆弱,并确保恶魔猎人可以轻易杀死他们。
战斗策略
猎魔人用痛苦来忘记过去,虽然这是他们自己选择的道路,但他们不想再承受同样的痛苦。他们会用致残箭拉开与敌人的距离,或者用流星绳缠住目标,甚至用烟雾弹逃离包围圈。
技能详细报告
编辑
恶魔猎手一共有24个主动技能,18个被动技能以及对应的120个技能符文。
在暗黑破坏神III中,角色的技能首先分为两类。
主动技能分为三个子类别,初始有两个技能槽,6级、12级、18级、24级分别会开启一个,最终可以装备6个主动技能。
被动技能,初级阶段无法装备,10级、20级、30级会开放槽位,最终可同时装备3个被动技能。
攻击技能
普通拍摄( )
等级: 早期
使用装备的远程武器进行攻击。
普通射击的伤害完全受装备武器影响,进行连续普通攻击时,输出为装备上显示的每秒伤害,由于双持两把弩会增加射速,因此实际伤害会高于武器上的每秒伤害,武器附带的属性伤害效果只会在普通射击时生效。
武器适用性:双手弩 - 非常高,弩 - 正常,弓 - 高
箭
等级: 早期
消耗:15仇恨
恶魔猎手前期拥有的射击技能,射出一支造成140%武器伤害的箭矢,并有50%的概率穿透目标。
恶魔猎手非常基础的攻击技能,在狭窄空间有一定几率穿透,伤害不是特别高,效果也很容易更换,游戏时间长了之后使用率会降低。
武器适用性:双弩 - 低,弩 - 高,弓 - 高
射击
等级:2
消耗:15仇恨
射出一支箭,造成 130% 的武器伤害,并缠住两个目标,使其速度降低 50%,持续两秒。
可以说是Beta阶段最常用的一个技能了,虽然伤害系数只有130%,但是弹开目标的时候伤害并不会减少,也就是说一枪的实际收益是两枪的130%,也就是一共输出了260%的武器伤害。而且缠绕后的减速效果在保持安全距离上也是非常实用的,所以虽然是百分比技能,但是在手持弩的时候还是很好用的。
击中目标后会自动瞄准并弹跳至下一个目标,虽然弹跳范围不广,但还是挺好用的,遇到成群敌人时,连续射击对清怪非常有效。
武器适用性:双手弩 - 普通,弩 - 非常高,弓 - 非常高
躲避射击(火焰)
等级:3
消耗:5 仇恨,向后躲避时额外增加 4 纪律
向前射击造成135%的武器伤害,并且当目标被击中时,它会向后躲避15码。
虽然被归类为攻击型,但这一招其实更多的是躲避而非攻击。虽然比纠缠射击有 135% 的几率,但由于敌人被击中后会跳回躲避,因此无法进行密集的连续射击。因此,躲避的价值大于射击本身。
想要用好这个技能的前提是猎魔人身后必须有足够的空间,这个限制让闪避射击变得十分有限,虽然慢射的弩因为攻击刚度较大更容易陷入需要紧急闪避的局面,但是因为刚度较大,等到闪避射击时也已经来不及了。
弩的话,有了闪避射击,可以正常射击到最后一刻再射击躲避,配合的不错。所以这是为数不多的比较适合双持弩的技能,虽然是百分比技能。
武器适用性:双持弩 - 高,弩 - 低,弓 - 正常
的爱好者
等级:4
花费:10 仇恨
巫师向四面八方螺旋状投掷飞刀,对以中心为中心半径 10 码范围内的敌人造成 5-6(12 级时)点物理伤害。被飞刀击中的敌人会减速 35%,持续 4 秒。
总体来说,这个技能唯一的实用价值就是让整群敌人减速 35%。但是,如果巫师没有被包围,并且只是主动使用刀扇来达到这个效果,那么使用缠绕射击就太实用了。
或许这个技能以后要和符文系统结合起来才有用。
