近日,游戏开发公司暴雪娱乐( )首席设计官艾伦·阿德汉姆(Allen Adham)在给员工的一封电子邮件中透露,公司正在尝试将生成式人工智能技术作为游戏开发的一部分暗黑传奇,并已开始在团队内部部署生成式AI游戏开发工具。
生成式 AI 游戏开发工具:
这款名为“ ”的内部工具是“ ”的翻版,后者是一款流行的图像生成器,任何人都可以使用它把文本变成艺术品。该公司希望这项技术能够通过消除设计和开发的一些乏味工作,让视频游戏创作变得更有趣。
此外,暴雪还在考虑打造其他基于AI的工具,包括生成地点、游戏代码或个人等级的AI工具。目前尚不清楚相关AI工具的开发阶段。暴雪管理层告诉员工,随着基于AI的服务,行业正处于重大变革的边缘。
不过有暴雪员工表示,目前的生成式AI游戏开发工具在捕捉BUG和游戏交互方面存在不足。截至目前,暴雪尚未对相关置评请求作出回应。
微软收购暴雪娱乐
去年1月,微软宣布已就收购动视暴雪达成最终协议。根据协议,微软将以每股95美元的价格收购暴雪,收购总金额将达到687亿美元现金,其中包括动视暴雪的净现金。2023年5月15日,欧盟监管机构批准了微软收购动视暴雪的提议。欧盟执行机构欧盟委员会表示,微软在新兴的云游戏领域提供了补救措施,以避免反垄断担忧。
微软向欧洲消费者提供为期 10 年的免费许可,允许其通过云服务流式传输所有当前和未来的 游戏。Soft 还将收购 及其子公司 King 的杰作,包括《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇 。
此次收购将加速其在移动、PC、主机和云端游戏业务的增长,同时助力构建元宇宙,并将于2023年5月完成。届时,该公司将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
最近,在国外,谷歌和微软的搜索引擎大战正如火如荼地展开;在国内,无论是互联网巨头还是创业公司都准备撸起袖子大干一场。继两周前在谷歌总部举办的I/O开发者大会之后,微软的Build开发者大会也于今日在其西雅图总部拉开帷幕。
微软吹响人工智能的战斗号角
微软CEO纳德拉一上台,就重点关注了AI,并宣布了50多项针对开发者的更新。
其中,11引入了生成式AI助手,相比以往的智能语音助手,不仅智能程度高出一个档次,系统权限也大幅提升,微软与谷歌深度合作,在365、365、Power等产品上都推出了AI助手,这是基于大型语言模型训练的,基于自然语言理解和生成的人机交互体验。
微软正在全力推动自己的AI,并将其与自己的产品充分结合,强化自己在生产力领域的优势,并在搜索领域对谷歌施加更大的压力。
暴雪娱乐将AI引入游戏领域,微软则持续将AI注入搜索引擎、企业服务等,表明微软正在全面拥抱AI,通过AI赋能打破传统互联网的技术垄断,降低企业信息化转型门槛,提升用户在应用方面的体验。
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原文地址:《暗黑传奇 暴雪开始部署生成式 AI 游戏开发工具,让视频游戏创作变得更有趣》发布于:2024-06-09
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