—— 不一定是最强的,但一定是最适合你发型的。
随着越来越多的人通关《战神:诸神黄昏》,官方也开始发布新一轮的公告来维持热度。不久前在推特上,索尼英国账号发起了一轮投票,让玩家选出自己在本作中最喜欢的武器。当然是这样了,为了防止剧透,所以这次只选取前作中登场的《利维坦之斧》和《混沌之刃》。
还记得上一款游戏刚公布的时候,大家普遍对系列标志性的双剑被一把看起来像假雷神之锤的斧头代替感到有些疑惑。而谁能想到,如今这把武器竟然能够以微弱优势击败“混沌之刃”,成为玩家最喜欢的武器,多少有些意外。
新秀以微弱优势击败了前辈
结果公布后,有人好奇,有人质疑,也有玩家猜测,这与这款游戏的角色塑造有关。因为除了在游戏中的表现,《混沌之刃》和《利维坦之斧》也代表了不同时期奎托斯的心路历程。前者是他充满愤怒和悲伤的罪恶过去,而斧子则连接着他与今天新生活的纽带,在剧情中具有重要意义。
在肤浅题材的流行文化作品中,人物形象往往与装备挂钩。沉着冷静,思维敏捷的美女角色,往往都是射手。身材矮小或者心态幼稚的小鬼最喜欢用弹弓,大家伙就用大武器,这是标准套路。对手手中的家伙可以直观地反映出角色的职业、能力甚至性格特征,写出一把武器背后的故事可以为角色的弧线增添魅力。
老板喜欢拿剑
在《战神》系列中,奎托斯收集并使用过不少魔法武器。但主线一开始他的身边——作为斯巴达军团的将军,他的主要武器永远是一把毫无特点的单刃剑。它的设定在后来的漫画中完成,我们得知这是奎托斯的上级为了证明他未来领导斯巴达人的荣耀而送给他的“英雄之刃”。
具体的“风格”应该属于古希腊的kopis
中国有句俗话“宝剑为白兵之王”,但这种认知其实是中外通用的。在各个时期和媒体的流行文化作品中,如果要强调一个领导者在团队中的崇高地位和人格魅力,创作者往往会选择将一把长剑放在他的手上。而如果不考虑数值表现的差异,我想大部分玩家在游戏中也会选择一把剑作为武器。
其中最常见的是单手剑,但也包括但不限于细剑、武士刀或双手剑。从外观上看,剑确实是最容易被大众接受的冷兵器。在各国文化中,它常与贵族阶级和受人尊敬的义士联系在一起。无论是中国的武术文化,还是国外那些强调荣誉、正义、个人修养等的组织,如侠义、武士道,都喜欢用刀剑或类似刀刃的兵器作为标志。
想知道团队中谁是领袖,谁最英勇?直接去找拿剑的那个人。《火焰之纹章》系列可以说是最能体现这种模式的游戏——王子公主们都手持宝剑,而他们的部下则手持斧头、长枪和弓箭。在后续作品中,使用剑的职业较多,所以玩细剑的贵族、玩长剑的浪人、玩大剑的佣兵,地位也有所不同。
《火纹》不再拘泥于主角的纯贵族身份
骑士、武士或者带剑的骑士才符合他们的身份,也确实更符合大众审美的刻板印象。剑虽然在一般意义上是最美的,但也是所有兵器中最没有个性的。所以如果你想为一个角色持剑以示英雄气概,不妨给他们加点“调味料”,体现出不同。
「但丁虽然是魔法剑士,但也是美国人,不会用枪才奇怪——神谷英树:我可没这么说。」
《鬼泣》系列就是一个很好的例子。在整个系列中,但丁拥有许多华丽的武器,但更符合他性格的还是全职出现的双枪——乌木和白象牙。他虽然继承了魔剑士斯巴达的血统,精通各种武器,但对这两把M1911改装的手枪却情有独钟。在剧情中的表现尤为明显。从初遇翠西时的炫耀,到在多部作品中以此发动最后一击,都能看出他对两把枪的偏爱和信任。
大人,时代变了.jpg
