暗黑3自2012年5月15日上线至今,已经走过了近五年的历程。从最初的白蓝黄橙绿拼凑,到上古传奇成为中产阶级的标配,再到如今PTR上崛起的史前装备,核心装备系统也发生了翻天覆地的变化。今天,我们就来回顾一下暗黑3物品属性的发展历史。
2012年5月15日,暗黑破坏神III正式发布,五大职业登场,人物等级上限60级,物品等级上限60+,物品分为白色(含灰色)、蓝色、黄色、橙色/绿色5大类4个等级,总共有6个物品词缀,不分主副属性。1.0时代开启,拍卖行随之上线。2012年8月21日,1.0.4上线,增加全新巅峰系统,巅峰等级上限100级,巅峰等级达到上限时,MF增加300%,主属性增加一定量。
2014年3月18日,拍卖行关闭,历时不到两年的1.0时代结束。
2014年3月25日,暗黑破坏神III:夺魂之镰正式发布,新的大职业登场。人物等级上限70级,物品等级上限70+,物品依然是5大类4级,物品词缀普遍改为4个主属性+2个副属性的结构,2.0时代开启。附魔系统也随之而来,物品的词缀和数值可以进行一定程度的调整。用血石赌装备的卡达拉,俗称 *** 系统,也来了。其实叫 *** 并不合适,因为整个游戏里的所有系统都和随机数有关,也就是 *** 。与此同时巅峰等级2.0也悄然到来,这个没有上限的巅峰等级,未来将一统非游戏。
2014年8月26日,2.1.0上线,增加了新的打孔器(拉玛兰迪的礼物)用于给武器增加插槽,同时增加了可以镶嵌在护身符和戒指插槽中的传奇宝石。
2015年1月13日,2.1.2版本上线,新增远古物品,物品等级上限为80+级,物品改为5大类5个等级。
2015年8月26日,2.3.0版本上线,新增卡奈魔盒,可对物品进行升级、改造、重铸,还能从武器、防具、珠宝中各抽取一个传奇能力。
2016年1月13日,2.4.0上线,卡奈魔盒新增配方:卡迪桑的绝望,可签入上古传奇物品中变传奇,增加四大主属性之一的词缀。
2017年06月07日,2.5.0版本上线,新增远古物品,物品等级上限为90+级,物品改为5大类6个等级。[PTR测试]
2017年0X月0X日或之后,2.X.0将上线,并推出新主职业。[敬请期待]
2.0时代仍在继续......如今已经过去近3年了。
我们来回顾一下暗黑3的物品和属性的成长:
1. 在 1.0 时代,物品带有许多词缀并且没有附魔,这使得游戏不再是怪物狩猎,而是拍卖行狩猎。
2.2.0时代扩展包的到来,让物品彻底改变了。
3、附魔系统可以对天然有缺陷的物品进行一定程度的人工加工。
4、“ *** 系统”增加了使用血石 *** 装备,将游戏时间兑换成所需道具的方式。
5、悄然增长的无限巅峰等级,逐渐夺走了物品主属性词缀的地位。
6.增加了新的打孔器,可以摧毁带有天然孔洞和被施过魔法的武器。
7、新的传奇宝石摧毁了一些附魔护身符和戒指。
8.增加了上古传奇/套装物品,使得各种体型更容易形成,但毕业却更加困难,毁掉了所有的毕业服装。
9. 卡奈魔盒改变了装备的打开方式,从某个角度来看会破坏部分装备物品。
10.卡牌山的绝望主要强化大家对远古装备的毕业感和归属感。
11、新增加的太古(亚服称为上古混沌)传奇/套装道具再次破坏了所有毕业服装。
2.0时代是真正的改朝换代,大变革,以前的装备全部都买不到了,偶尔会有一些稀奇古怪的物品存活一段时间,最后只有增加小伤害的物品可以拿来测试,其他的只能留作收藏了。
2.1.2 中的上古生物和 2.5.0 中预期的远古/大上古生物是地震和中等改动。所有之前的装备仍然可以使用,但毕业装备(或炫耀装备)必须从头开始。这是一个非常严肃的问题,可以理解和接受,但我希望这是暴雪经过深思熟虑的事情,而不是一个随意的想法。
其他诸如附魔系统、 *** 系统、巅峰等级、打孔机、传奇宝石、卡奈魔盒、卡德山等都在稳步发展。这些改动很小,只影响部分物品,所以大家都很容易接受。
随机编造的数据,100%-10%白/蓝/黄装备掉率,1%橙/绿装备掉率,这1%中,9%是上古,1%是上古/太古。也就是说,上古/太古已经是万中无一的了,希望这是终极装备,现在出到的牛逼的上古/太古装备,以后出第七、八、九、十职业,改了M、N王朝,还是牛逼的,这就是鼓励大家“刷怪”的动力
想想暗黑3中物品和属性的变化,“毕业”二字就像是一根胡萝卜放在你面前,有时候放得远一点,有时候放得近一点,一直牵着你走。感觉暴雪的节奏还是不错的:
【紧】1.0时代,物品掉落率低,词缀多,范围大,所以先把胡萝卜放远点。
[歌曲]但同时引入了拍卖行,聚集全服务器的力量,收集极品道具,相当于把胡萝卜放得更近了。
[紧张]拍卖行确实弊大于利。如果关闭拍卖行,胡萝卜就离你很远了。
[歌曲] 没关系,拍卖行关闭,开启道具2.0,主词缀减少到4个,增加“ *** ”系统,让你可以赌更多的道具,增加附魔系统,让你可以手动处理道具,胡萝卜就在你面前。
【紧】进入2.0时代后的之一场地震来了,远古者登场,胡萝卜又远去了。远古者不只是增加属性值那么简单。随后出现的散落的圆环碎片让远古者大放异彩。
【歌曲】卡奈魔方的出现,极大的丰富了整个游戏,不能说是开天辟地,改朝换代,但也堪称宏伟壮丽,其影响力比上古时期更大,但同时又比胡萝卜更近。
[紧] 过了好多天,上古物品出现了,合理又恰当,把胡萝卜放远一点,会让大家对美好的东西有点向往,虽然知道很难得到,但还是很渴望,这才是我们想要的效果。
紧松紧松紧松紧松紧,这个节奏是不是很合理?
另外,橙/绿装备的英文名称是/Set,上古是/Set,上古/原始是/Set,所以“太古”的翻译其实并不合适,因为所谓的“太古”其实是“上古”的一种,直接翻译成“太初上古”可能更好,当然也可以缩写成“太古”,亚服有点调皮,翻译成“上古原始”,其实“原始上古”可能更好,部分修改结构。结论:梦环散件对现有和未来的上古装备肯定有效,所以不用担心。至于上古/原始装备是否会有额外的伤害增加和减少加成,那就不得而知了。
附部分物品词缀的属性范围:
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原文地址:《装备历史回顾:暗黑3装备属性发展回顾》发布于:2024-06-13
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