斯莫德斯是英雄联盟2024年推出的首位新英雄火龙版本,在峡谷中上线已经有一段时间了。随着玩家逐渐熟悉小火龙的技能组合,这位英雄的胜率也逐渐上升,在职业比赛中也有着不俗的表现。据3月8日数据统计网站显示,在14.5版本更新之后,斯莫德斯的胜率已经达到了53.25%,位居下路英雄之首。这样的表现是以19.5%的出场率为基础的,证明斯莫德斯本身的实力确实很高,在各个环节都能得分。

斯莫德的胜率遥遥领先,其他热门ADC英雄在各个段位的胜率都远低于他,包括中国玩家非常喜爱的EZ卡莎和凯特琳。不仅如此,斯莫德的ban率是所有段位中更高的,高达40.98%,排位赛中没人愿意看到这个英雄,排名赛中排名第二的闪电侠ban率也只有28.04%,小火龙要么被ban,要么被pick。显然,斯莫德的各项数据都已经超出了极限,达到了需要平衡的程度。

因此,英雄联盟设计团队于3月8日宣布将紧急削弱斯莫德斯,并以热修复补丁的形式调整他的技能,补丁可能要到下周一才会在国服上线。首先是E技能被削弱,攻击次数加成由每50被动层1次提升至每150被动层1次,斯莫德斯无法再在中期大量吐火。然后斯莫德斯的R技能冷却时间由120/110/100秒提升至140/130/120秒,无法再使用大招消耗对手。

设计师并没有削弱斯莫杜尔的叠加速度,也没有削弱他Q技能这种输出手段,毕竟这两个机制是小火龙技能组的核心。这位英雄定位为技能型ADC,锁头输出稳定,机动性也不错。由于上一个英雄彗星操作难度大,所以斯莫杜尔被特意设计得好用。总体来说,这次削弱不算什么大伤。由于大招冷却时间变长,前期防越塔能力受到影响,打完小龙后无法快速使用大招。

其实,出现明显平衡性问题的原因,是因为玩法设计师被炒了鱿鱼。一般来说,设计新英雄的设计师在新英雄上线正式服后,都会继续跟进几个版本,调整新英雄的强度。但自从的设计师被炒了鱿鱼,新英雄的跟进任务就交给了其他设计师。接手的设计师对机制和强度并不熟悉,需要更多的时间去观察。而且的玩法还没有完全开发出来,人家玩出了暴击、半坦、AP、CD特效。

14.5版本中,斯莫德斯的QWR技能被削弱,Q技能的更大生命值伤害被降低,让上路斯莫德斯不能再盲目地打坦克了。斯莫德斯的Q技能有额外的攻击力和法术强度加成,伤害结构也进行了调整。但从韩服和美服的高级段位来看,斯莫德斯还是一个很强的角色,他或许会继续称霸职业赛场。尤其是在现在的版本,比赛节奏比较慢,斯莫德斯一旦熬过对线期,就会到达一个强势节点。

这也是为什么斯莫德斯和赛娜在本赛季都有着极高的胜率,受到各大队伍青睐的原因。从LPL春季赛最近的几场比赛可以看出,斯莫德斯在中后期的实力非常强,他的Q技能带有锁定和燃烧效果,哪怕是半坦也能输出伤害,一旦敌方血量低,就能直接击杀。职业选手的发育能力很强,就算叠加速度慢,也能在25分钟左右叠加到225层。这次平衡调整并没有增加叠加难度,只是降低了E技能的叠加收益,中后期的击杀能力还是有的。

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原文地址:《Smodur 在 14.5 版本中仍然很强大,并且会因周末的热补丁而被削弱》发布于:2024-06-16

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