大家好,我是五一假期加班的X医生。

度假宅在家的时候,不知道大家有没有思考过一个哲学问题,那就是我们在工作中投入的个人劳动,会给世界带来多大的影响?

或许,你以为搬砖这份工作只是重复的、机械的劳动,但改变世界、推动重大产业变革的起点,恰恰来自于工人的发明创造,一个人也可以改写全球的“游戏规则”。

什么?!不信的话,X博士就给大家讲讲现代MMO之父布拉德·麦奎德如何凭借一己之力改变全球网游发展格局的故事吧!

重点1:魔兽世界也叫它爸爸?游戏史上最传奇MMO网游,影响了多少人!

很多玩家对于“布拉德·麦奎德”这个名字可能比较陌生,但如果提起他创作的“全球最畅销的电脑游戏”《无尽的任务》,一定会勾起一些刻在你DNA里的记忆。

别的不说,单单是大名鼎鼎的《守望先锋》创造者杰夫卡普兰和《魔兽世界》框架首席设计师弗洛尔都是《无尽的任务》的铁杆粉丝,而他们加入暴雪的原因就是因为这些精英玩家在《无尽的任务》中取得了相当独特的成就。

(Flour 是无尽的任务中的“屠龙者”)

此外,包括《魔兽世界》、从20年前的《天堂》到近年来的MMO大作《激战2》、《最终幻想14》……大多数MMO网游设计师,在谈及游戏制作理念、玩法设计时,都会说自己从MMO网游《无尽的任务》中汲取了大量的灵感。

毫不夸张地说,无尽的任务是大多数现代MMO网游的“父亲”,也是大多数MMO设计师的灵感来源。

重点二:超前的MMO玩法设计,堪称“MMO网游编年史”的优秀创意

看完以上这些令人赞叹的游戏介绍,相信大家心中难免会有一个疑惑——这款诞生于1999年的老游戏,真的有如此强大的力量,可以让20年后的MMO设计师从中汲取灵感吗?

对此,X博士只能“无奈”地告诉你,一些看上去很新奇、很颠覆的MMO新玩法,很有可能就是从《无尽的任务》里“偷”来的。

就拿我们大家津津乐道的《上古天际5》里的“杀鸡树敌”彩蛋来说吧,这个设定在《无尽的任务》的信仰玩法中就已经有所体现。

如果玩家贸然选择了与自己种族相悖的信仰,那么将会被新手村大群NPC追杀,进而成为整个游戏世界的敌人。

在《激战2》、《最终幻想14》等多部新式MMO网游中,被玩家誉为创新设计的“动态区域任务”玩法,也在《无尽的任务》的支线任务链中展现出来。

玩家必须完成游戏中一系列的限时任务,才能触发地图上某些强大的BOSS,并找到其隐藏的宝藏,而这个过程中需要几人到几十人的大团队协作,同时在大地图上推进任务进度。

就连《魔兽世界》史上最宏伟的“安吉拉开门”团队任务,在《无尽的任务》的大型任务面前传奇游戏,也感觉像是在模仿别人。

更变态的是,《无尽的任务》的战斗玩法完全“贴合”现实生活,没有夜视能力的物理职业在夜战中会一招不慎漏过,没有瞬间移动能力的职业则要依靠坐骑在地图上移动……

有些被设定为无法骑乘坐骑的职业,就只能靠徒步跑完整个地图了。这也就意味着,大家聚在一起进行大型地图活动时,必须提前几个小时甚至几天规划好行军路线,才能开始组队?!

拥有如此多先进的玩法设计,难怪《无尽的任务》被八卦网友誉为“MMO网游编年史”和“MMO玩法百科全书”。

重点三:颠覆世界、改写游戏发展历史的MMO之父,竟然是个网瘾患者?

既然无尽的任务如此出色,那么它的首席设计师是谁?

让大多数人惊讶的是,被誉为改变世界的游戏制作人、“现代MMO网游之父”布拉德·麦奎德,在20世纪七八十年代却是一名“网瘾患者”。

(右边为布拉德·麦奎德)

布拉德·麦奎德1968年4月25日出生于美国海滨城市圣地亚哥,小学时接触到游戏《创世纪2》,立志成为一名改变世界的游戏设计师。

高中时,他和朋友创办了一家名为 的游戏公司,这是他首次涉足游戏开发。由于没有从事主业,他几乎考不上大学。

上大学时,布拉德·麦奎德更加卖力地开发游戏,他甚至掏空了自己所有的生活费和 *** 费,全部投入到游戏制作和工作室运营中,这几乎让本来就贫困的家庭雪上加霜。

幸运的是,时任索尼在线娱乐首席执行官的斯梅德利慧眼识人,聘请了布拉德·麦奎德和他的朋友史蒂夫·克罗弗帮助索尼开发一款 MMO 网游。麦奎德既是首席程序员,又是游戏制作人,并最终促成了《无尽的任务》的诞生。

(无尽的任务原始设计文件,存放于索尼总部)

但需要强调的是,布拉德·麦奎德与索尼的私人关系并不太好,甚至可以算是索尼的黑粉。

早在《无尽的任务》处于内测阶段时,索尼高层就以人员重组为由解雇了布拉德·麦奎德。但当《无尽的任务》在全球火爆后,索尼却厚颜 *** 地以“给布拉德·麦奎德注入早期开发资金”为由,接手了该游戏的独家发行权。

更为诡异的是,在布拉德·麦奎德凭借《无尽的任务》成为“游戏之神”后,索尼故伎重演,将他从研发岗位调到管理岗位让他“退休”。

但麦奎德果断之后,还是立刻向索尼CEO提交了辞职信,离开公司去开发《英雄传奇》。

在这款游戏中,麦奎德重新找回了制作游戏的热情。回忆起这段往事,他说:“我对当领导没兴趣,每天只是在监督别人,而不是在制作游戏。我从来没有像现在这样渴望回到制作游戏的时光。”

然而可笑的是,随着《英雄传奇》人气再涨,索尼竟然厚颜 *** 地第二次拿下游戏发行权,然后又把布拉德·麦奎德给恶心到了。

课后总结:

综上所述,X博士需要跟大家强调一个很重要的点——即便在被索尼频频针对的情况下,布拉德·麦奎德依然用自己的创造力和劳动征服了全球的MMO爱好者,实现了他“我要创造世界,而不是游戏”的初衷!

这个喧嚣而复杂的世界,最终被这个坚守初心、矢志不渝的“网瘾少年”推向了更理想、更光明的方向。

或许,这也是我们工作的价值和意义,唯有我们有价值的劳动,才能让这个世界变得更加美好。

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原文地址:《连魔兽世界都要叫他爸爸?揭秘游戏史上最传奇MMO网游》发布于:2024-05-24

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