这取决于主人的喜好。 质量效应中没有最强的工作。 我更好根据自己的习惯和爱好选择一份工作;

以下是每个职业的细分:

战士:由于没有像二代那样的武器限制,三代所有职业都可以装备所有武器,所以感觉这一代战士的属性降低了很多,但是相对于其他职业来说,战士可以算是比较纯的职业,也就是突突突,武器输出很高,弹药技能也很全面,可以应付各种情况;

特点是肾上腺素,可以提高反应速度和枪械伤害,是个很不错的技能;

不过要注意一点,如果是在比较高的难度下三职业,一定要注意节省弹药,因为士兵基本都是靠枪,高难度下弹药不多,所以这里也是战士们比较喜欢的地方测试他们的技能;

:个人最喜欢的职业,特性是神通冲锋,还有Nova(音译为“Nova”),这是先锋肉搏爆发力的两个combo。 盾牌没有冷却时间,属于范围攻击技能。 使用蓄力后立即使用新星对周围的敌人造成不小的伤害。 还有近战重击,让先锋的连击十分炫目;

缺点是先驱比较脆,三代因为nova的特性变得比较脆,所以一定要观察周围的情况再决定做什么,否则容易死;

渗透者:狙击爱好者的福音。 不用说,战术隐身是它的特色技能。 对于喜欢狙击的人来说,渗透者是首选;

工程师:特色技能是漂浮机甲,也强调远距离,除了自己的狙击枪,还有火炮支援,很有意思的职业;

能力:不用多说,能力是他最强大的武器。 如果用得好,甚至可以不带枪上战场,但同时又很脆弱,要小心;

哨兵:特色技能是战术装甲,偏重于防御,所以输出不是太高。 无论是用枪还是技能,他的技能都比较全面,可以应对各种情况,只是技能伤害不是太强。 这个叫什么? 能行,但不擅长什么。 话虽如此,哨兵的战术装甲确实很酷;

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原文地址:《魔兽世界质量效应的职业没有最强职业》发布于:2022-12-23

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