武器适用性:双持弩 - 正常,弩 - 低,弓 - 低
波拉射门
等级:5
花费:20 仇恨
射出一个爆炸套索,1秒后束缚住目标并爆炸,对目标造成相当于武器伤害120%的火焰伤害,并对爆炸地点7码范围内的所有目标造成相当于武器伤害90%的伤害。
这招是巫师里的技能,用弓弩射出绳索绑住怪物然后炸开它的头。实际使用中,在怪物非常密集的时候可以发挥很大作用,连续对几个不同的目标发射链式爆炸可以造成相当可观的伤害。不过爆炸范围不是很大,伤害比例也不高,所以在 Beta 已经放出的技能中并不是特别抢眼。
值得一提的是,射击后延迟伤害的特性可以作为最后一击击杀带有寒冷增强、雷电增强和尸爆的怪物,为其争取移动到安全距离的时间。
武器适用性:双弩 - 低,弩 - 高,弓 - 高
手榴弹 ()
等级:7
消耗:30仇恨
向指定位置投掷三枚手榴弹,每枚造成 14-23 点火焰伤害。(12 级)
手雷是一个很实用的固定伤害技能,你可以根据鼠标光标的位置来决定是把三颗手雷扔远还是扔近。扔近的时候位置会很密集,对单个目标造成多倍伤害。扔远的时候伤害会分散,不太实用。使用手雷时建议在中近距离怪物的路径上扔。
比较有意思的现象是,在有高低差的地形上,手榴弹是可以投掷的,但是如果向下投掷,手榴弹会滚得很松,不太实用,如果投掷在高处,手榴弹的位置会比较容易控制。
对于双持弩来说,手雷是理想的中近距离伤害方式。装备弩或弓时,使用手雷的效果不减,但由于技能槽有限,建议在没有更有效的技能时考虑使用手雷。
武器适用性:双弩 - 非常高,弩 - 正常,弓 - 正常
手里剑()
等级:9
花费:25 仇恨
向前投掷一枚螺旋手里剑,对路径上的敌人造成 19-26 点物理伤害。(12 级)
手里剑是巫师前期可以打出的固定伤害更高的技能,伤害堪比使用弩时的百分比伤害技能。但由于飞行路线类似D2中圣骑士祝福之锤的螺旋飞行,因此对中远距离目标的打击需要更多的经验和技巧。
近距离投掷时可对整个敌方群体造成可观伤害,是敌人密度较高时清场的理想技能。双持弩时,强烈建议装备此技能。
武器适用性:双手弩 - 非常高,弩 - 高,弓 - 高
刺()
等级:11
花费:20 仇恨
一次强大的射击,对目标造成 220% 的武器伤害。
穿刺是巫师在 Beta 阶段使用十字弓时可以一次性发出的更高次数攻击,是对抗强力单体敌人(如各种 BOSS 怪物)的理想选择。穿刺动画是激烈的射击动作三职业,箭不会飞出去直接伤害敌人。初次使用时,需要熟悉方向和距离。
武器适用性:双弩 - 低,弩 - 非常高,弓 - 高
尖刺陷阱
等级:14
消耗:20 点仇恨值放置一个陷阱,该陷阱在 0.8 秒后激活,对 8 码内的所有敌人造成 16-20 点物理伤害。(12 级时)最多可同时放置三个荆棘陷阱。
箭
等级:18
花费:25 仇恨
发射一支充满元素能量的箭,对路径上的敌人造成 100% 武器伤害的火焰伤害。
估计武器适用性:双弩 - 低,弩 - 非常高,弓 - 高
多重射击()
等级:21
消耗:30仇恨
射出大量箭矢,对区域内的敌人造成 110% 的武器伤害。[1]
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《暗黑破坏神 III 中的专业》发布于:2024-06-28





还没有评论,来说两句吧...