早在初代刚进入开发阶段时,主角但丁的设定还是一个有些虚无主义的暗黑英雄,所以团队并没有考虑为他设计枪支等更张扬的战斗风格。当时的神谷英树导演希望赋予但丁更鲜明的个性,强调他的时尚感,于是将枪与剑的结合作为设计主题。
起初,动画设计师平木雄一郎并不认为使用枪很酷,但看了电影《疯狂的麦克斯》后他改变了主意。无论是不断完善的玩法机制,还是随着系列的变化而逐渐丰满的人物设定,都证明了给魔剑士装备一把枪是个不错的主意。
在缺乏文字或其他方式描述故事细节的游戏中,角色形象,尤其是专属武器,可以向玩家传递出许多关于它的线索。但丁钟爱乌木和白象牙的原因之一是,它们是老友所制,具有纪念意义;同时,也很好地凸显了他张扬的个性。维吉尔登场后,开发商也将其作为两兄弟性格差异的特质。
维吉尔和但丁可谓性格截然相反。但丁狂热奔放,对新鲜事物的接受度更高;而维吉尔则冷峻孤傲,偏爱传统古典的审美。从这种性格上的差异,维吉尔的远程攻击方式也得到了延伸,这是一种直接利用自身魔力产生剑气的战斗方式。除了展现出截然不同的玩法外,他还顺便刻画出了自己同样擅长但对现代武器不屑一顾的人物形象特征。
结果在DmC传出人质直接被枪杀……
有的时候,剑也可以作为人物性格改造的一部分,轮流使用。在大多数基于DND系统的欧美奇幻创作中,神职人员虽然可以达成共识,但也受到教条的限制。众所周知的规定之一就是祭司不能使用刀刃武器的原则——虽然会根据作品本身的设定进行调整,但祭司在西方奇幻游戏中用钝器击打对手是西方奇幻游戏中最常见的场景头部。
作为曾经万众崇拜的圣骑士,阿尔萨斯在白银之手服役时,使用的武器是一把超大型战锤。而随着阿尔萨斯在未来彻底沦陷,他的代表武器变成了巨剑“霜之哀伤”,这表明他放弃了圣骑士的身份和荣耀。
《魔兽争霸3:冰封王座》中的这个故事对于很多玩家来说都非常熟悉。事实上,在圣骑士陨落之后,弃钝从刀的套路已经出现在很多奇幻作品中。最近的一个例子是独立游戏《地狱之魂》。在这款游戏中,玩家做坏事太多变成黑骑士后,武器也会换成晨星之锤的双手巨剑,攻击距离也会大大增加。
换了武器丢了脑子
对于南征北战的奎托斯来说,当他放下手中的长剑时,也预示着身份转变的开始。
痛苦的武器
因为实在是太普通了,所以长剑,包括武士刀,可以说是烂大陆货中最没有人情味的兵器设计了。但只要围绕角色自身的性格养成需求,在细节上下功夫,也可以出现像但丁或者阿尔萨斯这样在一堆刀剑角色中凸显个性的案例。但总的来说,游戏角色设计的思路是多种多样的。与其在高难度选项中寻找机会,还不如换个思路,实事求是。
强调力量感的巨大而粗糙的武器通常具有高攻击和低速度的特点;而在人物塑造上,他们往往被定性为与他们相对应的——头脑简单四肢发达的野蛮巨人,或者铁憨憨热血青年。他们拥有强大的力量,可以轻松地使用重型武器,但往往以精湛的技巧和速度为代价,同时与其他类型的武器使用者相比,他们的耐心或战术意识也较差。
当然反过来也不是不可能
相反,这些强大的角色比刀剑英雄的套路更加灵活——战锤、战斧、巨剑等符合粗略概念的武器都可以使用。在现代或科幻类型中,他们将是小队中的重机枪或爆破手。不管是哪一种,核心概念都是一样的,当人们看到一个大 *** 角色出现的时候,难免会觉得这家伙未必太冷静和警惕了。
但不同的是,现代语境下的“大人物”往往会表现出与外表不符的细腻一面。这大概是因为,比起奇幻背景下单纯的蛮力挥舞巨剑,现代军事行动中的爆破工作需要更多的谨慎、专业和细心的素质,这也是为什么会出现这样手持重武器的粗人的原因。“反差萌”。
