照例上面是我自己整理的超次元武装全纪念品电镀效果图,有需要的可以收藏一下,废话不多说,下面开始刀二的讲解和测评。
首先很多人关心的一个问题就是,什么才算剑攻击,不使用近战角色能玩超次元武装吗?
关于剑攻击的定义,其实凡是能够触发剑场效果的攻击都是剑攻击,比如扎克、沙耶、吹雪等角色的近战攻击技能。不过,也无需太过担心这个问题,因为就算没有近战技能的角色,也能玩出超次元武器。
触发超次元武装套装效果后,我们会直接获得一把近战武器“斩铁”,而超次元武装的攻击频率和冰二一样,都有攻击间隔。因此,无论你使用的近战角色的原始近战攻击频率是多少,甚至你根本不使用近战角色,你都可以使用“斩铁”完美控制超次元武装的攻击频率,所以这种打法是所有角色都可以玩的(琳和布若因为机制的原因会直接弹出送出的刀,但理论上还是可以通过一些刁钻的手段来玩的)。
知道了刀儿并没有什么硬核角色要求,那么我们再来看看刀儿的机制和实战表现吧。
武器
第二套超维武器出来后,我们的身后就会出现“武器”,说实话,挺帅的。
只要我们使用“战铁”连续攻击或者使用近战角色的近战技能连续攻击,它就会按照固定的攻击频率跟着我们一起攻击。
那么说到这我们就不得不介绍一下超维武器的一个核心物品——刺球!
图片用的是方案一,具体请看下面的组装方案
携带刺球之后,“武装”每次攻击时都会释放一道剑气(可穿墙,但穿墙次数会消耗石头),对目标造成大量的近战伤害。
愤怒
当超维武器达到四件之后,我们会获得一个新的机制,狂暴。
战斗中“武装”每次击中目标都会为我们积累怒气,当怒气达到一定程度时,我们就可以进入狂暴期,在此期间“武装”的攻击频率和伤害都会大幅提升。
至于需要积累多少怒气才能触发狂暴,我测试的时候初始需要攻击敌人 5 次才会狂暴,而经过实战测试,使用全副武装的河豚+60 怒气效果无限刀,我发现触发河豚后,只需要再挥动两次剑就能狂暴。所以假设怒气达到 100 就能狂暴,那么“武装”每次攻击敌人应该都会+20 怒气。
不过既然说到怒气,就不得不介绍第二个核心物品,千针石。
比特币蒸发
在携带了千针之后,我们的“替身”每次攻击就有机会释放多道剑气,相当于直接将我们的输出能力和清怪能力提升到了一个全新的高度。
超维武器伤害公式
以上是新版公式,由于昨天超维武器伤害计算出现bug,导致部分近战加成会被计算两次,详情请看下方官宣。
关于“超次元武器”获得近战伤害加成异常情况的说明
不过修复之后,这把刀的实力还是在线的,还是能够轻松炸掉那堆东西的。
实战表现依旧出色
30%的币稍后会返还
【各大主流套装伤害计算公式】持续更新
(如果对其他伤害计算公式感兴趣,可以看看我之前发的这篇文章, 和 Kinza 的近战伤害公式已经更新。
安装平面图
解决方案 1.输出六组
这套搭配就是上面Jinza测试时用的那套,首先核心的5、6号位我就不做过多解释了,1号位的磨刀石增加近战伤害,2号位的彩虹色隐形眼镜减少攻击间隔,4号位的河豚增加进入新房间战斗时的怒气值,相当于每次进入房间开始都会有一次爆发,当然你也可以放弃这种一次性的爆发,换一些生存道具来弥补生存能力,比如能量剑。
如果你没有磨刀石,也没关系,可以用普通拳头/怒剑替代(怒剑也在上位池,概率1.249%),初期输出能力差不多(具体看上文伤害计算公式),不过磨刀石的双攻入手会有先攻优势。
选项 2:吹雪盾
此套组合就是根据上面的搭配思路,将4号位置的河豚换成黑色的兽类。
黑兽在“武装”的时候会给我们提供一个吸收护盾的能力,而这件装备的吸收护盾能力在配合千针石使用的时候非常恐怖,相当于狂暴期不缺护盾,非常适合暴雪,不仅可以吸收护盾维持领域挡住伤害,还可以使用近战攻击进行输出。黑兽这件装备也是超次元武装的UP,概率高达1.249%。
下面是这套打根系时的实战视频,大家可以留意护盾。
所以一般来说,超维武器,不,超模型武器
是集力量、美感、范围、伤害于一身的离谱套装,可以说是今年迄今为止发布的最强套装了。
最后这篇测评就到此结束了,如果有更多超维武器的细节,或者发现什么新的搭配思路和机制特点,我会及时补充的。
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原文地址:《【刀二实力评测】超次元铠甲?超模铠甲!》发布于:2024-06-09
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