比如在《生化危机:浣熊市行动》中,全队最强壮的身体在做着拆弹、爆破等最精细的工作。一些更极端的设计师干脆让看似脆弱的小个子——更好是萝莉——挥舞着大武器。这种角色设计被发现颇为流行,在近代不局限于动漫风格的各种作品中频频出现。
拿着大枪的洛瑞仿佛是二次元的标准套路
如果没有与阿瑞斯签订契约,奎托斯也有可能在主游戏中选择使用此类武器作为主要作战手段。事实上,在旧系列中,他使用的是双手剑,例如“阿尔忒弥斯之刃”。在《战神2》中,就有野蛮人之锤这样典型的鲁莽武器。但最能代表他“斯巴达荒野猎人”时期的武器,依然是“混沌之刃”。
假设你是之一次看到《战神》,初代封面的奎托斯是不是很容易让人联想到角斗士等与“奴隶”相关的身份?尤其是与双刀相连,缠绕在他双臂上的铁链,似乎在暗示着它们不仅是对付外敌的武器,更是束缚使用者自身的牢笼。
一开始谁也没想到现在这个猥琐的光头男这么受欢迎
从某种角度来说,他此时的确是阿瑞斯的仆人。当奎托斯的军队被野蛮部落打败,在绝望中宣誓效忠战神时,阿瑞斯救了他。随后,阿瑞斯将“混沌之刃”献给了斯巴达人,声称这是真正配得上众神仆从的武器。根据游戏资料,这是阿瑞斯亲手在冥界深处锻造的——虽然官方小说曾写成赫菲斯托斯锻造。
依靠这把武器,奎托斯在日后的漫长战斗中立于不败之地,逐渐陷入了嗜血的狂暴之中。后来由于阿瑞斯的阴谋,奎托斯在混乱中误杀了妻女,背负了大半生的罪孽和诅咒。
所以这把武器被赋予了非常复杂的含义。它不仅为奎托斯带来了傲人的辉煌战绩,也见证了他多年的无家可归和众神的压迫。虽然“混沌之刃”在初代终局之战中被阿瑞斯夺回,并在之后的两部作品中被“雅典娜”和“流放之刃”所取代,但这把武器并没有从奎托斯的生活中消失。.
你可以从锈迹看出他从未保养过这把武器
虽然一度被收回,但在奎托斯成为新的战神之后,他又从阿瑞斯的军火库中夺回了“混沌之刃”。奎托斯试图摆脱“混沌之刃”,却发现即使自己将它扔进海里,它也会像幽灵一样再次回到自己的手中。但因为它代表着不堪回首的痛苦往事,奎托斯始终不愿意再次使用这把刀,所以来到北欧后,他将它们藏在了自家的地板下。
在开发《战神》北欧篇时,原计划并未考虑《混沌之刃》的回归。直到游戏开发的最后阶段,才决定将其作为第二个登场武器。究其原因,在于新招牌武器“利维坦之斧”耗时近4年完善招式表现和动画细节。同时,它也在叙事中起到关键作用——如果说《混沌之刃》代表了奎托斯的过去,那么《利维坦之斧》则代表了他蜕变的契机。
我老婆给的,当然是更好的
“锻造以对抗 ,这把武器将在高贵灵魂的手中锻造 传奇。”
如果要强调一种残忍血腥的气质,给角色递上斧头是个不错的选择。在很多经典的FPS游戏中尤其如此,从《雷神之锤》到现代的一些古老的独立作品。原因也很简单。斧头不仅像剑一样锋利,而且还具有钝器的力量感。也能在外观上凸显出一种凶悍凶猛的感觉。
虽然FPS中近战武器比较有代表性的是电锯
然而,当谈到流行文化中与斧头完美搭配的角色时,它可能与维京狂战士完全不同。无论是手持两把斧头左右开弓,还是双手大斧开人脑袋,要形容北欧古风,少不了这样的人物。
根据大众认知中的文化背景和民族特征来选择武器,是一种很容易表达角色身份的方式。《战神3》故事结束后,奎托斯离开希腊,来到古老挪威的米德加德,定居下来,与第二任妻子菲开始了新的生活。所谓入乡随俗,总设计师Jason认为用北欧风格的双手斧代替奎爷会更加接地气。
对于创意总监科里来说,让奎托斯选择一把希腊化时代之后的斧头会很有趣——尤其是投掷技能。前期测试阶段,斧头扔出去,玩家跑去捡,显得很笨拙。所以才提到了漫威电影中的雷神,让奎夜张开手掌就能将他召唤回来。
其实就是带刃的喵喵锤
与使用者绑定,可以随意召回的武器并不少见。《被遗忘的王国》中登场的野蛮人沃夫加,他的标志性武器是教父打造的秘银战锤,可以随时召回。奎托斯之所以能够成为公认的“利维坦之斧”拥有者,也是因为这把武器是他的第二任妻子菲耶使用的,是在她快要死的时候送给她的。
在很多奇幻故事中,角色所持的史诗武器总会代表某种象征性的力量、预言或阵营,也总会有其对立面。简而言之,就是“好人武器和坏人武器”。两部新的《战神》都是采用这种思路来描述以奎托斯的“冰霜之斧”和雷神的“雷神之锤”为代表的关系。
这两种武器都是由矮人兄弟 和 Brook 锻造的。起初他们为雷神打造了“雷神之锤”,后来因为雷神对九界造成的破坏深感愧疚,他们历经千辛万苦才打造出可以与之抗衡的武器。之后,两人从世界之蛇耶蒙加德的传说中得到启发,将其命名为“利维坦之斧”。
虽然设定比较土,但至少画面很酷
“利维坦”是圣经中提到的海怪。它与北欧神话无关;但它的形象恰好与也门加德相似。同时,根据创意总监科里的说法,编剧之所以选择这个名字战神复古,是因为《战神3》未使用的结局涉及犹太-基督教神话。受此启发,他们选择这个名字是为了向一神教的故事致敬。
矮人铁匠会在斧头上刻上许多符文,赋予它除了召唤功能之外,还拥有冰之力量。在辛德里的评价中,就好像二十只冰霜巨魔都集中在了里面。值得一提的是,作为它的对战武器,雷神的“雷神之锤”除了属性外,还可以通过打响指来召唤。
《战神3:诸神黄昏》并没有像玩家最初预测的那样让奎托斯夺取“雷神之锤”作为自己的武器。新导演埃里克给出的解释是,游戏中诸神使用的武器反映了他们的心态,而“雷神之锤”则代表了雷神疯狂的战斗和杀戮欲望。要是立志要改变自己的奎托斯用起来就有点不协调了。
在性能方面,也预测不会再制造类似的武器
作为软重启的新篇章,Santa 希望在2018年开发前作时展现奎托斯更加人性化的心路历程。他们认为,与其让奎托斯逃离过去,不如希望他能与自己和解,并且《混沌之刃》的回归可以很好地说明这一点。所以在前作中,这把武器被刻意安排在了剧情的 *** 部分重新出现,整个表现也让不少玩家为之赞叹不已。
但看得出来,制作组是真心希望将“利维坦之斧”作为新的标志性武器,为它安排了更多的脱颖而出的机会。在诸神黄昏中,阿特柔斯问他父亲是否有最喜欢的武器,奎托斯最初回答说它们只是工具。不过在阿特柔斯说出自己喜欢母亲留下的斧头之后,奎托斯承认自己也是这么想的,可以说地位已经是官推了。
结语
如今的游戏武器设计,除非刻意刻意媚俗,否则大多数情况下是很难玩出新花样的。因此,从武器和角色的特点、故事和关系上结合彼此的独特之处是一个不错的主意。
也都拿着一把腐烂的长剑,不过有些角色的武器能够脱颖而出,也是有办法的。将其与使用者的成长经历联系起来,让其成为人生轨迹的见证者,可以让武器在外观、性能和背景信息之外,更具“个性”。在这方面,《战神》系列所做的探索可以说为各位设计师提供了很好的借鉴。
文/药荚
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《《战神:诸神黄昏》通关人数越来越多,利维坦能》发布于:2022-12-18





还没有评论,来说两句吧...